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La progresión definida y las nuevas características de Animal Crossing New Horizons son un ganador

La fórmula detrás de Animal Crossing de Nintendo es tan potente que no es necesario cambiar una cantidad enorme, en todo caso, para que los fanáticos quieran jugar el juego. Animal Crossing también es diferente a la mayoría de las series de juegos «, no se trata de vencer a los malos y ver los créditos, sino de un viaje pausado a través de un estilo de vida tranquilo. Cuando te aburres, te vas. Sencillo.

A pesar de eso, Animal Crossing New Horizons está cambiando las cosas de maneras interesantes y emocionantes, la mayoría de las cuales contribuyen a un mayor sentido de progresión desde el momento en que terminas encontrándote en una isla desierta a caprichos del supremo capitalista Tom Nook.

El concepto es bastante simple, y antes del lanzamiento del juego el 20 de marzo, Nintendo llevó a NewHotGames a través de una visita práctica guiada sobre el tipo de cosas que es difícil de ver en la etapa de revisión, dado que el juego está impulsado por la fecha del mundo real y tiempo. La dedicación al tiempo real significa que algunas cosas son casi imposibles de ver en el período de revisión, ya que ciertos elementos del juego pueden tomar semanas, o incluso meses, para llegar y ver.

Vi tres estados mundiales diferentes de New Horizons. La primera fue la apertura del juego, donde el jugador simplemente tiene una tienda de campaña y una cuna básica como alojamiento, a la vez que carece de acceso completo a cada área de su nueva e indómita isla paradisíaca. El estado medio reveló que el jugador se había construido una casa de varias habitaciones de tamaño completo, y con eso también hay una gran variedad de equipos, herramientas y artículos que, entre otras cosas, ofrecen acceso completo a cada área de la isla. El último y último salvamento ha visto crecer las cosas nuevamente, hasta donde el jugador ahora no es solo un residente sino un desarrollador de buena fe de la isla, completo con herramientas rudimentarias de terraformación para cambiar la forma misma de la isla..

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La progresión es inteligente y probablemente hará mucho para que los jugadores vuelvan a New Horizons por más tiempo que los títulos anteriores de Animal Crossing. Estos juegos ya eran increíblemente adictivos, por lo que es un giro peligroso, pero también bienvenido..

Al principio, partes de la geografía de la isla, como ríos o áreas elevadas, lo mantendrán alejado, limitado a solo un área pequeña. Bastante rápido, puede usar el sistema de artesanía para crear un poste de bóveda, y eso se puede usar para saltar a través de los ríos. Más tarde aún, puede depositar grandes cantidades de efectivo en Tom Nook para que el mapache emprendedor construya puentes para realmente peatonalizar la isla.

Los isleños comienzan en tiendas de campaña pero luego se gradúan en casas. Tom Nook tiene su propia tienda de campaña (es un poco más grande, por supuesto), pero esto pronto da paso a un edificio de estilo de ayuntamiento (y eso trae consigo a la favorita de los fanáticos y a la luchadora Smash Isabelle), y eventualmente pasarás de la nada comprar para el regreso de Nook’s Cranny and the Able Sisters ‘, los fanáticos de la serie de tiendas estarán familiarizados con.

También está el museo, que también comienza como una tienda de campaña, pero eventualmente se convierte en un enorme edificio tipo TARDIS, más grande en el interior, compuesto por múltiples áreas donde se pueden exhibir sus donaciones, desde huesos de dinosaurios hasta peces e insectos vivos. El gran tamaño y alcance de esta área realmente lleva a casa la abrumadora cantidad de cosas para recolectar en New Horizons, y reafirma nuevamente que este es el Animal Crossing más grande y rico hasta la fecha.

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Saltar de una versión de una isla paradisíaca desierta a una iteración posterior de la misma isla, ahora mucho menos desierta, nos lleva a casa sobre cómo Animal Crossing tiene un punto y un objetivo. Para cuando te pongas un lindo y pequeño casco para cambiar la forma misma de la isla creando acantilados y ríos, o borrando herramientas de terraformación, Animal Crossing New Horizons parece que se ha convertido en un nuevo tipo de juego completamente … aunque eso es satisfactorio El ciclo de coleccionar cosas, comprar y vender y ayudar a sus vecinos animales permanece, e incluso se enfatiza por un modo cooperativo multijugador implementado de manera muy linda en el que un segundo jugador puede unirse como un isleño invitado para ayudar con el trabajo ocupado.

Básicamente, este juego de Animal Crossing no se trata solo de desarrollar el hogar de tu personaje y de estar dentro de tu pequeña comunidad, sino mucho más de desarrollar la isla y la comunidad misma, más que nunca. Me gusta mucho eso.

Nintendo podría haber creado fácilmente otro juego de Animal Crossing que se copiara exactamente del modelo del exitoso título de 3DS, New Leaf. Sin embargo, no ha sido así: New Horizons es más grande, mejor y más ambicioso, pero no se pierde nada del encanto. Saldrá a finales de este mes, y puedes esperar nuestras impresiones completas del juego final más cerca de entonces.

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