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La misión Clean House de Modern Warfare era originalmente tres veces más grande

Si hay una misión que se destaca en Call of Duty: Modern Warfare del año pasado, es Clean House.

El objetivo es simple: usted y su equipo violan y limpian una residencia suburbana con sueño de la manera más eficiente posible. Pero es la oscuridad lo que lo hace.

Las líneas de batalla no están claras. La casa está llena de combatientes y civiles, pero todos parecen personas comunes y depende de usted distinguir entre amenazas y personas que simplemente están asustadas. ¿Quién se zambulle por un arma y quién se zambulle por un bebé? No le dispares al bebé.

En una entrevista reciente, el director de juego Zeid Reike habló sobre cómo la misión entera fue desechada en su forma original, solo para ser reconstruida como lo que podemos jugar hoy..

«Hubo dos iteraciones», explicó Reike. «En realidad, comenzaste en el nivel de la calle en un vehículo APC e ingresaste a través de un garaje, llegaste a una posición de vista para mirar hacia la casa, y luego hiciste la transición de la casa a su patio trasero. Entonces pasarías por una casa más grande «.

La casa en sí era dos veces más grande, con tres veces más enemigos, lo que la acercaba al nivel tradicional de Call of Duty.

«Estábamos usando muchos más disparos basados ​​en la cobertura de IA y simplemente no podíamos encontrar la manera de hacer que esto funcione y hacerlo divertido», agregó el director de diseño de campaña Jacob Minkoff. «A pesar de que se veía muy bien y estaba bien iluminado, terminamos desechando eso por completo y volviendo a un diseño completamente diferente para la casa».

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Al final, el equipo decidió ajustarlo y hacer que el nivel se desarrollara de una manera menos tradicional de videojuegos. Donde la mayoría de los tiradores abren sus espacios para permitir un movimiento suave de los jugadores, el equipo trató de invocar la claustrofobia de subir escaleras estrechas de la casa y limpiar los pisos. Debido a la reducción de tamaño, los desarrolladores lo compensaron al aumentar la cantidad de animaciones y scripts personalizados.

«Prácticamente todo lo que sucede en esa misión es exclusivo de esa ubicación en particular, ese personaje en particular», dijo Minkoff.

Al final, el nivel terminó con solo alrededor de diez enemigos. Según los desarrolladores, el nivel tiene más animaciones a medida y secuencias de comandos más complejas que toda la campaña del primer juego Modern Warfare, tal vez incluso los primeros tres juegos combinados.

Puedes ver la entrevista completa, de Game Brain, en el video incrustado arriba.

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