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«La idea es transformar todo nuestro ecosistema y marca», detrás del evento Magic of the Riot Games Star Guardians

La tierra de Runeterra ha estallado en el atuendo mundial mágico en los últimos tiempos, y todo es gracias a la Star Guardian Meta Evento que tiene lugar en la League of Legends , Wild Rift , y leyendas de Runeterra . Esto significa giros en el juego y recompensas en todos los títulos, así como pistas musicales recientemente grabadas y algunas impresionantes exhibiciones del mundo real aquí y allá.

Quería aprender más sobre este evento, incluida la forma en que mejora los eventos anteriores, cómo surgió y por qué los Guardianes Star fueron elegidos en primer lugar. Es por eso que me senté con Ryan Mireles, líder de productos para el evento Star Guardian y el líder de juego recientemente promovido para League of Legends, para profundizar en la carne de la última gran celebración en los juegos disturbios.

Nos preguntamos si el Proyecto L, un futuro juego basado en Runeterra, también estará envuelto en estos eventos.

¿Por qué Star Guardianes, esta vez?

Mireles : Star Guardians fue una de nuestras primeras grandes líneas de piel. Cuando salió Star Guardian Lux, el equipo de Skins hizo algo que a la gente realmente amaba, tanto que nos gustó una gran cosa de Star Guardian más tarde. Fueron Project y Star Guardianes los que eran realmente grandes en el que comenzamos a hacer como cinco pieles en una sola gota en lugar de muchas lanzamientos de piel individuales que estábamos haciendo en el pasado. Ambas líneas de piel son realmente cercanas y queridas para nuestros jugadores y cada vez que volvemos a ellas, toneladas de jugadores se emocionan. Resuenan muy profundamente.

Entonces, cuando terminamos de hacer nuestros eventos de múltiples juegos con Spirit Blossom, estábamos mirando lo que queríamos hacer a continuación. No habíamos tocado a Star Guardianes durante mucho tiempo, habían pasado alrededor de dos años y medio desde que se liberó la piel Neeko.

Tenía sentido que intentaríamos hacer uno de estos grandes eventos de varios juegos con él, trayendo otros equipos como Wild Rift y Legends of Runeterra que tenían jugadores que ni siquiera habían experimentado un gran tipo de evento de Star Guardians.

¿Cómo tienes que abordar una línea de piel heredada diferente con eventos como este, a diferencia de una línea completamente nueva de pieles como vimos con Sentinels o Spirit Blossom?

¡Conozca al elenco de Star Guardian, un capítulo a la vez!

Mireles : bueno, antes que nada tenemos que mirar toda la tradición. Afortunadamente, algo como Star Guardians ya no tiene demasiada tradición. Pero aun así, tuvimos que mirar hacia atrás en todo tipo de la historia que le hemos contado a jugadores de eventos e historias anteriores hasta ahora. Entramos en una habitación todos juntos, miramos toda la historia con Jared Rosen, uno de nuestros escritores narrativos principales en este evento, para ver toda la línea de tiempo y descubrir cuáles son las historias que nuestros jugadores están emocionados de ver continuar.

Tome Zoe, que tenía una gran historia que queríamos continuar. Verá en este evento que se hace algo de progresión allí. También queríamos ver qué otras historias podríamos contar, porque a diferencia de los Sentinels, no estábamos tratando de contar la misma historia en múltiples juegos. Para Star Guardianes, queríamos contar diferentes historias en nuestros diferentes juegos. Entonces puedes disfrutarlo si estás jugando solo un título, o si estás jugando Wild Rift y estás jugando a la liga, puedes experimentar diferentes historias en diferentes lugares que se complementan entre sí.

Tengo una especie de pollo o la pregunta de huevo; ¿La decisión de comenzar un evento Star Guardian viene antes del deseo de crear una nueva línea de pieles, o viceversa? ¿O ambos son simultáneos?

Mireles : creo que fue marzo del año pasado, antes de Sentinels. ¡Nos reunimos con el equipo Wild Rift junto con los clientes potenciales en el equipo de Skins y otros equipos también! Básicamente nos reunimos en una habitación y pensamos: «Está bien, ¿qué nos entusiasmamos?» De hecho, observamos tres opciones diferentes. No quiero hablar sobre otras opciones que observamos en caso de que las perseguemos en el futuro. Pero pusimos tres cosas sobre la mesa y observamos los pros y los contras de cada uno y lo que era más emocionante. Cuando los pusimos a todos, Star Guardians era solo quien todos en la habitación estaban súper zumbados.

¡Entonces comenzamos a construir! Creo que a veces los eventos son lo primero, y a veces comienza al revés. Como para esto, sé que el equipo de Skins ya estaba planeando hacer Guardianes Star este año, incluso si no hiciéramos un gran evento. Ellos dijeron: «Oye, genial, estamos planeando hacer Star Guardian de todos modos! Tal vez hagamos algo por Kai’sa y Akali «. Así que no era como si el trabajo en la piel no hubiera comenzado en absoluto.

En términos del aspecto del juego de este evento, ¿qué lecciones se aprendieron de eventos anteriores en el juego como Spirit Blossom o el evento Sentinels?

Con Spirit Blossom, hemos querido hacer narración de cuentos de una manera importante, durante mucho tiempo, pero fue un poco difícil hacerlo en League of Legends. Así que exploramos el aspecto de la novela visual para obtener una narración de historias que podrías hacer entre los juegos. Una de las cosas que creo que funcionó muy bien es que, para el jugador promedio que solo estaba jugando un par de juegos a la semana, podrías superar todas las cosas que querías pasar. Luego, si estabas comprometido, te gustará obtener súper bonos con personajes y ganar como emots y esas cosas. Creo que a muchos jugadores realmente les gustó eso porque vimos como el 25%de leerlo.

Con Sentinels, vimos que era demasiado molido para muchos jugadores. Los hizo desconectar porque tenían que jugar tantos juegos, mucho más de lo que normalmente jugarían solo para experimentar la historia principal. Entonces, lo que hemos aprendido esta vez es que te hicimos saber una historia a través de la línea en la que básicamente puedes superarla simplemente jugando un número normal de juegos, y luego tenemos un tipo de sistema de esque de flores de espíritu con cada uno. de los guardianes para que puedas jugar más juegos para desarrollar relaciones individuales.

¿Cuáles son sus principales objetivos para este evento? Lo más obvio que una gente va a pensar es entusiasmar a la gente con los guardianes de las estrellas. Pero, dado que cada juego involucrado es obtener diferentes adiciones narrativas y cosméticas, me parece que podría ser más que eso. ¿Qué esperas lograr con él, aparte de las cosas de nivel de superficie?

Parte de esto es obviamente como, oye, si estoy en Star Guardian, y ya sabes, Legends of Runeterra está haciendo una cosa de Star Guardian, podría ir a verlo, ¿verdad? Creo que la razón principal por la que hacemos este tipo de grandes momentos es crear esto como un momento inmersivo de juegos antidisturbios. Si estoy jugando alguno de estos juegos, independientemente de la cantidad que estoy jugando, por un tiempo parece que estoy inmerso en el universo Star Guardian. Si voy a jugar una liga, hay este sistema de metáguame de Star Guardian realmente genial. Si voy a la casa de mi amigo, y estoy jugando una grieta salvaje, todavía estoy en este universo de guardián inmersivo. La idea es crear este entorno súper inmersivo, donde todo nuestro ecosistema y marca se transforma en el universo Star Guardian por un período de tiempo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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