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La historia de origen de superhéroes completamente verdadera y no inventada de tipos famosos de videojuegos

Hideo Kojima reveló recientemente que fue picado por «al menos diez abejas a la vez» antes de convertirse en diseñador de videojuegos..

Este es el creador japonés famoso por la serie Metal Gear Solid. No es una coincidencia que Metal Gear Solid 3 presente una batalla de jefes llamada The Pain: un hombre infectado por un parásito que le permite secretar una feromona que controla los insectos, incluidas, lo adivinaste, las abejas..

Lo que estoy diciendo es que Kojima es básicamente Spider-Man y ser picado por «al menos diez abejas a la vez» es su historia de origen de superhéroe. Eso me hizo pensar, ¿cuál es la historia detrás de algunos de los otros tipos de juegos de renombre? Comencemos con el tipo más grande de todos.

Cliff Bleszinski

Cliffy B no siempre fue llamado «Cliffy B» o «Dude Huge», esos eran apodos que le dieron sus torturadores. Nombres que un día reclamaría.

Su nombre de nacimiento, Clifford Maximus Bleszinski III, le fue cruelmente despojado. Un día, Chad lo casó y algo dentro de Bleszinski se rompió: juró vengarse haciendo videojuegos sobre deportistas que se esconden detrás de una cobertura hasta la cintura como los cobardes que son. Esos gilipollas musculosos y geniales.

La leyenda dice que el Active Reload de Gears of War se inspiró en la decisión de Cliff de recargar activamente su vida. En estos días, Chad hate sigue a Bleszinski en Instagram y desea poder intercambiar vidas..

Peter Molyneux

Molyneux fue una vez un Peter ordinario, por difícil que sea de creer. Luego, una fatídica mañana de verano, estaba practicando su rutina habitual (tratando de desencadenar un estado de sueño lúcido para poder imaginar cómo sería vivir dentro de un cubo y que personas de todo el mundo lo excavaran en colaboración como un hueso de dinosaurio)..

De repente, accidentalmente se proyectó astralmente en un pájaro que graznaba por los cielos de Londres. Esta experiencia extracorporal lo vio deslizarse por encima de las masas, viendo a los humanos debajo como los insectos patéticos que son. Desde su nueva perspectiva como dios viviente, nació Populous.

David Cage

Cuando Cage era un niño, nada podía afectarlo emocionalmente. Cuando murió su mascota favorita, solo sintió un vacío. Cuando se golpeó el dedo del pie, fue más como si la mesa se golpeara con el dedo del pie..

En 1980, Cage tuvo su primera experiencia con un videojuego cuando visitó a su amigo, Big Baz. Tan pronto como vio a Pong, Cage comenzó a llorar. Todas las emociones que se había perdido en esos años de formación lo golpearon repentinamente, inundando la habitación con lágrimas como un tsunami de dolor. Si el tenis de píxeles pudiera ser tan poderoso, ¿cuánta emoción podría crear con más píxeles??

A partir de ese día, la misión de Cage se convirtió en desbloquear el verdadero poder emocional de los gráficos de los videojuegos y las escenas de ducha interactivas..

Sid Meier

Sid Meier estaba harto de la mierda de todos. No solo todos escribieron mal su nombre, sino que a menudo también se pronunciaba mal. ¿Fue «Sid Meeyr»? ¿Fue «Sid My-er»? Nadie lo supo. Ya había tenido suficiente. Y por eso decidió embarcarse en una búsqueda para crear productos de entretenimiento con su nombre. Pronto todos sabrían su nombre. Entonces lo entenderían. Entonces lo sabrían. Entonces pagarían.

Warren Spector

Warren Spector estaba fuera de su casa, su casa con cinco puertas, veinte ventanas y un pasaje subterráneo secreto. Solo había vuelto a olvidar el código de la puerta. Así que hizo lo que haría cualquier persona cuerda: se cubrió de lubricante y se deslizó por el sistema de ventilación..

La experiencia fue transformadora, aunque no quiso repetirla porque ahora todos sus vecinos hablan de él cuando no está. A partir de ese día, comenzó a escribir el código de la puerta en una pizarra que es visible desde una de las ventanas: «0451». El simulador inmersivo nació de este plan de la vida real.

Juan romero

John Romero siempre fue bueno con la vista. Si estaba en su vista, podía verlo. Si existiera, podría mirarlo y decir su ubicación, simplemente usando sus ojos. Era su característica definitoria, una parte tan importante de su ser como sus largos, deliciosos y fluidos mechones..

Mientras diseñaba juegos, comenzó a preguntarse cómo sería si los personajes de los videojuegos también tuvieran ojos. ¡Imagínese si el jugador pudiera ver con esos ojos! ¿Qué pasaría si pudieran usar esos ojos para ver demonios y disparar a los demonios mirándolos con sus ojos y una pistola? Doom no se quedó atrás. Ojos!

Jonathan Golpe

Es un hecho poco conocido, pero Jonathan Blow no es real. Es una IA. Un día nos destruirá a todos.

Descargo de responsabilidad: nada de esto es cierto, me lo inventé todo y te hice perder el tiempo. Lo siento. Hay algo profundamente mal en mi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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