InicioPcJuego de PSP o no, Crisis Core merece su remaster; se ha...

Juego de PSP o no, Crisis Core merece su remaster; se ha convertido en una parte integral de Final Fantasy 7

crisis núcleo absolutamente no debería haber funcionado. Cuando finalmente se lanzó, el resto de la compilación de la serie de aniversario Final Fantasy 7 ya había hecho todo lo posible para pisotear por todo el juego del juego original en la medida en que no pudiste evitar Pero me pregunto si alguna vez te encantó.

Dirge of Cerberus era un pistolero de pobre protagonista protagonizada por el miembro del partido FF7 más aburrido. Advent Children fue un epílogo incoherente e incoherente que suavizó el final del juego original y ayudó a empujar al mundo aún más a la estética de anime más genérica en la que se encuentra hoy. Después de todo eso, la propuesta de una precuela fue francamente amenazante. Una secuela que puede ignorar, una precuela presenta un riesgo real de dañar irreversiblemente el material fuente.

Mira en YouTube

En el papel, suena absolutamente aborrecible. ¿Una banda sonora de remixes de metal industrial? ¿Un extraño subsistema de máquinas tragamonedas? ¿Una historia de origen Sephiroth? La confianza en la capacidad de Square Enix para ofrecer un juego de Final Fantasy con combate en tiempo real después de Dirge of Cerberus fue inexistente. Es cierto que había aquellos en ese momento que sintieron firmemente que todo no funcionaba, que era solo otro efectivo insípido y superfluo que complicó innecesariamente una saga ya hinchada. No contento con la historia simplemente de Zack y Sephiroth, Crisis Core presenta una letanía de nuevos personajes y proyectos secretos y ejércitos clon y los teje en el tapiz de organizaciones y científicos locos ya laberínticos que condujeron la historia de FF7.

"" Zack Fair ocupa el centro del escenario en crisis.

Lanzado durante lo que podría decirse que era la era del fracaso de Square Enix, fue fácil ver todo esto y apagarse de inmediato. Para conocer el mejor amigo secreto de Sephiroth basado en el gigante pop japonés Gackt y morir un poco por dentro. Para ser introducido a un sistema de combate basado en máquinas de tragamonedas que duele aleatoriamente a habilidades especiales e inmediatamente quiere acostarse. Todo parece un poco gauche. Sin embargo, si puede impulsar algunos de los excesos más llamativos de esta era maximalista en la historia de JRPG, encontrará una historia sorprendentemente sombría y afectante que fortalece en lugar de disminuir el original.

Zack está condenado de la apertura, lo que hace que su presencia sea un protagonista genuinamente ligero y agradable en una serie famosa por los sombríos edgelords que golpearon aún más. El final del juego ve una reinvención de su muerte. Obviamente, recibir un disparo por tres muchachos en una colina estaba determinado como no estar cerca de una despedida épica para el estilo de anime exagerado del resto de la compilación. En cambio, Zack cobra valientemente de cabeza en un batallón de soldados fuertemente armados y helicópteros de asignación de misiles. Nuevamente, parece algo que debería ser tan ridículo y llamativo como el resto de los spin-offs. De alguna manera, termina siendo uno de los momentos más fuertes de cohesión narrativa y mecánica en la historia de Square.

"" ¿Qué tan diferente será este nuevo juego? Bueno, Square Enix lo llama un ‘remaster’, así que.

Las ranuras giratorias de la absurdamente llamada Digital Mind Wave, que inicialmente parecían una adición superflua y tonta al sistema de combate, se usan repentinamente para ofrecer un golpe emocional. A medida que avanza la guitarra acústica y comienzas a cortar en las hordas Shinra en constante reaparición, los retratos de los amigos que Zack ha hecho comienzan a alinearse. Los recuerdos de ellos parpadean ante sus ojos antes de quemarse como una película expuesta de 35 mm. El retrato de ese personaje se desvanece, convirtiéndose en una silueta sin descripción en la máquina tragamonedas. A medida que Zack recibe más éxitos y su salud comienza a disminuir, cada vez más las personas importantes para él se borra de su conciencia.

La música se detiene, ahora se reduce a Zack y esos tres tipos en una colina. Puedes seguir peleando, tambaleando el cuerpo roto de Zack a través del campo de batalla cuando la pantalla comienza a sangrar y la ola mental digital comienza a romperse. La única cara que queda en las ranuras es Aerith, en la que Zach se ha aferrado desesperadamente a medida que todos los demás se han desvanecido.

Es inútil, por supuesto: el destino de Zack establecido en piedra por un juego lanzó una década antes. Come su última bala y tres retratos de Aerith se alinean en la pantalla antes de ser tragado por la luz. No debería funcionar, pero absolutamente lo hace. Un momento superficial del original se convierte en algo mucho más grandioso al utilizar los sistemas de los propios del juego de una manera que los juegos de Square rara vez lo hacen.

"" Gráficos llamativos, pero ¿la nueva versión estará a la altura del impacto del original?

Crisis Core podría haber sido una precuela aburrida que tiene todas las piezas de manera diligente y metódica para la apertura de Final Fantasy 7. En cambio, es una historia completamente autónoma de amistades condenadas, caídas trágicas y malversación corporativa. Utiliza personajes y escenarios con los que los jugadores estaban familiarizados para crear algo realmente nuevo y sorprendente. Más de una década más tarde, el «remake» de Final Fantasy 7 respaldaría drásticamente las expectativas del jugador y golpearía en una dirección completamente diferente de la narrativa original. Es justo decir que la crisis es el experimento más pequeño que demostró que era posible contar una nueva historia en el marco establecido.

Es importante recordar que esto aún será esencialmente un juego de PSP. Si has jugado el remaster HD de Final Fantasy Type-0, sabrás que esperarás ese extraño abismo entre la fidelidad visual y las estrangulaciones de los entornos y los encuentros. Existe un peligro real de que los nuevos jugadores que prueben el juego en PC grandes y consolas modernas llegarán a una pared donde la expectativa de un clásico no reconocido se encuentra con pasillos aburridos y un botón repetitivo. El diseño de nivel y combate que funciona perfectamente para ráfagas cortas en el transporte público podría absolutamente a dónde cuando se arrastra a una pantalla más grande.

"" Zack estaba allí, a través de toda la lucha.

Si puede manejar todo eso, encontrará el plan para el remake de Final Fantasy 7, una historia que usa personajes que ya le importan de una manera realmente sorprendente que va más allá de simplemente seguir lo que vino antes. Es increíblemente tonto a nivel visual y mecánico, al tiempo que es una muerte mortal, lo cual es notablemente apropiado para basarse en un juego en el que puedes luchar contra una casa embrujada entre los combates de terrorismo ambiental.

Si considera que el Final Fantasy 7 original es un texto sagrado, la crisis de crisis le dará el estómago. Si no eres tan dogmático, encontrarás un artefacto fascinante en uno de los cuentos más duraderos del medio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES