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Infinity Ward está trabajando en eventos de estilo Fortnite para Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone ya mantiene las cosas frescas con un conjunto rotativo de modos, pero Infinity Ward tiene planes más grandes.

Uno de Call of Duty: Warzone‘Los aspectos más criticados son cómo el desarrollador Infinity Ward continúa rotando la lista de modos disponibles semanalmente.

Aunque eso mantiene las cosas interesantes, los jugadores a menudo se sienten decepcionados cuando descubren que su modo favorito se ha ido. Esta es una decisión consciente por parte de Infinity Ward, pero el desarrollador está trabajando en historias más elaboradas para Warzone.

En declaraciones a Gamesbeat, el director narrativo Taylor Kurosaki habló un poco sobre su equipo.’s papel en la evolución del juego’s narrativa lejos de la campaña estándar. Kurosaki dijo que la historia de Modern Warfare nunca se detuvo con el final de la campaña, y agregó que los eventos en Spec Ops y ahora Warzone amplían aún más esa narrativa.

“La forma importante de verlo es que, cuando nos propusimos hacer el juego a finales de 2016, un gran principio para nosotros fue: yo’Voy a repetir esto, porque’me han taladrado tanto la cabeza. Eso’s consistencia y continuidad en todos los modos,” dijo Kurosaki.

“Nosotros no’No quiero que parezca tres juegos separados en una caja. Queríamos que se sintiera como un mundo masivo con una ficción universal, una narrativa universal. Para los jugadores que aman la historia, queremos que obtengas más historia cuando’jugando Warzone, cuando’estás jugando multijugador, o cuando’re jugando Spec Ops.

“Si vuelves y ves la película de introducción de la primera temporada, eso’s contando un poco de la historia. Luego ves la película de introducción de la segunda temporada, aquella en la que Ghost hizo su aparición. Ese’s contando un poco más de la historia. Ahora con la tercera temporada’s intro, it’s continuando ese hilo narrativo.”

Kurosaki confirmó que’todo lleva a algo, pero el desarrollador no’t seguro cuánto tiempo’Tomaremos para llegar allí. El protagonista narrativo también abordó el regreso de Alex, una decisión que algunos criticaron por menospreciar su sacrificio en la historia..

“Lo importante para Alex, cuando tomó la decisión de luchar por algo en lo que creía, cuando tomó la decisión de estar dispuesto a hacerlo, en lugar de recibir la orden de completar una misión, pero poder elegir la misión que era importante para él, no era’t, para nosotros, sobre él realmente muriendo,” él explicó.

“Se trataba de estar dispuesto a elegir, estar dispuesto a sacrificarse. Que todavía se mantiene.”

En cuanto al futuro, a Kurosaki se le preguntó específicamente si Infinity Ward planea algún cambio radical en Warzone de una manera similar a lo que Epic Games ha estado haciendo con Fortnite.

“Ese’s exactamente el tipo de cosas que nosotros’estamos trabajando en eso que hemos planeado,” reveló Kurosaki.

“De nuevo’todo va a encajar en esta macro que nosotros’nos hemos establecido en Modern Warfare, y que nosotros’he continuado en Warzone. Si sabes quiénes son los jugadores en Modern Warfare, es’Todos tendrán sentido, y eso’todos se sentirán apropiados para el universo.”

Kurosaki didn’t entrar en detalles, por lo que’No está realmente claro cuán grandes serán estos cambios y eventos. Fortnite, por ejemplo, actualiza su mapa de Battle Royale varias veces dentro de cada temporada, y generalmente los completa con eventos masivos en vivo..

En comparación, Warzone’Las actualizaciones se han limitado a actualizaciones de botín y la llegada de nuevas variantes de modos existentes. Si bien son interesantes por derecho propio, ellos’no estás cerca de Fortnite’nivel s.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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