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Call of Duty: los jugadores de Warzone harán cualquier cosa para saltarse la animación de la máscara de gas

Eso’Es justo decir que muchos en la base de jugadores de Call of Duty: Warzone quieren los beneficios de la máscara de gas sin sus inconvenientes.

Call of Duty: Warzone, quizás más que cualquier otra batalla real, realmente quiere que su círculo de muerte invasora sea tomado en serio. El gas, ya que’s representado en Warzone, es muy mortal para los atrapados dentro de él.

No solo golpea al jugador HP, sino que también consume su armadura. Para contrarrestar esto, los jugadores pueden encontrar o comprar una máscara de gas que evite ese efecto durante unos segundos cruciales, pero no mucho más..

El único problema es: poner y quitar la máscara de gas, lo que el juego hace automáticamente cuando cruzas dentro / fuera del gas, te saca de ADS. En los círculos finales agitados, esta puede ser la diferencia entre ganar y perder un tiroteo, todo por el segundo o más o menos que tomó la animación para jugar.

Desde el lanzamiento de Warzone, muchos jugadores se han quejado de cómo esa animación de equipar / no equipar les ha costado peleas cruciales. Aparentemente por accidente, el usuario de Reddit RoninMk7 descubrió que tener el Heartbeat Sensor (un elemento básico en nuestras mejores cargas de Warzone) equipado, evita que se reproduzca la animación de la máscara de gas.

No hace falta decir que, al igual que la máscara de gas, el uso de un sensor de latidos también lo saca de ADS. La diferencia es menor, pero está ahí. Allí’También es el beneficio adicional que ofrece un sensor en cuanto a revelar ubicaciones enemigas. Fuera de eso, tú’Realmente solo intercambiamos una animación por una un poco más rápida y menos molesta.

Cómo evitar la animación de la máscara de gas usando el sensor de latido del corazón de r / CODWarzone

Infinity Ward previamente arregló un error que causaba que la misma animación de máscara de gas impidiera que el jugador desplegara su paracaídas, pero el desarrollador aún no ha hecho un comentario de una manera u otra sobre si la animación se cambiará para el juego en el terreno.

Sin embargo, como señalaron muchos de los comentarios, la animación es necesaria para hacer que el flanco a través del gas sea más arriesgado, lo que brinda a los jugadores en la zona segura un poco más de seguridad cuando saben que sus espaldas están cubiertas..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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