Black Ops Cold War está librando una batalla cuesta arriba contra un juego de Call of Duty que no se rige por las mismas reglas.
El estado de la Call of Duty: Black Ops Cold War beta debería preocupar a todos, no solo a Activision. Incluso cuando no tartamudea ni falla, el equilibrio de sus armas y la mecánica de movimiento son arcaicos. Su código de red es útil en el mejor de los casos, cuestionable en el peor, y su presentación en todo, desde imágenes, animación y diseño de sonido, se siente como un gran paso atrás.
Algunos de estos problemas se solucionarán con el lanzamiento, sin duda. Incluso entonces, Black Ops Cold War no pudo derribar el Call of Duty del año pasado, no importa cuánto lo intente. Para bien o para mal, Modern Warfare es el mayor problema de Black Ops Cold War. En esencia, Black Ops Cold War solo está interesado en ser otro juego de Black Ops. Muchas de las quejas que tengo al respecto ni siquiera se registran en una comunidad central que prefiere las entradas de Treyarch.
Las sublimes animaciones de armas de Modern Warfare se ven como una complicación innecesaria que quita la naturaleza arcade de la serie. Su movimiento fluido y pesado es lento y engorroso para los jugadores nerviosos adictos a los toboganes que brincan conejitos. Incluso la acústica de armas y el diseño de audio estándar se consideraron negativos por dificultar la detección de sonidos de pisadas.
Por diseño, nada de eso está en Black Ops Cold War. En teoría, este enfoque no tiene nada de malo. El público de Modern Warfare obtiene un juego que se adapta a sus necesidades cada dos o tres años, y el hardcore de Black Ops también tiene que esperar su turno. Pero todo eso habría jugado mejor si Modern Warfare fuera, bueno, solo otro shooter militar moderno de un estudio cuyas dos últimas entradas alienaron a la comunidad central de Call of Duty. Excepto, por supuesto, era cualquier cosa menos.
Me gustaría pensar que una buena forma de juzgar qué tan afectado fue un juego es observar cómo lo perciben los no seguidores de su franquicia. Modern Warfare no solo avanzó en la tecnología del motor, la calidad y las expectativas de Call of Duty, sino que lo hizo a un nivel que hizo que millones de personas que de otra manera lo hubieran rechazado lo ignoraran.
Mira los canales de Battlefield más populares de la actualidad, por ejemplo. Aquellos que no se han movido para cubrir más que solo la serie DICE han encontrado un nuevo hogar permanente en Call of Duty. Ayuda, por supuesto, que Battlefield haya estado en un estado lamentable por un tiempo, pero me cuesta creer que todos esos creadores de contenido, que nunca antes jugaron Call of Duty, de alguna manera odien jugar Modern Warfare y solo lo hagan. para el trafico.
La recepción de la comunidad de creadores de Battlefield YouTube refleja la percepción general de Modern Warfare por parte de los jugadores de la misma serie y de la comunidad de tiradores en general que nunca se tomó realmente en serio Call of Duty. Recuerdo claramente que me sorprendía repetidamente ver en mi lista los nombres de amigos que había hecho jugando a Call of Duty 4 junto con la etiqueta «jugando a Modern Warfare». Sé a ciencia cierta que esas personas apenas se han mantenido al día con la serie desde entonces.
Incluso los amigos en los que tradicionalmente no pienso como fanáticos de los disparos se vendieron después de ver algunos videos de juegos, y muchos más se unieron cuando el boca a boca hizo el trabajo pesado en las primeras semanas. Para que algo cause tal impresión, Modern Warfare tenía que ser excepcional. Necesitaba recrear el éxito, hasta ahora considerado imposible, del juego original del que toma prestado su nombre.
Luego vino Warzone, que, nuevamente, podría haber sido simplemente otro modo similar a Blackout que atrae a algunos extraños curiosos en su primer mes antes de que todos lo dejen para los ultra-hardcore. Pero Warzone cambió el juego de la batalla real, y mucho menos la percepción externa del enfoque anual del contenido de Activision. Fue viento en popa, hasta el punto de que obligó al editor a volver a centrar Call of Duty a su alrededor, por no hablar de su efecto sobre cómo se están revelando sus futuros juegos.
Podríamos discutir durante horas sobre el enfoque de Infinity Ward en todo, desde el diseño hasta el equilibrio y la comunicación, pero nadie puede negar lo cautivados que estaban todos con Modern Warfare y Warzone. Ahora estamos en octubre y puedes encontrar fácilmente muchos medios que cubren parches para ambos juegos como si acabaran de ser lanzados. No había visto eso antes con ningún juego de Call of Duty en los últimos seis años. El interés en el juego anual generalmente se desvanece en febrero o marzo.
Este no soy yo el que se burla de Treyarch por supuestamente tener que hacer crujidos para salvar un juego roto, o por dar elogios indebidos a Infinity War. Tengo mis propios problemas con el diseño a menudo confuso de Modern Warfare. Pero solo podemos mirar las circunstancias. ¿Infinity Ward tuvo suerte de tener miembros clave de su regreso fundador original después de un período en Respawn, elevando sus propias ligas de diseño más allá de lo que muchos creían posible? Potencialmente, pero las cosas podrían haber ido de otra manera fácilmente.
De la misma manera, ¿Treyarch siempre estuvo preparado para fallar en Black Ops Cold War (dado todo lo que sabemos)? Podría ser, pero esto también podría haber sido Black Ops 5, un juego que impulsa a la franquicia hacia adelante en todos los sentidos.
Hay indicios de innovación y toma de riesgos dentro de Black Ops Cold War. El modo Fireteam es un buen intento de permitir que el combate de armas combinadas a gran escala tenga sentido en un juego de Call of Duty fuera de BR. Su motor se ve notablemente mejor que el de Black Ops 4, y realmente se nota en estos modos a gran escala.
Pero compare eso con Warzone y se siente pintoresco. Todavía no entiendo bien cómo el motor de Modern Warfare podría hacer lo que hace con ese nivel de fidelidad, particularmente ahora que puedo ver a la tecnología de Black Ops luchando por impresionar a la misma escala.
Casi me siento mal por Black Ops Cold War. Es un juego condenado al fracaso, no comercialmente, claro está, sino al dominar el espíritu de la época como lo han hecho los buenos juegos de Call of Duty. Sus problemas de desarrollo reportados se reflejan bien en su impactante estado técnico, beta o no: hay mucho que puedes perdonar en una beta por un juego que se lanzará en menos de un mes. Su diseño, sin embargo, lo hace un día tarde y un dólar corto.