InicioNewsHunt: Revisión de enfrentamiento: un trabajo implacable y desagradable, donde morirás sangrando...

Hunt: Revisión de enfrentamiento: un trabajo implacable y desagradable, donde morirás sangrando en un seto

A pesar de toda su tensión, fealdad y brutalidad, la sensación abrumadora que me proporcionó Hunt: Showdown fue alivio.

En parte, este alivio se debió a que Crytek finalmente creó un juego que no solo me puede gustar y disfrutar, sino que también me obsesiona. Crytek ha sido un estudio importante desde el primer día, y tan fuerte como lo fue el Far Cry original (un editor de una revista, en aquellos tiempos lejanos, se negó a creer que Half-Life 2 pudiera desafiarlo cuando presenté ese revisión), y no importa cuán ambicioso fuera Crysis, ningún juego de Crytek nunca reclamó quinientas horas de juego en mi apretado y apretado calendario..

Los juegos de Crytek siempre han sido una combinación tensa de tecnología que se ha estrellado en ideas de diseño poco realistas, pero con Hunt parece que el diseño finalmente le quitó el puntero láser al resto del equipo, y los resultados son temáticamente coherentes, punitivos, emocionante juego de disparos competitivo que arrastra las influencias de los juegos contemporáneos. Más importante aún que nada de eso, quizás, crea una identidad única. Nada más se parece a Hunt, y eso solo es enormemente gratificante.

También es esta receta de influencias la que proporciona la otra parte de esa sensación de alivio. No se ha demostrado que el género de supervivencia sea un callejón sin salida que se quemó al remezclar y reciclar, y en cambio ha comenzado a influir en el diseño en el resto de los juegos, con los desarrolladores capaces de ver qué funciona y construir sobre él. Es fascinante pensar que el género de supervivencia no existía en ninguna forma identificable hace una década, y aquí está, ahora, haciendo que la vieja plantilla del FPS competitivo sea más rica de lo que tiene derecho a ser..

De todos modos, deberíamos visitar ese breve resumen: Hunt: Showdown es un juego de disparos en primera persona con bits de jugador contra entorno, para hasta doce jugadores. El tema es «vaqueros espeluznantes en un pantano embrujado», y los enemigos son zombis, perros terroríficos, Cosas en el agua y algunos otros arbitrarios pero horrendo amigos sobrenaturales Tu vaquero, tu personaje temporal, es desechable, y aunque puedes clasificarlos, equiparlos y capacitarlos mientras están vivos, ellos será morir, permanentemente, y luego pasar al siguiente. Las armas son generalmente disparos clásicos del siglo XIX: escopetas de doble cañón, rifles de cerrojo, revólveres, ese tipo de cosas. No tener armas automáticas le da un ritmo propio. Hay pocos fragmentos de fantasía allí, pero bueno, este es un juego sobre cazadores de monstruos.

Leer también  Rocksteady acusado por empleados de ignorar el acoso en el lugar de trabajo

Hunt: Showdown tiene un aspecto de batalla real, «Quickplay», que se llama acertadamente. Quickplay es un modo en solitario para cuando tus amigos están desconectados o cuando solo tienes quince minutos para descifrar. Corres alrededor, recogiendo macguffins ocultos, hasta que alguien tiene los cuatro, luego esa persona tiene que sobrevivir a los demás quitándolos. Es una reutilización impresionante de todos los activos del juego y es un juego decente por sí solo. Está bien. Hunt no es un juego de batalla real. En absoluto.

El verdadero vudú está en el modo principal de Bounty Hunt, que aunque se hace eco de las ideas de un montón de juegos, es muy diferente a cualquier otra cosa que haya jugado. En esto, los jugadores recolectan «pistas» (en realidad montones de cenizas que brillan intensamente) de varias ubicaciones aleatorias alrededor del mapa, hasta que tengan tres, y por lo tanto la ubicación de un monstruo horrible, una pelea de jefe real, que es bastante buena por sí sola. que luego deben matar, «desterrar» y extraer como una recompensa del mapa. O no.

Tal vez sepan dónde está el monstruo jefe, y simplemente esperen a que otros vengan y traten de conseguirlo, bastardos de campamento. O tal vez cuando llegues allí, alguien más, en silencio, esté tratando de hacerlo para que puedan llegar al punto de extracción (aleatorizado alrededor del borde del mapa) antes de que alguien más pueda detenerlo. ¿Tal vez te acuestas afuera, esperando emboscarlos cuando salgan? O tal vez saltas por las ventanas con escopetas, después de haber arrojado un frasco lleno de abejas mortales a través de un hueco en el techo. O, igual de probable, hay otro equipo aquí también, y estalla un tiroteo entre usted y ellos, lo que permite que el equipo que desterró al jefe tome su premio y lo libere a través del pantano bajo una lluvia de disparos de rifle..

Lo que más me emociona de Hunt es su imprevisibilidad. Sí, lo he leído ahora, y sé de dónde es probable que provengan los enemigos y qué es lo que probablemente harán, y sin embargo, cada juego parece arrojar algo sorprendente, en parte debido a la propia masa aleatoria del juego. partes, y en parte porque simplemente proporciona un lienzo tan amplio para gambitos imaginativos por parte de los jugadores. Hay trampas, bombas, armas cuerpo a cuerpo extrañas, cuchillos arrojadizos y un montón de vectores ambientales, como charcos de petróleo que pueden incendiarse. Siempre hay alguna cosa, y tener tantas partes móviles es enormemente entretenido.

Leer también  Echo se unirá a la lista de Overwatch la próxima semana

La influencia de supervivencia se muestra a través de cómo estos elementos arrojan peligro a la mezcla, y estos son a menudo lo que hace que cualquier partida sea memorable o emocionante. Puede sangrar y vendar, puede envenenarse y aplicar antídoto (si tiene alguno). Puedes incendiarte, puedes quedarte exhausto por un violento combate cuerpo a cuerpo o correr por el enorme mapa. Sus planes se verán sumidos en el caos cuando accidentalmente agroe un horrible desagradable, y las cosas se intensifiquen salvajemente cuando intente encontrar alguna manera de sanar después de un desagradable encuentro.

Lo que Hunt también hace maravillosamente es limitar y controlar la información disponible para usted. Los jugadores aparecen alrededor del borde del mapa, pero se desconoce si se trata de otro dúo o trío (los «equipos» son tan pequeños, sí). Terminas escuchando atentamente los pasos, los sonidos de las personas que se ocupan de la vida silvestre del mapa, o el establecimiento de muchas trampas de sonido, desde ramas podridas para pisar, hasta bandadas de pájaros que pueden ser molestados antes de volar graznando en el cielo, por completo revelando tu posición. La falta de información es emocionante: y aunque la UI revela los nombres de los jugadores aquí y allá (como cuando se recoge una recompensa), solo conocerá el manejo de su asesino. Nunca sabrás a quién mataste. Son solo otro cuerpo. De hecho, ni siquiera puede saber si queda alguien en un mapa. ¿Conseguimos a todos? ¿Simplemente eligieron extraer? ¿O te van a quitar la cabeza con un mazo si te asoman en ese cobertizo? La tensión se mantiene alta en todo momento..

No menos importante, el resultado de todo esto es que el audio juega un papel más importante que en cualquier juego que pueda recordar. Estos son algunos pasos (por así decirlo) desde que te quitas las botas en Battlegrounds: Hunt está preparado para el audio, con cada cadena haciendo un ruido metálico si lo molestas, y cada pisada pesada es una oportunidad para que alguien te escuche. Hunt es un juego de sigilo hasta que no lo es, y las armas emiten un sonido que puede oírse en el mapa. (A menos que uses una ballesta, ugh.) Sin ser detectado por largos períodos, saltar sobre tu enemigo es una táctica válida. No siempre funciona, por supuesto, y eso también está bien.

Leer también  Evil Dead: El lanzamiento del juego se retrasó para pulir y agregar un componente para un solo jugador

Quizás el mayor logro de Hunt es que ha tomado el espacio de posibilidades desconocido e inesperado de algo como Day-Z, y lo ha reducido a algo que puedes y debes jugar en menos de una hora. Es una solución rápida para un género que siempre amenaza con la expansión. (Algunos jugadores de Arma y DayZ me han preguntado si Hunt se rascará su picor particularmente simulacionista, y tengo que decir que tal vez, pero probablemente no. Por todo lo que hace, Hunt sigue siendo bastante juguetón: no puedes mentir propenso, y Los disparos a la cabeza son tan fáciles que tejer como si estuvieras jugando Quake sigue siendo un comportamiento válido. Dicho esto, maté a alguien porque los escuché exhalar después de mirar a través de un telescopio, así que hay muchas cosas allí).

Mira, no puedo exactamente recomendar Caza: Enfrentamiento. Siento que los juegos que los tipos de revisores recomendamos sinceramente deben ser aquellos a los que generalmente se puede acceder mediante una amplia gama de jugadores, o obras maestras no mitigadas que sería una tontería perderse si desea el más mínimo gusto de lo que los juegos son capaces de hacer. . Hunt es un trabajo enfocado, implacable y desagradable, donde morirás sangrando en un seto, en la oscuridad, con cosas gritando a tu alrededor. La curva de aprendizaje es un bastardo y, aunque el emparejamiento es generalmente bastante bueno en términos de encontrar oponentes, vas a morir una y otra vez, de maneras horribles y horribles. Es sombrío y hermoso, sin modo de jugador único fuera del tutorial. Y si eso suena increíble, y sinceramente está – entonces sabes qué hacer.

Versión probada: Versión para PC I7 y un Ti 980, corrieron a 60 fps con todos los mandos en 11. La versión de PS4 saldrá pronto, y nos complace informar que el juego funciona bien con un gamepad. Simplemente no intentes usar el gamepad contra mouse / teclados de PC. No termina bonito.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -