InicioPs4Horizon Prohibido West Patch presenta mejoras en modo fotográfica, soluciona problemas de...

Horizon Prohibido West Patch presenta mejoras en modo fotográfica, soluciona problemas de búsqueda, aborda la estabilidad, más

Se ha lanzado un parche para Horizon Forbidden West , y junto con abordar algunos errores, también soluciona problemas con algunas de las misiones principales y secundarias y aborda la estabilidad y los problemas gráficos.

También se han realizado mejoras en modo fotográfica, el parche también toca un problema de colisión de cámara, varios problemas de animación con NPC en asentamientos, varios casos en que la carga de pantallas o pantallas negras se activaría sin querer, y se agregó una opción de ‘siempre apagada’ a El HUD personalizado para armas, munición, herramientas y más.

Mira en YouTube

El parche también hace varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento. Sin embargo, el equipo continuará investigando los problemas gráficos reportados con respecto a los brillos, el afilado y la saturación de la pantalla.

El parche 1.07 no aborda un problema en el que los iconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos, pero el equipo de desarrollo actualmente está trabajando en una solución. También se observó que a pesar del parche 1.06 que incluye una solución parcial para repetir pistas de música, el problema aún está surgiendo para algunos jugadores. Guerrilla Games dijo que si te encuentras con este problema, crea un video de dónde y cuándo se puede escuchar la música y enviarla al formulario de soporte para que pueda continuar investigando el problema.

Puede mirar por encima de las notas completas de parche a continuación.

Horizon Prohibido West Patch 1.07

Soluciones y mejoras

misiones principales

  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde la búsqueda no progresaría correctamente si el segundo conector de cable de transbordador se filmara primero.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde el jugador podía salir del espacio de juego.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «la embajada», donde corriendo hacia atrás a través de la puerta de luz estéril durante la embajada hará que el jugador se atasque en luz estéril.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «La puerta de la muerte» donde el jugador podía convocar su montura en un lugar subterráneo.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «La puerta de la muerte» donde el jugador no puede interactuar con una consola.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «El mar de arenas», donde el objetivo de elaborar la máscara de buceo se actualizó incorrectamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «Tebas» donde el jugador podía apretar una brecha en la geometría cerca de la potencia submarina y caer del mundo.

misiones laterales

  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «rompiendo un punto de equilibrio» donde el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la búsqueda si Talanah también estuviera presente en el campamento en ninguna parte.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «Shadow in Occidente», donde recargar un salvamento podría reaparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «ahogamiento de sangre» donde Atekka podría estar inactiva sin responder a Thornmarsh si el jugador se acercaba desde cierta dirección.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «Marcha de un soldado» donde Penttoh podía volver a responder mientras se movía hacia el pico de la montaña, bloqueando así la progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «el segundo verso» donde el objetivo «hablar con zo» no se actualiza después de abandonar la búsqueda secundaria a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «Noches de luces» donde el objetivo «Reunir el Gizmo» no se actualiza.

actividades mundiales

  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet, donde en casos raros la carrera no comenzó después de completar una carrera de práctica.
  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde llegar en el último lugar podría contar como una victoria.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: las fijaciones de Stillsands, donde el jugador podía dirigirse a jugar la actividad antes de que se pueda comenzar la actividad.
  • Se solucionó un problema con el esquivo contrato de salvamento de Fanghorn donde la búsqueda a veces no se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el escurridizo contrato de salvamento de Fanghorn, donde los senderos de la máquina no se mostrarían si el jugador viajaba rápidamente durante el objetivo.
  • Se solucionó un problema con el contrato de rescate del «cañón de los ráfagos», donde el objetivo no se actualizó correctamente si el jugador separaba uno de los cañones con un alto daño, alto ataque lacrimógeno.
  • Se solucionó un problema con el campamento de Regalla de Lie Eastern, donde cargar un salvamento hecho en la fogata colocaría Aloy en una fogata diferente.
  • Se solucionó un problema en las reliquias antiguas del contrato de rescate, donde el objetivo de «reunir reliquias antiguas» permanecería atrapado el 2/3.
  • Se solucionó un problema en la comprensión de Regalla Camp Devil, donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar un juego de salvación durante el objetivo de «matar al líder rebelde».
  • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep, donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego de guardado.
  • Se solucionó un problema en la caverna hundida: la gubia, donde el jugador podía nadar a través de una brecha en la pared de la cueva.

ui/ux

  • Se agregó una opción de «siempre apagado» para armas y munición, y herramientas y pociones en las opciones personalizadas de HUD.
  • Se corrigió varios iconos de atuendo que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
  • Se solucionó un problema con el mapa donde ocurriría un movimiento no natural al centrar la vista del jugador o un objetivo de búsqueda.

gráficos

  • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, y una mejor coincidencia de la coloración del yunque de supercélula y las nubes de cirros.
  • Se solucionó un problema con la gran matriz Tallneck, donde el modelo mostraría detalles de bajo nivel a cierta distancia.
  • Hizo múltiples ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento del favor.
  • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal «La puerta de la muerte».
  • Estabilidad mejorada de la profundidad de campo durante la cinemática.
  • Artefactos de paso reducidos de SSAO en situaciones de primer plano extremas.
  • Cambios reducidos a la saturación en el desenfoque de movimiento.
  • Mejor calidad y estabilidad de las sombras.
  • Mejor calidad de hierba en situaciones específicas.

rendimiento y estabilidad

  • Múltiples soluciones de bloqueo.
  • Se corrigió varias instancias en las que los NPC y las texturas se transmitían visiblemente en PS4 ™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a alta velocidad.
  • Se corrigió varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras desencadenarían sin querer.
  • Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos finales.

Mejoras en modo fotográfica

  • Aumento de la precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se usa largas distancias focales y grandes aperturas.
  • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite tomar más tomas creativas y fotografía macro.
  • Volvió a cambiar la película a 35 mm de fotograma completo, para una longitud focal más clara y una traducción DOF, y una selección más intuitiva de distancias focales para fotógrafos virtuales.
  • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en 35 mm de fotograma completo, lo que permite expresiones más creativas.
  • Se agregó una coincidencia FOV para la cámara predeterminada.
  • Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
  • Varias mejoras de pequeñas calidad de vida.
  • El rectángulo de enfoque automático y la regla de la cuadrícula Thirds ahora están ocultas cuando se usa la opción Hide UI.
  • Se solucionó un problema en el que un efecto muaré podía ser visible en la piel de los personajes durante las tomas de primer plano.

otros

  • Se corrigió un problema de colisión de la cámara que a veces ocurriría cuando el jugador estaba montado y maniobra cerca de obstáculos de cierta altura.
  • Se solucionó varios problemas de animación con NPC en asentamientos.
  • Aumento ligeramente aumentó el costo de munición de la técnica de arma de espiga impulsada por razones de equilibrio del juego.
  • Se corrigió una instancia en la que Aloy podía atascarse dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove al tratar de saltar a través de un espacio en la pared.
  • Se solucionó un problema en el que el juego parecería colgar brevemente después de omitir la secuencia de créditos finales.
  • Se solucionó un problema en el que la dificultad del sistema operativo PS5 «Presets» de juego anularía el nivel de dificultad en el juego.
  • Se solucionó un problema en el que los objetos interactables a veces perdían colisión, lo que hacía que el jugador cayera a través del objeto.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía caer por el mundo cuando viajaba rápidamente mientras estaba en un monte.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES