The Witcher 3: Wild Hunt se adentra en territorio turbio en Ladies of the Wood. Tras haber dado caza a una bruja, Keira Metz, Geralt tiene que recurrir una vez más a sus notas para ir en busca de otra escurridiza bruja, que puede acercarle a encontrar a Ciri.
Si necesitas que te echemos una mano, aquí tienes nuestra guía sobre cómo completar la misión Las damas del bosque en The Witcher 3.
Guía de The Witcher 3: Las damas del bosque
Tras la misión Vagabundeo en la oscuridad de The Witcher 3, sigue el camino para salir de la cueva y usa el Ojo para disipar la ilusión que oculta la salida. Mantén una última conversación con Keira y desbloquea la misión secundaria Una invitación de Keira Metz, si también has completado La lámpara mágica.
Estás a kilómetros de cualquier punto de viaje rápido (a menos que te hayas pasado de la raya) y también lo está tu objetivo, así que ahora es tan buen momento como cualquier otro para empezar a aprender a usar los barcos. Abre el mapamundi para trazar una ruta hacia tu objetivo (aleja la imagen y utiliza L3 para encontrarte a ti y a tu objetivo), estableciendo waypoints personalizados que te ayuden a navegar.
Por el camino puedes parar en una isla con un tesoro escondido; ¡cuidado con las emboscadas de los ahogadores! Una vez que recojas el botín activarás la búsqueda del tesoro Cofre Hundido, que bien puedes hacer; está aquí mismo. Dispara a los ahogadores con tu ballesta submarina mágica para obtener mejores resultados.
Para ver este contenido, habilita las cookies de selección.Administrar la configuración de cookies
Cuando por fin llegues al waypoint, examina el santuario. Luego debes seguir el camino -no es muy difícil, oye- hasta llegar a una pequeña aldea. Allí podrás charlar un rato con unos niños y su abuelita. No sé si es posible sacarles la información que necesitas en ese momento, o si siempre se enfadan con Geralt, pero al final te darás cuenta de que hay un chaval en particular con el que tienes que hablar. Entra en la cabaña e intenta hablar con él, pero Gran te echará.
Sal fuera y habla con los niños. Acepta jugar al escondite con ellos. Cuando termine la cuenta atrás, usa tus sentidos de brujo y sigue los pasos para encontrar al primer niño en una cabaña. Deambula hasta encontrar otro conjunto de huellas y repite. Una está detrás de unos helechos, y otra en un montón de ramas detrás de una cabaña (puedes subirte al tejado y pasar por encima, o simplemente pasear). La última está detrás de la cabaña en la que está Gran; puedes ver el rastro entrando por la puerta lateral, saliendo por la ventana, y luego dando la vuelta hasta el extremo opuesto del edificio.
The Witcher 3: Wild Hunt se adentra en territorio turbio en Ladies of the Wood. Tras haber dado caza a una bruja, Keira Metz, Geralt tiene que recurrir una vez más a sus notas para ir en busca de otra escurridiza bruja, que puede acercarle a encontrar a Ciri.
Si necesitas que te echemos una mano, aquí tienes nuestra guía sobre cómo completar la misión Las damas del bosque en The Witcher 3.
Guía de The Witcher 3: Las damas del bosque
Tras la misión Vagabundeo en la oscuridad de The Witcher 3, sigue el camino para salir de la cueva y usa el Ojo para disipar la ilusión que oculta la salida. Mantén una última conversación con Keira y desbloquea la misión secundaria Una invitación de Keira Metz, si también has completado La lámpara mágica.
Estás a kilómetros de cualquier punto de viaje rápido (a menos que te hayas pasado de la raya) y también lo está tu objetivo, así que ahora es tan buen momento como cualquier otro para empezar a aprender a usar los barcos. Abre el mapamundi para trazar una ruta hacia tu objetivo (aleja la imagen y utiliza L3 para encontrarte a ti y a tu objetivo), estableciendo waypoints personalizados que te ayuden a navegar.
Por el camino puedes parar en una isla con un tesoro escondido; ¡cuidado con las emboscadas de los ahogadores! Una vez que recojas el botín activarás la búsqueda del tesoro Cofre Hundido, que bien puedes hacer; está aquí mismo. Dispara a los ahogadores con tu ballesta submarina mágica para obtener mejores resultados.
Para ver este contenido, habilita las cookies de selección.Administrar la configuración de cookies
Cuando por fin llegues al waypoint, examina el santuario. Luego debes seguir el camino -no es muy difícil, oye- hasta llegar a una pequeña aldea. Allí podrás charlar un rato con unos niños y su abuelita. No sé si es posible sacarles la información que necesitas en ese momento, o si siempre se enfadan con Geralt, pero al final te darás cuenta de que hay un chaval en particular con el que tienes que hablar. Entra en la cabaña e intenta hablar con él, pero Gran te echará.
Sal fuera y habla con los niños. Acepta jugar al escondite con ellos. Cuando termine la cuenta atrás, usa tus sentidos de brujo y sigue los pasos para encontrar al primer niño en una cabaña. Deambula hasta encontrar otro conjunto de huellas y repite. Una está detrás de unos helechos, y otra en un montón de ramas detrás de una cabaña (puedes subirte al tejado y pasar por encima, o simplemente pasear). La última está detrás de la cabaña en la que está Gran; puedes ver el rastro entrando por la puerta lateral, saliendo por la ventana, y luego dando la vuelta hasta el extremo opuesto del edificio.
Como has ganado la partida, los niños alejan a la Abuela, tras lo cual puedes charlar con el niño. Te dará la información que necesitas y podrás continuar, aunque vale la pena detenerse a escuchar la crianza de la abuela.
Es probable que te encuentres con algunos Drowners y una Water Hag. Una vez que hayan caído, busca las huellas de Johnny y síguelas. Tendrás que luchar contra otra manada de Drowners por el camino, pero no habrá más incidentes de camino a la madriguera de Johnny.