¿Eres nuevo en el mundo de Marvel’s Spider-Man, o simplemente necesitas un rápido repaso antes de lanzarte a Marvel’s Spider-Man 2? Desde atravesar la ciudad de Nueva York hasta enfrentarse a hordas de malvados sin ayuda, hay mucho con lo que familiarizarse en el mundo de Spider-Man 2.
Después de haber pasado un buen puñado de horas con el juego, aquí están las diez cosas que nos hubiera gustado saber antes de empezar con la secuela.
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Spider-Man 2 consejos y trucos para principiantes
Coge el ritmo desde el principio
Si no has jugado ni al Marvel’s Spider-Man original ni a la secuela Spider-Man: Miles Morales, o si hace tiempo que no lo haces, es una buena idea que practiques un poco por Nueva York lo antes posible. Hay una deliciosa fluidez en el desplazamiento en estos juegos, pero Spider-Man 2 asume en cierto modo que usted es un jugador que vuelve y los tutoriales básicos son, en consecuencia, ligeros, por lo que realmente no hay sustituto para un poco de práctica.
También puede ajustar la asistencia al balanceo dentro de los amplios ajustes de accesibilidad del juego, lo que puede ser de gran ayuda si desea conseguir más impulso o velocidad para adaptar su experiencia de lanzar telarañas a lo que le resulte más cómodo.
Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Madriguera por los barrios
Una característica del juego original que no regresa en Spider-Man 2 es la necesidad de completar actividades secundarias para descubrir nuevas zonas del mapa. En su lugar, la primera vez que se atraviesa una región basta con revelar en el mapa las zonas por las que se ha cruzado, lo que resulta mucho más sencillo (y, para ser sinceros, tiene más sentido; después de todo, un gran tema del juego es que Peter y Miles son ambos nativos de Nueva York). Las chinchetas que revelan la ubicación de actividades secundarias, oportunidades fotográficas, etc. también tienen una tendencia bastante generosa a autopopularse si usted ha estado en algún lugar de su amplia vecindad.
En una nota posiblemente relacionada, el viaje rápido no se abre tan pronto como en los juegos anteriores: ahora es una recompensa distrito a distrito que sólo desbloqueará una vez que haya recorrido alrededor del 50% del camino haciendo todo en una región determinada. (También hemos perdido esas divertidas viñetas de viaje rápido de Spider-Man en el metro, presumiblemente porque estaban ahí para cubrir tiempos de carga que ya no existen en la PS5). Esto significa que tendrá que tomar la ruta escénica durante gran parte del juego, pero eso alimenta perfectamente la tarea de abrir el mapa.
Haga trucos aéreos mientras se balancea para obtener un pequeño pero bienvenido aumento de XP
Mientras te balanceas por la ciudad de Nueva York, puedes realizar trucos aéreos pulsando «Cuadrado», y cambiar tu estilo de truco utilizando la entrada direccional de los sticks. Esto no sólo tiene un aspecto muy chulo y añade un poco de diversión extra a tus largos viajes por el mapa, sino que además obtienes un pequeño pero bienvenido golpe de XP por cada truco que completes. Puede que al principio no parezca mucho, pero todo suma, así que si está a punto de subir de nivel puede merecer la pena dedicar uno o dos minutos a hacer el tonto para desbloquear ese siguiente punto de habilidad tan dulce.
También hay un trofeo («¡Splat!») que se concede la primera vez que se apila al no salir demasiado tarde de un truco aéreo y chocar contra el suelo (o, de hecho, contra un edificio o cualquier otro obstáculo). Menos mal que los Spider-Men no sufren daños por caída, así que lo único que saldrá herido es tu orgullo, y al menos el trofeo puede ayudarte con eso.
Puedes hacer esquí acuático para que atravesar el río sea menos arduo
Gracias a la incorporación de Queens y Brooklyn a las regiones explorables de la serie, el mapa ampliado de Spider-Man 2 está ahora dividido en dos por un vasto tramo del East River. Esto significa que, hasta que no hayas desbloqueado el viaje rápido, tendrás que ingeniártelas para cruzar el agua cuando la historia te pida que cruces el río.
Es posible balancearse con la telaraña por los puentes (consejo profesional: es más fácil si te pegas a la parte inferior), pero dichos puentes no siempre están necesariamente en la mejor ubicación para llevarte del Punto A al Punto B. Afortunadamente, una novedad de Spider-Man 2 es la posibilidad de hacer esquí acuático en distancias cortas. Cuando Spidey aterrice en el agua, podrá disfrutar de unos segundos de surf despreocupado antes de pulsar «Cruz» en los botones de la cara para lanzarse en otro salto, lo que le permitirá repetir el proceso de nuevo al aterrizar.
Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Completa misiones secundarias y actividades sobre la marcha…
Dado que el mundo abierto de Spider-Man 2 puede parecer intimidantemente lleno al principio, es posible que se sienta tentado a avanzar por la historia principal durante un tiempo y luego volver para recoger lo que queda si le apetece y cuando le apetezca. Sin embargo, Spider-Man 2 está bien diseñado para garantizar que su ruta ideal a través del juego incluya paradas regulares en boxes para participar en historias secundarias. Por ejemplo, muy pronto se encontrará en la necesidad de algunas Fichas de Héroe para desbloquear el siguiente nivel de uno de sus artilugios más útiles, y las Fichas de Héroe sólo pueden obtenerse completando ciertas misiones secundarias.
Así que, si no quiere llegar al final de Spider-Man 2 con un nivel bajo, haga las paces con el hecho de que lo hará prácticamente todo en este juego en el transcurso de su primera partida. Pero en el lado positivo, cabe repetir que este juego está bien diseñado, con misiones secundarias y otras actividades que se desbloquean en un punto en el que generalmente tiene sentido profundizar en ellas antes de volver a la historia principal.
… Pero probablemente pueda permitirse saltarse algunos crímenes callejeros
Los crímenes callejeros siguen estando muy presentes en Spider-Man 2, pero tienen algo menos de peso que en los juegos anteriores. Aunque sigue recibiendo bonitos pagos de XP por completarlos y realizar hazañas extra dentro de ellos, el progreso en los distritos ya no está ligado directamente a la resolución de un determinado número y tipo de crímenes callejeros en cada región. Así que puede permitirse el lujo de no desviarse cada vez que uno de esos triángulos rojos de peligro aparezca en su pantalla (y ocurre a menudo).
Sin embargo, yo no recomendaría ignorar por completo los crímenes callejeros. No sólo le ayudarán sin duda los XP que ganará resolviéndolos, sino que son una buena práctica para algunas de las bases enemigas más duras que encontrará más adelante en el juego. Además, pasar de largo e ignorar un crimen callejero no parece muy Spider-Man, ¿sabes? Ah, y por último, existe la posibilidad de que al participar en alguna lucha improvisada contra el crimen aquí y allá invoques al Spidey con el que no estés jugando en ese momento para que te ayude al estilo de la IA, lo que te da acceso a algunos remates únicos y otros momentos divertidos mientras Peter y Miles forman equipo contra algunos malos.
Mantén pulsado ‘Cuadrado’ para lanzar a un solo enemigo hacia arriba si te ves rodeado
Este es un truco que los jugadores familiarizados con los otros juegos de la serie Marvel’s Spider-Man ya conocerán, pero no se explica en profundidad en Spider-Man 2, así que merece la pena repetirlo. Acercarse a un enemigo y mantener pulsado «Cuadrado» en los botones de la cara hará que Spider-Man le dé un puñetazo en el aire, lanzándolo por encima de la acción y permitiéndole asestar unos cuantos golpes más mientras se agita.
Merece la pena hacer esto por un par de razones, pero lo mejor de todo es la oportunidad de controlar a la multitud. Al principio del juego, e incluso en algunos momentos más adelante, puede que te veas abrumado si Spider-Man está rodeado de enemigos. Cuando esto ocurra, agradecerás la posibilidad de centrarte en ellos de uno en uno, que es lo que te permite hacer el poder de lanzamiento aéreo. Los niveles posteriores del árbol de habilidades abren también útiles bonificaciones, como la capacidad de recargar poderes con mayor rapidez realizando combos de lanzamiento aéreo.
Por supuesto, separar a un enemigo de la multitud mediante un lanzamiento aéreo sólo consigue apartar a Spider-Man de los ataques cuerpo a cuerpo, lo que nos lleva limpiamente al siguiente punto…
Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Aprende a esquivar, aunque odies esquivar
Mira, te entiendo. Esquivar y/o esquivar no es la parte favorita de todo el mundo en un juego de acción, y puede que usted sea de los que se las apañan bien para salir de los problemas mediante una combinación ya probada de saltar, esprintar o simplemente aguantar el golpe. (¿Se nota que hablo por experiencia propia?)
Sin embargo, el buen diseño del juego de Spider-Man 2 ataca de nuevo en que esquivar y parar son, si no estrictamente esenciales, al menos muy útiles para usted. Spider-Man no está hecho realmente para tanquear, y recibir relativamente pocos golpes puede meter a tu superhéroe en una cantidad sorprendente de problemas si están demasiado juntos. Así que siempre debes dar prioridad a esquivar -cuya necesidad viene indicada por la alerta del sentido arácnido alrededor de la cabeza de Spidey, que aparece cuando un enemigo le apunta y pasa de blanco a rojo cuando un golpe está a punto de caer- por encima de cualquier otra cosa que tuvieras planeada en ese momento del combate. Los ataques fuertes de ciertos enemigos brutos también requieren una esquiva fuerte especial y, por desgracia, la única forma de saber con qué te van a golpear es estar atento a quién se prepara para atacarte, así que ¡presta mucha atención!
También hay una habilidad en el juego que te permite seguir una esquiva perfecta con una ráfaga gratuita del lanzatelarañas de Spider-Man, ralentizando el siguiente contraataque del malo cuyo golpe acabas de esquivar. De hecho, toda una rama del árbol de habilidades se nutre de tus esquives perfectos, concediéndote la capacidad de hacer cosas como recargar más rápido tus artilugios.
Aprende a parar, aunque odies parar
Spider-Man 2 añade una nueva mecánica de parada para complementar las esquivas asistidas por el sentido arácnido que regresan. Aunque esquivar es esencial en algunos combates contra jefes, y bloquear sirve de mucho contra los matones a sueldo habituales, el parry es la nueva mecánica que roba el protagonismo en Spider-Man 2. ¿Por qué? Porque es un gran uso conjunto del sentido arácnido y el cuerpo a cuerpo.
Si se pulsa el botón L1 del hombro en el momento oportuno ante un ataque enemigo, no sólo se les hace retroceder, sino que se llenan mejor los distintos medidores y se consigue un respiro (especialmente útil cuando te acosan los brutos y los enemigos normales). Seguir con un lanzador o utilizar sus pocos milisegundos de tiempo libre para desviar su atención hacia otra parte se convierte rápidamente en una habilidad importante que debe tener a su disposición, sobre todo a medida que se adentra en el juego y los enemigos se vuelven más agresivos, ágiles y resistentes.
Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sea paciente y metódico durante las secciones de sigilo
Cuando se enfrente a un grupo numeroso de malos, Spider-Man tendrá a menudo la opción de enfrentarse con sigilo, al menos al principio, para ralear a la manada antes de que empiecen los puñetazos superpoderosos. Desde un punto elevado, Spider-Man puede aprender los patrones de patrulla de los enemigos y esperar a que un individuo quede aislado para realizar una serie de derribos sigilosos, o provocar distracciones sonoras para dividir a los grupos y facilitar su eliminación. Durante las secciones en las que juegues como Miles, también tendrás acceso a una función de invisibilidad limitada, que te permitirá saltar por zonas en las que normalmente te verían.
El consejo aquí es realmente aprovechar estas oportunidades de sigilo cuando se presenten, ya que suelen surgir alrededor de un grupo de enemigos que puede ser demasiado grande para enfrentarse a todos a la vez en una batalla sin cuartel. Además, es realmente divertido realizar un derribo desde una percha que deja a los malos con telarañas colgando en el aire, aunque a veces tengo que preguntarme si hacer rebotar sus cabezas contra vigas de acero para someterlos es realmente tan «no letal» como a Spidey le gusta afirmar. Pero sí, la cuestión es que el sigilo en Spider-Man 2 puede ser muy gratificante, y no hay necesidad de precipitarse cuando te encuentras en posición de abrirte camino a través de una base de malos de uno en uno.
… A menos que te encuentres en medio de uno de los cambios de POV del juego que te ve en el sigilo forzado en el papel de (escalofrío) una persona sin poderes, por supuesto; en cuyo caso recomendamos correr, disparar y, cuando todo lo demás falle, esconderse hasta que amaine el calor para acabar con esas secciones lo antes posible.
Si eres nuevo en Marvel’s Spider-Man, puede que te guste nuestra guía para principiantes de Marvel’s Spider-Man de 2018: es muy parecida a esta guía, pero sin toda la palabrería sobre las novedades añadidas para la secuela. ¿Tiene preguntas más específicas sobre cómo desbloquear determinados trofeos en Spider-Man 2? Echa un vistazo a nuestras guías para encontrar la tumba de la tía May y conseguir un jonrón en el estadio de béisbol.