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Linterna Lunar de Baldur’s Gate 3: Protégete de la Maldición de la Sombra

A medida que te aventuras en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3, surge una nueva amenaza más allá de cualquier cosa a la que te hayas enfrentado hasta ahora. En las Tierras Malditas de la Sombra, el propio suelo es hostil a tu presencia. Vaga demasiado lejos sin protección y la oscuridad acabará envolviendo incluso al aventurero más duro.

Pero, ¿qué hace falta para sobrevivir a la maldición de las sombras en Baldur’s Gate 3?

Hay algunas soluciones temporales que son más sencillas de lo que cabría esperar, pero conseguir una protección completa es un poco más complicado; ¡aquí te explicamos lo que tienes que hacer!


Cómo conseguir protección contra la maldición de la sombra en Baldur’s Gate 3

A corto plazo, la maldición de las sombras puede ser repelida por cualquier fuente de luz. Esto significa que necesitas

  • Equipar una antorcha en tu ranura de arma principal
  • Lanzar un hechizo de luz o luz diurna que ilumine la zona
  • Interactuar con los braseros, antorchas y otras fuentes de luz colocadas alrededor de la zona

Cuando estés lo suficientemente cerca de una fuente de luz, la maldición de las sombras no te dañará, pero ésta es sólo una solución temporal y limitada. En todas las Tierras Malditas por la Sombra hay zonas de oscuridad más densa que ni la antorcha más brillante puede penetrar.

Para eso necesitará una protección mágica.


Cómo conseguir protección permanente contra la maldición de las sombras en Baldur’s Gate 3

En primer lugar, debes dirigirte a la Posada de la Última Luz y hablar con Isobel en el segundo piso. Ella te concederá la bendición de Selune, que te otorga la misma protección contra la maldición de sombra que llevar una antorcha, sólo que sin renunciar a tu ranura de arma.

A continuación, al salir de la Posada de la Última Luz, un grupo de Harpers te hablará de un convoy Absoluto que viaja con una Linterna Lunar, una protección mágica contra la oscuridad de la que oíste hablar por primera vez a la Verdadera Alma Nere.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Viaja con ellos o dirígete al punto marcado en tu mapa.

Una vez que llegues al lugar de la emboscada, tienes varias opciones:

  • Puedes saltar, emboscar al convoy y hacerte con la Linterna Lunar por medios violentos.
  • Alternativamente, cuando le descubran puede revelarse y superar una serie de chequeos de Engaño para engañar al líder del convoy y conseguir que le entregue su linterna sin luchar

Si elige esta última opción, el convoy se aleja en la oscuridad y es tragado por la maldición.

Ni siquiera se pierde el botín de esta forma, porque puede seguir luchando contra el convoy, sólo que esta vez poseído por las sombras, en medio de la ciudad de Reithwin, al suroeste.


¿Debes liberar al duendecillo de la Linterna Lunar?

Dentro del Farol de Luna, como habrás podido deducir del ejemplo roto que sostenía Nere al principio de tu aventura, hay un duendecillo. La magia del duendecillo arroja luz y protege a cualquiera que esté cerca de la intensa oscuridad.

El único problema es que la Linterna Lunar extrae la luz a la fuerza, agotando dolorosamente el poder del duendecillo. Se le da a elegir entre liberar al duendecillo, a pesar de las advertencias de que su naturaleza traviesa puede hacerlos impredecibles, o asegurarse de que está protegido cueste lo que cueste.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Si eres un personaje alineado con el mal, o simplemente no te importa, puedes ignorar al duendecillo y blandir la Linterna Lunar como harías con una antorcha.

Sin embargo, si liberas al duendecillo, será una ganancia neta para tu grupo. Como agradecimiento por liberarlos, el duendecillo te da una campana mágica cuando le pides ayuda para atravesar la oscuridad. Cuando tocas la campana, recibes un buff que te protege de la oscuridad como lo haría el Moonlantern pero sin tener que empuñarlo.

Con eso, puedes explorar la zona libremente. O tan libremente como se puede explorar un infierno maldito repleto de monstruos, al menos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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