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Guía de construcción de Animal Crossing New Horizons: cómo obtener todas las tiendas, mover edificios y más

Una gran diferencia en Animal Crossing: New Horizons en comparación con las entradas anteriores, es que cuando te mudas por primera vez, la isla está vacía. Tendrás que colocar cada edificio usted mismo, incluido el tiendas y museo.

Cuando llegue por primera vez a su escapada a la isla desierta de Animal Crossing, no tendrá mucho a su nombre. Una tienda de campaña, que puede colocar libremente, y también tiendas de campaña para sus vecinos. En una posición central en la ciudad, que variará según la isla de partida que elija, estará la plaza de la ciudad y la tienda de servicios residenciales. Más tarde, esa carpa se convertirá en un edificio, y la plaza de la ciudad, los servicios residenciales y el aeropuerto a través del cual llegaste son los únicos edificios inamovibles en el juego. Usted coloca todo lo demás y, si es necesario, puede moverlo.

Sin embargo, hay bastantes de ellos, por lo que pensamos que enumeraríamos en esta página todos los elementos básicos que necesita saber sobre los edificios alrededor de su isla en Animal Crossing New Horizons, para que también pueda estar preparado para cuando llegue cada uno. como entender lo que cada uno hace. Pero primero, algunas cosas administrativas para asegurarse de que su isla esté bien organizada …

Cómo mover edificios en Animal Crossing New Horizons

Bien, antes de hablar sobre cuándo se desbloquean los edificios, hablemos rápidamente sobre cómo cambiar los edificios una vez que se hayan colocado. Tenga en cuenta que cada ubicación de edificio es relativamente final en el sentido de que no podrás moverlos hasta que llegues a un cierto punto en el juego, y una vez que puedas moverlos, te costará campanas hacerlo. Es mejor planificar con anticipación y obtener su ubicación correcta la primera vez.

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Dicho esto, inevitablemente necesitarás repensar las cosas una vez que pases algunas semanas en tu aventura en la isla. Y Tom Nook puede ayudar con eso, por supuesto. El criterio para desbloquear la capacidad de mover edificios es en realidad muy similar al de desbloquear la escalera que te permite subir a los niveles superiores de la isla: simplemente tendrás que avanzar tu isla siguiendo las instrucciones de Tom Nook para construir más cosas y atraer más los aldeanos vienen a vivir contigo (algo para lo que los amiibo pueden ser útiles).

Finalmente, la tienda de servicios residenciales se convertirá en un edificio de servicios residenciales completo, y en ese momento Isabelle llega a su isla y se desbloquean un montón de nuevas características. Eso incluye la capacidad de controlar adecuadamente la infraestructura de su isla (es decir, puentes sobre el agua y escaleras en pendientes), además de la capacidad de mover edificios. Puedes mover cualquiera de los edificios clave que tenías derecho a colocar, de modo que eso incluye el museo, las tiendas y cualquier casa.

La mudanza de edificios cuesta 50,000 campanas, con una excepción: su propia casa. Obtienes un ligero descuento por eso: mudarte de casa solo cuesta 30,000 campanas. Si necesita juntar eso, consulte nuestra guía sobre cómo ganar mucho dinero rápidamente.

Cómo desbloquear el Museo de Blathers

Blathers es un favorito de los fanáticos, el búho historiador y experto en naturaleza que dirige el museo. Una vez que su isla esté comenzando sus primeros pasos para progresar más allá de un montón de tiendas, Tom Nook le pedirá que reúna algunos artículos o criaturas para enviar a un amigo suyo. Tendrá que darle a Tom Nook cinco peces o insectos, de manera fácil. Todos tienen que ser especies diferentes, pero puedes reunir fácilmente cinco en solo unos minutos. Nook lo enviará a su amigo Blathers y luego invitará a Blathers a venir a la isla para verlo.

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Entonces tendrás que establecer un espacio para la tienda de Blathers; asegúrese de elegir un buen lugar, ya que este lugar será donde eventualmente se construirá el edificio del museo con cuerpo. Puede moverlo, pero como decimos anteriormente, mover edificios es un asunto costoso. Después de colocar un lugar para su tienda, Blathers llegará al día siguiente con una tienda propia. Resulta que le gusta más la isla, pero primero quiere investigarla. Tendrá que donarle quince cosas, que pueden ser peces, insectos o fósiles, para convencerlo de que se quede..

Una vez que hayas hecho eso, espera dos días del mundo real. Después de eso, se construirá el museo. Ta-da!

Cómo desbloquear y construir la tienda de grietas de Nook

Timmy y Tommy están en la isla contigo desde el principio, pero no tendrán una tienda propia hasta más tarde en tu estadía en la isla.. La grieta de Nook es, por supuesto, un elemento básico de Animal Crossing, y aunque no está disponible las 24 horas del día, como cuando la pareja se está vendiendo de los servicios residenciales, tiene claras ventajas. La apertura de Nook Cranny desbloquea métodos clave para ganar muchas campanas, como el mercado del tallo de nabo y la venta de artículos populares, además de una gama completamente nueva de cosas que puedes comprar que rotan a diario. Nook’s Cranny está abierto por horas limitadas, pero tiene un cuadro de devolución donde puede vender artículos con un ligero descuento fuera de horas.

Para desbloquear Nook’s Cranny, primero debes haber construido el museo, un puente y ayudar a Tom Nook a construir tres nuevas casas y atraer a tres nuevos residentes a la isla. Nook lo dirigirá a todas estas tareas: solo tiene que preguntarle qué debe hacer a continuación si necesita dirección. Una vez hecho esto, es hora de construir una tienda.

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Tendrá que reunir algunos recursos para la tienda: 30 maderas, 30 maderas blandas, 30 harwood y 30 pepitas de hierro. Todos estos son recursos lo suficientemente fáciles como para venir a su isla o cualquier otra isla que pueda visitar. Complete estos pasos y elija un lugar para la tienda y Nook’s Cranny se abrirá al día siguiente.

Cómo desbloquear Able Sisters Tailor Shop para obtener más ropa

La otra tienda clásica de Animal Crossing que regresa en New Horizons es la Hermanas Capaces Sastrería tienda – que llegará a tu isla fuera de los edificios principales.

Para ser elegible para que las Able Sisters se muevan en tu isla, deberás haber completado el Museo, Nook’s Cranny y haber actualizado los Servicios para residentes desde una tienda de campaña a un edificio adecuado. También parece que tener el Camping podría ayudar, al igual que tener múltiples residentes en la isla: después de todo, quieren que la gente venda!

Después de un tiempo, Mabel, el segundo erizo azul más famoso de los juegos, aparecerá en la plaza de la ciudad fuera de los servicios para residentes. Ella tendrá un pequeño puesto y venderá ropa como un experimento, para ver si la isla es para ellos. Sigue visitando a Mabel, sigue comprándole ropa todos los días. Finalmente, el dúo hará suficientes ventas que decidan establecer una tienda. A diferencia de los otros edificios que no necesita para contribuir a su construcción, ahorre para encontrar un lugar para colocar la tienda.

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