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Stranger of Paradise será mejor que Elden Ring … en términos de opciones de dificultad, al menos

Como muchos otros en este momento, he tenido una explosión absoluta que se atasca en el anillo elden y los muchos desafíos que presenta. Si pensabas que Margit era difícil, Hooo Boy , no creerás lo que FromSoftware ha cocinado en otra parte del juego.

Sé que es muy fácil mencionar la dificultad de los juegos de almas (y el discurso que inevitablemente sigue) en lugar de otras cosas igualmente más interesantes como la tradición, o el elenco de personajes fascinantemente enigmático del juego. Pero esos momentos castigadores que se sienten tan desesperados, y la euforia casi divina cuando los conquistas, son parte integral de lo que hace que jugar títulos como estos sea tan especial.

Esa es la intención de Hidetaka Miyazaki también, por supuesto. Como explicó recientemente en el New Yorker; «Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimentar la alegría que proviene de superar las dificultades».

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Entonces, ¿por qué planeo pasar a las próximas almas en el calendario de juegos, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, con un enfoque más frío? En parte porque puedo.

En un primero en el género, el spin-off de Final Fantasy obtendrá opciones de dificultad. De hecho, estos se pusieron a disposición durante la segunda demostración pública del juego el año pasado, aunque en el lanzamiento final las configuraciones se llaman Story (para aquellos menos interesados ​​en el juego difícil), acción (para el desafío estándar previsto) y Hard (que Hace lo que dice en la lata).

¿Pero la configuración de dificultad en un almas como almas? ¿Qué sacrilegio es este? Sí, es algo por lo que los críticos han gritado. Es algo que los fanáticos de Hardcore han resistido, incluso si necesito seguir recordando a las personas que los juegos de Fromsoft tienen opciones de dificultad horneadas orgánicamente; Ser capaz de convocar a otros jugadores o elegir no permitirte curar el toque de dificultad, al menos. Elden Ring incluso amplió estas opciones al otorgarle el potencial de convocar una variedad de espíritus controlados por IA, darle un caballo para escapar de las duras batallas y brindándole un mayor control sobre los encuentros que instigó.

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Sin embargo, me calenté con la idea de tener una configuración de dificultad adecuada en Stranger of Paradise cuando opté por ‘modo fácil’ durante la demostración anterior. Parte de esto fue conveniencia para evitar la repetición. Después de todo, ya había tocado la primera demostración que se lanzó poco después de ese trailer de anuncio lleno de memes en E3, así que no fui realmente eso de volver a pasar por el castillo para luchar contra el caos para ver qué más estaba en oferta.

Además, después de haber visto un clip en Twitter del momento totalmente de mierda cuando Jack dice «mierda» antes de sacar su teléfono para reproducir un bizkit flácido (o lo que sea que sea la música o el dispositivo), estaba impaciente. Tuve que ver esto con mis propios dos ojos, y tal vez ver si hay más un contexto para esto.

La respuesta fue, bueno, no mucho más en términos de la narrativa. Por otro lado, jugar en ‘Modo fácil’ me sentí transformador en el sentido de que ya no estaba jugando realmente como un alma, sino algo más cercano a lo que todavía se mantiene como un juego de acción de pirateo y salpicaduras bastante divertido en la línea de Devil May Cry (francamente, Jack’s Angry Noughties Buzzcut y el resto del ambiente de mal humor de ese primer nivel realmente ayudan a vender esa idea).

Esto no puede ser real, Jack Garland levanta su iPhone 13 para escuchar a Limp Bizkit en el juego https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

– Traiga la mantequilla de maní (@dreamboum) 1 de octubre de 2021 Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Configuración de cookies de gestión

Y si eso hace que estas almas no son realmente como una almas, entonces se sale con la suya porque si miras qué más hemos visto hasta ahora de un extraño del paraíso, la irreverencia es una de las grandes conclusiones. El juego es un desastre, lo que honestamente quiero decir en de la mejor manera posible . No es solo una reinterpretación desquiciada de la Final Fantasy original soñada por Tetsuya Nomura, sino que, si las teorías del sitio de RPG son correctas, será un paseo en el parque temático a través de otros mundos clásicos de Final Fantasy. Simplemente no puedo esperar para ver cómo este juego tiene una explosión desgarradora y destrozando la historia de la franquicia, mientras que los fanáticos fieles miran con las mandíbulas en el piso, solo que los acaba de volver a recoger después del final de Final Fantasy 7 Remake.

Puedo ver, entonces, por qué Square Enix no querría que el viaje salvaje de los fanáticos se detenga solo por una dura pelea de jefes que tienen que ‘Git Gud’ al principio. También es importante dibujar una distinción porque esto es, creo, en gran medida una decisión de Square Enix (el editor) en lugar de Team Ninja (el desarrollador). Este último es tan conocido como Fromsoft por sus juegos hardcore, ver: Nioh, el único almas como realmente rivalizar con los esfuerzos de Miyazaki y CO. Desde impresiones de demostración, el equipo claramente ha hecho un gran trabajo traduciendo parte de la mecánica de Nioh a Stranger of Paradise, como el Soul Shield o el medidor de descanso, y no quiero disminuir nada de su trabajo.

Pero en última instancia, Team Ninja es el trabajo de alquiler en esta relación. No hay Hidetaka Miyazaki, conocido por ejercer un control creativo total sobre su visión. En cambio, esas decisiones ejecutivas descansan en Square Enix, y sabemos que el editor quiere que sus juegos jueguen con una audiencia lo más amplia posible (especialmente dados eventos recientes). Y Square Enix está ansioso por seguir atractivo para los fanáticos de Final Fantasy, un intenso género de jugador que se preocupa más por los personajes, el arte y la tradición fuera de la pared sobre cualquier otra cosa, especialmente. Y aunque sí, yo también pasé mi juventud forzada a moler durante horas en jefes jrpg diabólicos, hay una razón por la cual los relanzamientos de los juegos clásicos de Final Fantasy tienen opciones para apagar batallas aleatorias o infligir 9999 de daño del nivel 1.

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Claro, podemos hacer el mismo argumento fácilmente de que hay personas que solo quieren beber la rica construcción del mundo de los juegos de Miyazaki sin el sufrimiento que lo acompaña, pero aquí hay un creador cuyos métodos viven en la canción de Frank Sinatra ( o Limpe Bizkit’s, al menos). También es un caso de establecer expectativas, porque aquellos que juegan un juego de Fromsoft se han inculcado mentalmente para un viaje difícil, una mentalidad diferente desde cuando sospecho que se sientan para un juego de Final Fantasy. En última instancia, en Stranger of Paradise, se te da la opción de si quieres jugar un juego de fantasía o final de Souls. Y eso es algo bueno.

Sospecho que esto es más una anomalía, en lugar de una tendencia que adoptarán otros alma de alma. Pero ofrecer varias configuraciones en su juego es una elección que se adapta muy bien a la franquicia Final Fantasy. Y para ser sincero, con gusto tomaré la oferta del modo de historia en Stranger of Paradise, porque por mucho que me gusten los desafíos colosales de Elden Ring, puedes tener demasiado de algo bueno. Especialmente pronto después de avanzar a través de los interminables reinos de las tierras entre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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