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Ghost of Tsushima no te encerrará en los modos fantasma o samurai

Ganaste’t ser forzado a elegir entre fantasma y samurai en Ghost of Tsushima.

Una de las revelaciones más grandes de la semana pasada.’s Fantasma de tsushima La presentación de State of Play fue Jin’La evolución de un honorable samurai a un fantasma disimulado dispuesto a usar todas las tácticas para ayudar a sus enemigos..

Para demostrar las diferencias en el juego, el desarrollador Sucker Punch corrió por el mismo campamento enemigo usando los dos estilos de juego diferentes. Resulta que los dos son intercambiables y se reducen a las habilidades que te dan. En otras palabras, ganaste’No te limites a usar habilidades fantasmas y olvídate de ser un samurai.

El director creativo de Ghost of Tsushima, Jason Connell, explicó a IGN que Jin’La evolución es más una historia. Por ejemplo, podrás desafiar a los enemigos a un punto muerto incluso cuando’re ataviado con habilidades y equipo fantasma.

“Allí’s definitivamente importantes momentos de la historia que reflejan más este cambio que otros,” dijo Connell. “Pero la realidad es que, incluso cuando haya llegado a algunos momentos de la historia, aún puede jugar el juego como este Samurai, puede que sea más potente o más poderoso. Nosotros don’t te hace elegir entre [samurai y fantasma].”

“En el sigilo [Segmento del estado de juego], si quisieras saltar del techo y comenzar a pelear como un samurai, podrías hacerlo por completo. Nosotros don’no te explico y de repente puedes’Juega como un samurai,” él agregó.

En la misma entrevista, Connell también reveló que Tsushima ganó’t traer de vuelta el medidor de karma / moralidad visto en el estudio’s Juegos infames. En cambio, el desarrollador quería que la evolución del samurai al fantasma fuera orgánica y que sucediera a través del arco de la historia.

“Pensamos en [un medidor de moralidad] porque teníamos el sistema de karma en [Infamous: Second Son], pero nos dimos cuenta de que era más importante para nosotros que quisiéramos contar una historia humana de alguien que es así y tiene que evolucionar hacia otra cosa, versus transformarse completamente en otra cosa,” él explicó.

“El no’t flip flop hacia adelante y hacia atrás, lo enturbió para nosotros. Realmente queríamos que la historia reflejara su transformación.”

Esta es también la justificación de la historia de por qué ganó Jin’De repente se olvida de su entrenamiento samurai tarde en el juego, incluso cuando él’s abrazó por completo la personalidad del fantasma.

Ghost of Tsushima saldrá el 17 de julio en PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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