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Final Fantasy 16 se quedó con combate de acción por turnos para atraer a una multitud más joven

En una entrevista reciente, Final Fantasy 16 El productor Naoki Yoshida dijo que la razón por la que el juego no tiene combate basado en turnos es atraer a una generación más joven.

En declaraciones a Famitsu (traducciones de VGC), Yoshida dijo que el equipo reevaluó quién es Final Fantasy por ahora. «Soy de una generación que creció con rol de comando y turnos», dijo. «Creo que entiendo lo interesante e inmersivo que puede ser. Por otro lado, durante la última década, he visto bastantes opiniones que dicen ‘No entiendo la atracción de seleccionar comandos en los videojuegos’ .

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«Esta opinión solo está aumentando, particularmente con el público más joven que generalmente no reproducen juegos de rol».

Curiosamente, Yoshida señaló cómo cree que con el aumento del poder de la tecnología de consolas, los juegos de rol se han alejado de turnos y más hacia la acción. «Para varias generaciones de consola ahora, todas las expresiones de caracteres se pueden hacer en tiempo real. Acciones como» Presione el gatillo y tu personaje dispararán una pistola «… ahora se pueden expresar fácilmente sin pasar por un sistema de comando.

«Ahora es común que los jugadores más jóvenes que yo amen tales juegos. Como resultado, parece que no tiene sentido pasar por un símbolo del sistema, como» batalla «, tomar una decisión durante una batalla».

Yoshida dijo que este no es él decir que uno es bueno y que el otro es malo, solo observando cómo las preferencias del jugador pueden diferir en función de la edad. El desarrollador sabe que los juegos de rol más tradicionales pueden ser divertidos, pero obviamente Final Fantasy 16 vender bien es un factor importante a considerar.

El mes pasado, Yoshida confirmó que FF16 está prácticamente hecho, con las únicas cosas que quedan un pulido, lo que significa que la fecha vaga de lanzamiento de verano es más probable que sea cierta de lo que está muy lejos de ser un sueño imposible.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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