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Entrevista de Pokémon Masters: mirando hacia atrás en el primer año de otro gran spin-off móvil

No hay muchas franquicias de videojuegos que puedan admitir múltiples juegos móviles enormes, pero Pokémon es una de ellas.

Si bien Pokemon Go fue el juego que causó un gran revuelo y causó sensación en los titulares de las noticias, otros tienen un gran éxito, incluido Pokemon Masters, que el mes pasado cumplió su primer aniversario desde su lanzamiento.

Pokemon Masters tiene un enfoque diferente a la mayoría de los títulos de Pokémon. Si bien las criaturas con las que te unes y luchas son clave, también presenta un elenco estelar de Entrenadores y Maestros Pokémon de toda la serie Pokémon, inspirando a esos personajes de todas las innumerables formas que Pokémon ha tomado a lo largo de los años: anime, manga y por supuesto los videojuegos.

Ahí es donde obtiene su título: no se trata solo de que te conviertas en un Maestro Pokémon, sino también de conocer, conocer y luchar contra todos estos otros Maestros Pokémon. Este ángulo único ha permitido a Masters diferenciarse de los otros juegos de Pokémon móviles, lo que ha llevado a un gran éxito; además del enorme Pokémon Go, es el juego móvil de Pokémon más rentable hasta la fecha.

Para celebrar el primer aniversario del juego, tuvimos la oportunidad de tener una breve charla con Yu Sasaki y Tetsuya Iguchi, los productores de Pokemon Masters en DeNA, el experimentado desarrollador de juegos móviles que se asoció con The Pokemon Company para este juego. Aquí está nuestro chat.

NewHotGames: Llevamos un año en Pokémon Masters. ¿Cómo te sientes acerca de dónde está el juego y qué ha logrado en ese primer año?
Yu Sasaki: Estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado el año pasado. Durante este tiempo, hemos introducido nuevas funciones y modos de juego, como la posibilidad de incubar huevos de Pokémon, el estadio de campeones, la villa de batalla, las arenas legendarias y los eventos legendarios.

El juego es muy diferente de lo que era cuando se lanzó por primera vez, por lo que pensamos que sería apropiado renombrarlo como PokÉmon Masters EX. Dicho esto, todavía no hemos terminado. Siempre buscamos mejorar el juego para reflejar los deseos y necesidades de nuestros jugadores apasionados.

NewHotGames: Pokémon Masters es ahora uno de los juegos de Pokémon más exitosos en dispositivos móviles en términos de ingresos. ¿Qué crees que es lo que distingue al juego y ha contribuido a ese éxito?
Tetsuya Iguchi: Como se mencionó anteriormente, nos gustaría creer que la estrecha conexión que tenemos con nuestros jugadores es una de las razones del éxito del juego. Monitoreamos regularmente nuestros canales de redes sociales para ver lo que dicen los jugadores. Los alentamos a seguir participando en nuestras comunidades y brindando comentarios. También tenemos un socio de gran apoyo en The PokÉmon Company.

NewHotGames: ¿Cómo estás encontrando el proceso de equilibrio? Hay muchas variables en Pokémon, y ustedes han dicho que quieren que las personas creen estrategias y usen equipos diversos. pero el poder natural de este tipo de juegos a menudo puede funcionar en contra de eso: las personas pueden concentrarse en las cosas más recientes y mejores. Entonces, ¿cómo va ese proceso?
Tetsuya Iguchi: Queremos que PokÉmon Masters EX sea una experiencia divertida y atractiva para todos los jugadores, nuevos y recurrentes. Como tal, hemos intentado realizar muchas mejoras en la calidad de vida para que los jugadores puedan pasar más tiempo jugando y menos preocupándose por ponerse al día. Por ejemplo, cuando un par sincronizado se une a tu equipo ahora, sus movimientos ya están desbloqueados, junto con un límite de nivel de 100.

Como mencionaste, también intentamos alentar a los usuarios a usar todos los tipos diferentes de pares de sincronización, y creemos que esto es necesario con modos de juego como The Champion Stadium, donde cada batalla tiene diferentes tipos de ventajas.

Probar nuevos pares de sincronización es realmente de donde creemos que proviene mucha alegría en el juego: ver cómo funcionan sus movimientos, cómo se ve su movimiento de sincronización y cómo complementan al resto de su equipo.

NewHotGames: Cuando introdujiste el sistema de resistencia, creo que es justo decir que la respuesta del jugador fue algo mixta. ¿Cómo se siente acerca de dónde se encuentra con la implantación de resistencia actual? ¿Hay planes de cambios?
Tetsuya Iguchi: La intención del sistema de resistencia siempre ha sido permitir que los jugadores suban de nivel de manera más eficiente y pasen más tiempo en batallas estratégicas. Estamos recibiendo comentarios valiosos de los jugadores y seguiremos mejorando la experiencia de los jugadores.

NewHotGames: Uno de los elementos que realmente distingue a Pokémon Masters es el enfoque tanto en los personajes como en los Pokémon. Pero eso proporciona un desafío interesante, como desarrollar personajes como líderes de gimnasios que tienen muy poco tiempo de pantalla en los juegos centrales de Pokémon y en el anime. ¿Puedes hablar un poco sobre ese proceso y cómo funciona construyendo y agregando a estos personajes?
Yu Sasaki: Hace un buen punto que el atractivo principal de la franquicia de PokÉmon siempre será el PokÉmon. Dicho esto, las batallas de Pokémon tienen que ver con el vínculo entre el Pokémon y su Entrenador, y cuando realmente lo piensas, hay una gran cantidad de Entrenadores memorables en todo el mundo de Pokémon.

Reunirlos en la isla de Pasio fue lo que realmente nos intrigó cuando comenzamos el desarrollo de este juego. Queríamos aportar una nueva perspectiva a las batallas de PokÉmon y sentimos que incluir a los Entrenadores en la batalla y ver lo que podían aportar a la mesa añadiría un elemento dinámico al juego.

NewHotGames: Dado que este es el primer aniversario, ese es un gran hito: ¿cómo te sientes ahora con respecto a la vida útil del juego? ¿Qué tan lejos tienes planes para el futuro? ¿Cuántos aniversarios más puedes ver que continúe el juego?
Yu Sasaki: Estamos muy satisfechos con lo lejos que ha llegado el juego, pero sabemos que aún queda mucho por hacer, ya que siempre queremos mantener a nuestros jugadores comprometidos con nuevas experiencias. No puedo hablar específicamente de cuán lejanos están nuestros planes en el futuro, pero seguramente nos gustaría ver que el juego continúe durante muchos años más.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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