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Entrevista de Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P en Xbox, misiones de trabajo, mazmorras profundas y rumbo a la luna

Nos ponemos al día con Yoshida a raíz de la última expansión de FF14.

La historia de Final Fantasy 14 ha sido bien contada en muchos lugares y en múltiples formatos. Esa historia de horroroso fracaso e improbable y maravillosa redención le ha otorgado al productor y director de FF14, Naoki Yoshida, un estatus legendario en la industria. Yoshida ahora también es productor de Final Fantasy 16, pero todavía está absolutamente concentrado en FF14 también, y actualmente está en el proceso de traer a casa Endwalker, la cuarta expansión completa de FF14.

Si bien los residentes más dedicados del mundo de FF14 no pudieron reunirse en el mundo real este año, Square Enix aún pudo realizar una celebración digital del juego, y eso culminó con el anuncio de la nueva expansión Endwalker, así como una Versión para PlayStation 5 del juego.

Después del anuncio, tuvimos una breve oportunidad de charlar con Yoshida sobre la expansión. Tocamos su entorno lunar, la música, el futuro de algunos tipos específicos de contenido y qué está sucediendo exactamente con ese puerto de Xbox tan discutido. Aquí está nuestro chat completo.

NewHotGames: durante el fin de semana, un clip tuyo del fanfest de 2019 se volvió un poco viral. En él, le preguntaste a la multitud a dónde podría llevar a los jugadores la próxima expansión, alguien gritó “¡la luna!”. Te reíste y dijiste «Quizás en 7.0 …» Entonces … ¿sabías entonces que en realidad irías allí un poco antes? ¿Y puedes explicarnos un poco sobre los orígenes de esa ubicación? ¿Se inspiró en el servicio de fans de FF4 o hay algo más en la decisión de ir allí?

Naoki Yoshida: con respecto al tema de la luna, ya había decidido que sería un lugar que los jugadores eventualmente visitarían para completar la historia de Hydaelyn y Zodiarc en el momento del discurso de apertura del Fan Festival. en 2019. Como la saga que imaginé en ese entonces, estaba considerando que la conclusión sería en 6.0 o 7.0 y por eso respondí en broma como lo hice. [risas]

Las lunas son un elemento importante en FF14. La luna Dalamud fue construida por el antiguo Imperio Allagan como prisión para contener a Bahamut. También hay un gran secreto oculto en relación con la luna mayor en sí y lo hemos abordado brevemente parcialmente en la historia de FF14 hasta ahora mientras ocultamos hábilmente algunas cosas al jugador. No tendría sentido si divulgara esos detalles, así que definitivamente intente buscarlos usted mismo.

Por supuesto, cuando mencionas la luna en la serie FF, el primer título en aparecer sería FF4. Es porque había anticipado que llegaría este momento que decidí intencionalmente evitar incluir referencias fuertes a la esencia de FF4 en FF14 hasta ahora.

NewHotGames: Perdóname por preguntar esto, ya que sé que ya lo hablaste mucho antes, incluso conmigo. Pero, ¿cuál es el problema con Xbox? En 2019 y 2020, las declaraciones de usted y Phil Spencer parecían sugerir que se estaba acercando a una solución para llevar FF14 a esas plataformas. Así que fue una sorpresa ver el anuncio de PS5 sin más novedades en otras plataformas. Switch también se ha mencionado en el pasado, pero Xbox en particular. ¿Puede darnos una actualización y posiblemente explicarnos qué obstáculos quedan?

Naoki Yoshida: no hay obstáculos para desarrollar la versión de Xbox. Pudimos emprender el desarrollo y brindar nuestro servicio gracias a los inmensos esfuerzos que Phil ha invertido. ¡Por eso estamos realmente agradecidos!

Los únicos factores son la carga de trabajo y el orden de los pasos. Ahora, cuando se trata de la versión de Xbox, desafortunadamente no hay mucho que pueda decir en este momento, solo que no podemos trabajar en todos los pasos simultáneamente y debemos seguir el orden para continuar con estas cosas. Dado que actualmente estamos involucrados en el desarrollo de Endwalker y preparando la versión de PS5 para continuar con el servicio del título en PS4, ¡agradeceríamos si pudiéramos volver a tocar la versión de Xbox una vez que las cosas se hayan arreglado!

NewHotGames: Solo quería darte la oportunidad de hablar sobre la música de Endwalker, dado que he visto a muchos fanáticos amar la música del avance y tratar de descifrar la letra. ¿Hay un tema o estilo en particular que tú, Soken y el resto del equipo pretenden que la música encarne esta vez? ¿Y habrá alguna nueva contribución de Uematsu-san para esta expansión, como con otras?

Naoki Yoshida: desde mi perspectiva y la de Soken, la música utilizada en el avance está lejos de ser completa. Definitivamente, nos gustaría que revisara el producto final en el avance completo. Endwalker marca el primer «clímax» en FF14 de una historia que ha continuado durante más de 10 años. Le pedí a Soken que buscara algo con un impacto directo en términos de la música mientras nos acercamos a este clímax dramático. Sin embargo, apenas estamos comenzando, así que diría que probablemente continuará una buena cantidad de prueba y error tanto para mí como para Soken. [risas]

En cuanto al Sr. Uematsu, nos gustaría que priorizara sus otros proyectos teniendo en cuenta el hecho de que tuvo un problema de salud antes. Por cierto, aunque Soken compone la mayoría de las pistas de FF14, hay otras que han sido proporcionadas por otros artistas. ¡Prueba a echar un vistazo a las bandas sonoras que hemos lanzado hasta ahora!

NewHotGames: mientras Shadowbringers inició el concepto de Role Quest que ahora se está ampliando en Endwalker, los jugadores aún tenían acceso a Job Quests de nivel 80 completamente opcionales para cada Job respectivo. ¿Veremos misiones de trabajo de nivel 90 en Endwalker, o las misiones de trabajo como las conocemos están muertas fuera de los trabajos recién anunciados?

Naoki Yoshida: por supuesto, implementaremos misiones de trabajo para los nuevos trabajos. En cuanto a las misiones de episodios para cada trabajo que incorporamos en 5.0, las preparamos como una especie de «punto culminante» de las misiones de trabajo de expansiones anteriores. Los episodios que tomarían el lugar de aquellos no están fijados en este momento.

NewHotGames: Tanto Heavensward como Stormblood tenían mazmorras profundas, mientras que Shadowbringers carecía de una mazmorra profunda propia, en lugar de incorporar el aspecto de nivelación del concepto en el frente sur de Bozjan. ¿Hay alguna posibilidad de que podamos ver un regreso al concepto de Deep Dungeon con Endwalker?

Naoki Yoshida: cuando anunciamos que no incluiríamos un Deep Dungeon en la serie 5.X, nos dimos cuenta de que había más jugadores que lo esperaban con ansias de lo que esperábamos. Ya estamos preparando el concepto y discutiendo qué hacer para nuestro próximo Deep Dungeon, por lo que procederemos con el desarrollo una vez que este plan se ajuste a nuestros hitos de desarrollo.

Sin embargo, dado que esto es para algún momento de la serie Patch 6.X, no lo tome como garantizado todavía. Después de todo, primero debemos superar el gran obstáculo de completar el desarrollo en Endwalker con el objetivo de ofrecer la mejor historia a nuestros jugadores. [risas]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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