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Skyward Sword necesita mucho más que ajustes de control para estar a la altura de lo mejor de Zelda

Cuando Zelda cumple 35 años, los fanáticos anticiparon que Nintendo volvería a su catálogo anterior para algunos relanzamientos de celebración. Así que quizás no sea sorprendente que anoche recibiéramos una revelación de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , una nueva versión de Switch de alta definición del título exclusivo de Zelda para Wii. Skyward Sword tiene mucho que interrogar de nuevo, pero aquellos que la jueguen por primera vez y esperen una experiencia Zelda por excelencia pueden quedarse fríos.

Skyward Sword es extraño. Fue construido para celebrar el 25 aniversario de la franquicia de Zelda, por lo que se posiciona como una historia de origen para más o menos todo lo relacionado con la serie. Y, sin embargo, también es sorprendentemente diferente de la fórmula de Zelda que llevó a estos juegos de aventuras a un gran éxito.

Se basa menos en la exploración, en cambio, cambia un supramundo más poblado y explorativamente rico por mazmorras más grandes e intrincadas. Hay abundancia de retrocesos, con áreas del mundo exterior que se utilizan una y otra vez. Lucharás contra algunos jefes, que son repetitivos para empezar, dos o tres veces.

Esto es lo que pasa con Skyward Sword. Es seguro asumir que muchos de los problemas básicos del juego se resolverán en esta remasterización. Cosas como volver a marcar los constantes tutoriales molestos de Fi, simplificar los menús y otras demoras, e incluso ofrecer algunas formas de acelerar la sección de introducción glacial para posteriores reproducciones, deberían ser un hecho para este relanzamiento, al igual que cambiar esa horrible Triforce Quest en Wind Waker. Pero estas cosas no son en realidad un problema de Skyward Sword.

En los jefes que repiten, el retroceso, la naturaleza generalmente solitaria del mundo fuera de Skyloft (que, sin duda, es una presunción narrativa), y el escaso mundo del cielo que hace que el Gran Mar de Wind Waker parezca positivamente superpoblado, Skyward Sword tiene problemas sistémicos más profundos.

Esto no quiere decir que sea terrible. Las mazmorras son sin duda algunas de las más satisfactorias de la serie. Hay algunos momentos maravillosos de caracterización e historia. También hay algunos trucos de juego muy inteligentes implementados en todas partes, pero sin embargo, se siente como una de las entradas más desiguales de la serie Zelda.

Fue interesante ver al jefe de Zelda, Eiji Aonuma, resaltar cómo Skyward Sword introdujo algunos elementos presentes en Breath of the Wild durante el anuncio de la remasterización HD, porque si bien comparten cosas como una barra de resistencia, para mí los juegos no podrían ser más diferentes. Breath of the Wild es de forma libre y de gran alcance, centrado en el supramundo, la exploración, la experimentación y una tremenda narración ambiental. Skyward Sword es la inversa; centrado en las mazmorras en lugar de en el mundo, y con la intención de contarte una historia a través de largas escenas expositivas. En muchos sentidos, siempre he pensado que el cambio de dirección de Breath of the Wild fue una reacción a Skyward Sword, más que estrictamente una evolución de ella.

Todo esto se ha dicho hasta ahora sin mencionar los controles. He hecho esto deliberadamente porque lo que pasa con Skyward Sword es que el kilometraje varía mucho según el tipo de jugador que seas. El combate con espadas basado en el movimiento funciona para algunos y cae completamente plano para otros. Con suerte, te encontrarás en el grupo anterior. Sin embargo, esto es lo que diré: es poco probable que dar a los jugadores la opción de jugar con controladores normales mapeando los movimientos de la espada con el joystick analógico derecho cambie la naturaleza de acertar o fallar del combate de Skyward Sword.

Para mí, la falla en el Skyward Sword titular no fue en realidad cómo lo controlaste, sino cómo se construyó el juego a su alrededor. La promesa es la libertad de participar en el combate con espadas como quieras, pero la ejecución a menudo no lo permite. Los enemigos se dividen en algunas categorías; algunos pueden simplemente eliminarse con cualquier movimiento que desee. Otros tienen que ver con el tiempo, un bloqueo en el que esperas el momento oportuno para atacar. Y algunos son puzzles en los que debes atacar de una forma muy concreta para ganar.

Volviendo a la comparación de Breath of the Wild, en ese juego puedes acercarte a un enemigo Moblin en lo que se siente como un sinfín de formas. En Skyward Sword, tendrás que acercarte a los Moblins y sus escudos de una forma específica. El control de la espada de extremo abierto a veces se siente increíble, pero a menudo se ve sofocado por el diseño que lo rodea. Tienes toda esta libertad de expresión en torno a tu método principal de ataque, pero no obstante, en realidad no te sientes muy libre.

Para mí, este paradigma termina sintiéndose más videojuego y menos orgánico que incluso presionar un botón para balancear la espada mientras se tiene un acceso más rápido a más opciones de ataque asignadas a otros botones. Cuando el combate con espadas basado en el movimiento de Skyward Sword funciona, realmente se siente preciso y mágico, pero como se mencionó anteriormente, es impredecible y depende profundamente de los gustos personales del jugador.

Skyward Sword se merece esta remasterización de Switch, y lo que es emocionante en particular es que la opción de control tradicional permitirá a aquellos que no pudieron seguir adelante o legítimamente no pudieron usar los controles de movimiento para experimentar este título de Zelda. Pero aquellos que nunca lo han jugado esperando un clásico frío de piedra deben ser advertidos: este juego no es una obra maestra tan clara como muchos otros títulos de Zelda. De hecho, es probablemente el juego más defectuoso de la serie «principal» de Zelda; sí, lo digo incluso sobre Adventure of Link.

Sin embargo, es un comienzo sólido para las celebraciones del 35 aniversario de Link y Zelda. Con suerte, más adelante en el año, se unirán las versiones para Switch de esas versiones de Wii U de Wind Waker y Twilight Princess. Sería genial ver esas versiones definitivas de 3DS de Ocarina of Time y Majora’s Mask dar el salto también. Incluso si creo que este juego es el momento Mario Sunshine de Zelda, sé que estaré allí este julio, con la nueva y brillante edición limitada de Zelda Joy-Cons en la mano. Eso habla mucho de lo que hace bien.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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