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Elden Ring me ha convertido en una tradición de almas duende

Siempre he apreciado el estilo de narración minimalista de FromSoftware en sus diversos juegos de tipo Soulsborne, pero tampoco era exactamente una de esas personas completamente obsesionada o enamorada de él. Sabía lo que estaba pasando, más o menos. Entendí el concepto de la primera llama y todo eso. Simplemente no estaba leyendo todas las descripción del elemento en busca de restos como lo fueron algunos fanáticos, aunque siempre respetaba su dedicación.

Y vaya, ¿me alegro ahora de no haber burlado a esas personas en ese entonces, porque elden Ring me ha convertido en uno de ellos? No puedo identificar qué me causó este cambio en mí.

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Tal vez este es el resultado de la influencia de George R. R. Martin sobre el mundo y la narrativa. Aunque la participación de Martin aparentemente se limitó a contar la historia de las tierras entre antes de los eventos de Elden Ring, ese también es uno de los aspectos más intrigantes de la narrativa y la tradición, uniendo cómo se veía este mundo antes del destrozado, el evento que desgarró está en pedazos.

Pero, de nuevo, gran parte de la historia también se trata de esos eventos y cosas que han sucedido desde entonces: hilos narrativos más impulsados ​​por FromSoftware, que querían asegurarse de que la escritura de Martin no afectara el flujo de la historia real de Elden Ring. Es raro que un juego que mantenga una separación tan sagrada de la «iglesia y estado» que es el juego y la historia satisfaga tan bien en ambas áreas, pero aquí está el ring Elden.

Quizás mi nueva obsesión se reduce al mundo abierto, y cómo se puede ver elementos de la historia que se juegan sobre las colinas y las ruinas diezmadas de estas tierras rotas. Es cierto que Elden Ring presenta algunos de sus inconvenientes clásicos del mundo abierto, como catacumbas y ruinas con geometría reutilizada, pero se ha unido de manera tan experta y templada de manera tan brillante con elementos de diseño únicos cuidadosamente hechos que rara vez notas cuando comienza a aparecer la repetición. En cambio, su mente se desplaza a otros asuntos, incluida la imagen de la historia más grande.

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No lo había considerado de antemano, pero ciertamente parece que un diseño abierto es perfecto para los métodos de narración de historias utilizados por FromSoftware. Descubres las cosas a tu propio ritmo y organizas los ritmos narrativos de una manera más orgánica, que coincide con la forma en que tu exploración se expande naturalmente en más y más del mundo.

Mezcle el hecho de que este mundo se siente más vivo que cualquier otro Soulsborne creado por FromSoftware, y estás en un ganador. Está lleno de personajes intrigantes, entrañables y sí, desagradables, y a menudo, incluso conocerlos es completamente opcional. Progresando sus historias ciertamente lo es.

Tal vez sea eso. La libertad está ayudando a impulsar mi obsesión, donde ahora no hay un camino claro, lo que me lleva a obsesionarme con lo que podría haber perdido y qué implicaciones tendrá para la historia que ya entiendo.

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Sea lo que sea, me ha agarrado. Noventa horas después, después de haber completado el juego y derrotar a todos los jefes dignos de logros, ahora estoy deambulando por el mundo y leyendo descripciones de elementos, reconstruyendo lo que puedo antes de comenzar el nuevo juego más, o ‘Journey 2’, mientras las llamadas de Elden Ring llaman eso. El hecho de que todavía no estoy cansado de este juego es un milagro; Y en esta etapa, habiendo visto todo lo importante que el juego tiene para ofrecer en términos de contenido, le puse mucho interés duradero a esa narrativa intrigante. Está pasando. Me he convertido en un duende de almas, y lo abrazo.

Si está ansioso por elegir su propio camino a través de las minas Labyrinthine Lore de Elden Ring, es posible que también desee consultar nuestra guía de Elden Ring. Recientemente actualizamos la guía con cómo vencer fácilmente a Margit, The Fell Omen Boss, que puede ser su primer obstáculo real para morder profundamente la historia del juego.

Crédito de la imagen: Yeimhunter

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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