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Resident Evil 3 Remake práctico: la fórmula de remake de Capcom sigue siendo asesina

Resident Evil 3 Es un juego fácil de previsualizar. Probablemente también sea un juego fácil de revisar. Ahora he tenido la suerte de haber jugado varias horas del juego, pero para ser sincero, la práctica no ha cambiado demasiado mi pensamiento, ni cómo lo recomendaría. ¿Te gustó el remake de Resident Evil 2? ¿Quieres más de eso? ¿Estás de acuerdo con un giro hacia la acción? Si la respuesta a estas preguntas es remotamente sí, este juego es para ti.

El remake de Resident Evil 2 del año pasado fue excelente. Honestamente estableció el listón de lo que podría ser una nueva imaginación y una nueva versión de un videojuego clásico y querido. RE2 Remake es la barra que Final Fantasy 7 Remake tendrá que despejar cuando se lance en unas pocas semanas; si, es decir, esa barra no se eleva un poco más por Resident Evil 3.

La buena noticia es que el brillo aún está presente en este título. Los dos remakes se desarrollaron simultáneamente, por lo tanto, el lanzamiento rápido, con el equipo RE3 trabajando en las primeras etapas del juego, mientras que RE2 se estaba preparando para el lanzamiento final. Los dos comparten mucho, y gran parte de eso proviene del «RE Engine» compartido que ha impulsado todos los títulos principales de Capcom desde Resident Evil 7. Eso trae consigo similitudes: la interfaz de usuario y los controles son más o menos idénticos, por ejemplo. Las imágenes también lo son, trayendo consigo toda la mugre y los impresionantes personajes fotorrealistas escaneados que hicieron que Resident Evils 7 y 2 se destaquen.

Donde RE3 difiere es en el tono general y el ritmo del juego. Para usar una analogía de películas que a menudo se usa en exceso, si RE2 es Alien o The Teminator, entonces RE3 es Aliens o Terminator 2, donde el horror da paso a la acción y al bombardeo, aunque todavía con el tipo de tensión trinquete que causa un nudo similar en el estómago. horror. Esto era cierto del original, y el remake es totalmente fiel a eso.

Entonces, hablemos de Nemesis. Nemesis es la característica definitoria de RE3, tanto es así que el nombre se agregó a la versión original del juego para PS1 como un subtítulo. Nemesis es un enemigo enorme e invencible que solo quiere rastrearte y matarte, y gran parte de la tensión del juego no proviene de los zombis que acechan, sino de la amenaza siempre presente de que Nemesis salte desde lo alto o atraviese una pared para atravesarlo. tú.

Todo esto puede sonar familiar para los jugadores de remake de RE2, ya que en ese juego el papel del mutante «Tyrant» se amplió y se ajustó para parecerse más al concepto de Nemesis. A pesar de la brillantez del Sr. X en RE2 Remake, Capcom claramente no agotó completamente su caja de trucos con esa reinvención, ya que Nemesis se siente completamente diferente de enfrentar. Él es más malo. Más mortal Te hace inclinarte hacia adelante en tu asiento y tensarse. Él está bien.

Nemesis es similar al Sr. X en que te perseguirá y pisoteará contigo, con un excelente diseño de audio que indica su posición aproximada a través de pasos incluso si no puedes verlo. Sin embargo, es un mutante evolucionado, un paso por encima, por lo que es más mortal. Honestamente, esta fue la mayor sorpresa de este Resident Evil 3 Remake práctico: que Nemesis se distingue del tirano mejorado y aterrador de RE2 Remake.

«Cuando estábamos construyendo RE2, claro, sabíamos que también íbamos a hacer RE3 y hay cierta superposición con el desarrollo», explicó Peter Fabiano, productor de RE7, 2 y 3. «El director, vio lo que estaban haciendo con el Tirano en RE2 y dijo … ¡¿Qué … ?! Son, ya sabes, se han llevado al Tirano y lo han nemesisificado de alguna manera, ¿verdad? Por falta de una palabra mejor.

«Entonces él está como, bueno, bueno, tenemos que superar eso. Necesito que Nemesis se sienta aún mejor. Y la cuestión es, ya sabes, lo que destaca es que en la tradición para convertirte en Némesis primero tienes que ser un Tirano, luego inyectas el parásito y luego te conviertes en Némesis «.

El resultado es que Nemesis se distingue como una versión más grande, mejor y más mala del Sr. X. Puede alcanzar con largos tentáculos para agarrarte desde lejos, tropezarte o arrastrarte hacia él. Es más rápido que el Tirano, pero también puede saltar grandes distancias, lo que significa que si estás afuera, y RE3 presenta muchas más calles abiertas de la ciudad que su predecesor, puede simplemente saltar de un lado a otro, listo para ti. golpea tu cara.

Némesis también puede usar armas. Mi práctica termina con él meciéndose con un lanzallamas para perseguir a Jill hasta un edificio, incendiando todo hasta que el techo se convierta en una arena de lucha de jefes en llamas. No es tan divertido encontrarse en casos como este, donde estás atrapado en un videojuego donde tienes que seguir luchando, pero en las calles de Raccoon City, esquivando zombis y huyendo de Némesis mientras te abres paso. las calles hacia su próximo objetivo es estimulante de una nueva manera.

La capacidad de huir se ve ayudada por una de las adiciones más significativas, copiada del original: una evasión adecuada. Logrado presionando un botón mientras apunta hacia abajo con la mira de su arma, Jill puede agacharse rápidamente y avanzar hacia adelante para evitar lanzar zombis o un ataque de Nemesis. Acelera el tiempo y la pantalla parpadeará mientras Jill realiza una tirada de combate, casi como cuando logras una evasión perfecta en un juego de acción pura. También hay una abundancia mucho mayor de peligros dispersos por todo el mundo, como cables eléctricos expuestos y barriles llenos de gasolina explosiva y encantadora que pueden dispararse para retrasar a Nemesis o eliminar a un grupo de zombis..

El ritmo establecido al ser perseguido por Nemesis y adiciones como las anteriores es más frenético que RE2, pero eso no significa que este sea un juego que no tome tiempo para respirar. Más bien, la acción es más frenética, pero también se toma tiempo para otras cosas. Seguirás resolviendo acertijos retrocediendo aquí y allá para descubrir los elementos clave que necesitas. Todavía hay elementos que se pueden perder por todas partes, incluidas mejoras de armas y artículos de curación, y con Némesis persiguiéndote, es más difícil justificar tomar un desvío para agarrarlos. El escenario a menudo es más abierto, pero todavía hay una energía claustrofóbica que significa que esta es una experiencia más moderada que algunos de los otros títulos de Resident Evil más llenos de acción, suplexing de zombies y golpes de roca..

En un momento, guias a Jill a través de un laberinto claustrofóbico mientras las pesadillas y las criaturas le acechan. En otro, debe resolver un rompecabezas rudimentario para redirigir un tren subterráneo de Racoon City para proporcionar una ruta de escape. Dentro de los edificios, el ritmo a menudo se ralentiza: Némesis no siempre puede seguirte, así que solo eres tú y los zombis. El ritmo se ondula entre estos diversos estados y, a su vez, con suerte significará que ningún elemento individual de RE3 supera su bienvenida en el lanzamiento final.

Como dije, este es un juego fácil de previsualizar. El Resident Evil 3 original comenzó como un spin-off y fue promovido sin distinción a un Resident Evil numerado cuando Capcom se dio cuenta de que el próximo juego como se había previsto originalmente no estaría listo a tiempo para lanzarse como un juego original de PlayStation. Como tal, fue una secuela profesional: iterar y construir sobre el diseño y los sistemas de RE2 pero no reinventar.

Según la versión preliminar que jugué, esta nueva versión es muy parecida. Se basa en el excelente trabajo de la nueva versión de Resident Evil 2: sube todo a once y prueba la estructura misma del diseño del juego extendiéndolo lo más posible. Es probable que el resultado vuelva a ser tan exitoso como lo fue en 1999, si no más.

Todo esto también deja a uno cuestionando qué podría ser el próximo. Cualquier nueva versión de RE4 tendría que ser significativamente diferente a RE2 y 3, y todavía hay cabos sueltos jugosos de RE7 para que la serie los aborde en una octava entrada. Tal vez tengamos uno o ambos a principios de la próxima generación, pero por ahora, tenga la seguridad de que RE3 Remake se perfila como una despedida perfecta para lo que ha sido una generación redefinidora de series para Resident Evil.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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