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El soporte de realidad virtual llegará a Microsoft Flight Simulator en diciembre

Microsoft Flight Simulator recibirá soporte de realidad virtual a través de una nueva actualización el 22 de diciembre de 2020, antes del aterrizaje de una gran actualización en el Reino Unido en enero.

Microsoft y el desarrollador Asobo han anunciado un par de nuevas actualizaciones que están programadas para llegar a su título de simulación insignia, Microsoft Flight Simulator, en una sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores en Twitch.

Según la compañía, la realidad virtual se agregará a través de la actualización gratuita de Sim 2, que introducirá soporte para todos los principales auriculares de realidad virtual.

«Estará abierto a todos los dispositivos», declaró el productor ejecutivo Martial Bossard en la transmisión. «Familia Oculus, familia Valve: todas las familias de auriculares recibirán soporte».

No está claro si el juego estará disponible a través de Oculus Store, o simplemente admitirá los auriculares, pero de cualquier manera, es un desarrollo bastante decente para los entusiastas de la realidad virtual de todo el mundo.

Asobo y Microsoft han confirmado que la experiencia de realidad virtual influirá tanto en la jugabilidad como en la navegación del menú, lo que significa que no tendrás que revolotear entre ellos para configurar tus vuelos, etc.

Después de la actualización de realidad virtual, tenemos la actualización mundial 3 que esperamos. Este parche está configurado para introducir una interpretación más precisa del Reino Unido, utilizando nuevos datos e imágenes aéreas de Inglaterra, Escocia y Gales, en el juego. También se introducirán nuevos puntos de referencia y edificios de procedimiento, más de 50 nuevos puntos de referencia y mejoras en ciertos aeropuertos existentes.

Fans de EE. UU, No se preocupen: el desarrollador también ha delineado planes para regresar a ese lado del Atlántico.

Microsoft Flight Simulator se lanzó en agosto para PC. En nuestra revisión, dijimos que era «un lanzamiento notable adecuado tanto para pilotos experimentados como para principiantes».

En las dos semanas posteriores al lanzamiento, el juego había atraído a más de un millón de jugadores. Antes de su lanzamiento, la firma de análisis Jon Peddie Research dijo que el juego ayudaría a vender US $ 2.600 millones en ventas de hardware.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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