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El pase de batalla de Halo Infinite tiene sus problemas, y 343 le está dando otra mirada

El pase de batalla Halo Infinite ha demostrado ser un unificador para la comunidad de Halo Infinite. Lejos de los sistemas de nivelación de entregas anteriores en el famoso FPS de ciencia ficción de 343 Industries, el nuevo enfoque viene junto con un nuevo giro en el típico pase de temporada que está viendo en la mayoría de los nuevos lanzamientos multijugador.

Para aquellos que no lo han visto, el pase de batalla de Halo Infinite son cien niveles de contenido premium y gratuito. Para subir por el pase, los jugadores deben completar un conjunto de objetivos diarios y semanales que otorgan XP al pase de batalla cuando se completan. Suena estándar hasta ahora, ¿verdad? No muy diferente a los pases de batalla perfectamente aceptables en otros títulos como Apex Legends.

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El problema radica en la cantidad de XP que te dan. El progreso se siente glacial en Halo Infinite para muchos, las recompensas de nivel superior, pero un espejismo, visible solo cuando entrecierra los ojos en el desierto de un ajetreado y largo aliento. Esto, como es de esperar, ha llevado a muchos a expresar su descontento por el nuevo sistema. Los moderadores de Halo Infinite Reddit llegaron tan lejos como para crear un megathread dedicado para aquellos con quejas sobre la progresión en el juego.

Como beta multijugador, es evidente que todo en el juego aún no está completamente bloqueado. Brian Jarred, director de la comunidad de 343 Industries, publicó en Twitter que confirma que el equipo ha escuchado la base de jugadores alto y claro, y está observando muy de cerca el problema de la progresión del pase de batalla.

“Para su información, el equipo está analizando la progresión del Pase de batalla y recopilando datos de las sesiones de ayer y compartiremos las actualizaciones a medida que las tengamos. Continúe compartiendo comentarios y levantando banderas a medida que los ve «.

Esto se produce solo una semana después de que una publicación de actualización de Halo Waypoint planteara preocupaciones similares de la comunidad sobre la progresión, específicamente la solicitud de una ruta adicional para hacerlo. “Más allá de eso, ha habido una gran cantidad de solicitudes para un sistema de progresión profesional adicional. Nosotros también queremos esto y es la principal prioridad de nuestro equipo, pero hacerlo bien llevará tiempo y eso puede significar que no llegará tan rápido como muchos de ustedes quisieran «.

Continúa: “Mientras miramos lo que nuestro equipo necesita construir, agregar un sistema de progresión completamente nuevo encima de todo lo demás es mucho. Construir un sistema de progresión con un diseño sólido, buena implementación, presentación UXUI de primer nivel, pruebas exhaustivas y tiempo para pulir llevará algo de tiempo y queremos hacerlo bien «.

Sin embargo, no todo es pesimismo. Si bien la progresión es lenta, vale la pena señalar que la primera temporada de Halo Infinite es increíblemente larga, y se cerrará en mayo de 2022. Esto les da a los desarrolladores de 343 Industries mucho tiempo para jugar con esta preocupación, que a juzgar por las múltiples declaraciones al respecto, parece estar haciendo!

Además, los pases de batalla en Halo Infinite no desaparecen una vez que termina la temporada, son rutas de progresión permanentes que puedes seguir y trabajar en cualquier momento. Esto significa que no hay mucha prisa por subir de nivel en el pase de batalla. Si nada cambiara, los jugadores que estén lo suficientemente motivados para ascender hasta los rangos más altos del pase de batalla podrán hacerlo sin una fecha límite que se cierne sobre ellos.

Tal como está, el pase de batalla parece ser el problema más obvio con la experiencia multijugador. Si tuviéramos que buscar aspectos positivos en todo esto, el lanzamiento de la beta multijugador ciertamente ha permitido que 343 recopile muchos datos y trabaje apresuradamente para abordar este problema. Imagínese si no pudiéramos tenerlo en nuestras manos hasta diciembre. Por ahora, solo tendremos que lidiar con eso.

Esta discusión se produce solo un día después de que 343 Industries lanzara repentinamente la beta multijugador para los jugadores a través de las consolas Xbox y Steam antes del lanzamiento del juego completo en diciembre. El recuento inicial de jugadores ha sido asombroso, alcanzando picos de 272.000 jugadores simultáneos solo en Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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