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El parche Assassin’s Creed Valhalla trae los modos Rendimiento y Calidad a PS5 y Xbox Series X / S

El primer gran parche de Assassin’s Creed Valhalla llega hoy.

Ubisoft tiene el parche 1.0.4 detallado para Assassin’s Creed Valhalla. Fuera del parche del primer día, esta es la primera actualización importante posterior al lanzamiento del juego y está llena de correcciones y varias características nuevas.

Para empezar, 1.0.4 llegará hoy a 4 a.m. PT, 7 a.m. ET, 12 p.m. Reino Unido en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y Stadia. Su tamaño varía; desde 2,5 GB en el extremo inferior hasta 4,3 GB en el extremo superior.

La mayor novedad de la actualización de hoy es la posibilidad de elegir entre Rendimiento y calidad en dos modos separados. Aquellos estarán disponibles en PS5 y Xbox Series X / S. Desde su lanzamiento, Valhalla solo ofreció una única opción para los jugadores en estas plataformas, lo cual estaba bien en PS5 y Xbox Series X, ya que funcionaban a 60 fps bastante estables, pero no tan bien en la Serie S, que estaba bloqueada en 30 fps.

Con los nuevos modos, incluso los propietarios de la Serie S podrán elegir qué área priorizar. En el modo Rendimiento, el juego siempre intentará alcanzar los 60 fps comenzando con una configuración gráfica base más baja y aumentando o disminuyendo la resolución para mantener el objetivo. El modo de calidad, por otro lado, debería ofrecer una actualización sobre lo que está disponible actualmente, en términos de imágenes. En cambio, el modo apuntará a 30 fps.

Hablando de actualizaciones técnicas, ya no debería ver el desgarro de la pantalla en Xbox Series X / S, y la velocidad de fotogramas debería ser más estable ahora. En la PC, el parche corrige un problema de pérdida de memoria que ocurre cuando se tabula alt.

Al entrar en el juego, Ubisoft lo ha hecho para que los jugadores ya no tengan problemas con las telas. El límite de tela se ha aumentado a 82, y cualquier persona cuyo asentamiento haya alcanzado el nivel 6 ahora podrá comprar tela a los comerciantes.

1.0.4 también incluye algunas adiciones agradables de calidad de vida, como la opción de asignar automáticamente todos los nodos en la ruta al desbloquear una habilidad central. El menú de runas ahora divide las reglas disponibles por categorías. También observará que los requisitos del altar de ofrendas están claramente establecidos en el mapa mundial.

Siga leyendo a continuación para obtener el registro de cambios completo.

Contenido

Modos de gráficos / rendimiento

  • Se agregó una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre rendimiento o calidad visual. Disponible para Xbox Series X | S y PlayStation 5.
  • Elegir Rendimiento permite que el juego adapte la resolución y la configuración gráfica para mantener 60 FPS.
  • La elección de la calidad permite que el juego ejecute la máxima resolución y la configuración gráfica manteniendo 30 FPS.

Equilibrio

  • Se actualizó la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos.
  • Se agregaron estadísticas de daño por asesinato en la página de estadísticas del personaje.
  • Se eliminó el equipo duplicado del inventario.
  • Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos.
  • Ya no se aplicarán modificadores de ataque pesado a los ataques a distancia.

Diverso

  • Se agregó una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
  • Se agregaron varios VFX para mejorar las imágenes.
  • Se agregó una opción que asignará automáticamente todos los nodos en la ruta al adquirir una habilidad central.
  • Se agregaron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas ahora están categorizadas en runas de armas y armaduras.
  • Se agregó una advertencia al cambiar de un idioma que admite TTS a uno que no lo hace.
  • Los controles deslizantes ahora se pueden mover con flechas izquierda / derecha en M&K y controladores.
  • Límite de tejido aumentado a 82.
  • Se agregó tejido a los comerciantes una vez que el asentamiento haya alcanzado el nivel 6.
  • Se agregaron los requisitos del altar de ofrendas al mapa mundial.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

  • Estabilidad y rendimiento mejorados.
  • (Xbox Series) Experiencia mejorada en Xbox Series S | Consolas X que incluyen desgarro de pantalla
  • (PC) Se solucionó un problema de fuga de VRAM / RAM al tabular alternativamente en el escritorio.

Guardar juegos

  • Se corrigieron algunos casos en los que Load Game no mostraba los juegos guardados correctamente.
  • Guardados en la nube renombrados para que sean más distinguibles de los guardados habituales. Anteriormente, el guardado en la nube solo se resaltaba con un ícono de Nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, «Nube de guardado manual»
  • Se eliminaron los guardados en la nube del menú Guardar. Esto asegurará que no se pueda sobrescribir accidentalmente.
  • Se agregó una notificación cuando falla la recuperación de un guardado en la nube.

Gráficos, audio, animación

  • Se abordaron varios problemas gráficos en todos los ámbitos.
  • Se abordaron varios problemas de FX.
  • Se abordaron varios casos de problemas de recorte.
  • Se solucionaron varios problemas visuales con la capa de Eivor.
  • Se abordaron varios casos de problemas de animación de jugadores o NPC.
  • Se solucionaron varios problemas de audio.
  • Se abordaron varios problemas de iluminación.
  • La resolución de sombras en alta ahora usará los valores correctos.

Mundo

  • Se abordaron varios problemas de textura u ubicación de objetos.
  • Se abordaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en ubicaciones específicas.
  • Los peces en Noruega ahora desovarán con mal tiempo. Sí, también tuvimos que leer este dos veces.
  • Los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo en Asgard.

Jugabilidad, combate, IA

  • Se solucionaron varios problemas de apuntar con el arco.
  • Comportamiento mejorado de NPC y Boss en todos los ámbitos.
  • Los NPC ahora reaccionarán ante el robo del jugador. así que piénselo dos veces antes de robar!
  • Se solucionó un problema por el cual los perros comenzaban a levitar cuando Eivor comenzaba a acariciarlos.
  • Bloquear proyectiles Springald ahora consumirá resistencia, como estaba previsto.
  • Los fanáticos que fueron golpeados con un dardo de sueño ahora pueden ser atacados por aturdimiento. Sueño profundo.
  • Los fanáticos ya no se curarán a sí mismos mientras estén cerca del jugador.
  • Los guardias que vieron claramente a Eivor disparar a su aliado ahora se volverán hostiles.
  • Los guardias ahora escucharán el impacto de los cadáveres que caen al suelo.
  • Reacciones mejoradas de los guardias a los silbidos.
  • Comportamiento de disfraz mejorado en zonas de desconfianza.
  • Disparar arcos desde el Longship ahora consume flechas.
  • Los jugadores ahora podrán asesinar en el aire a los PNJ dormidos.
  • Comportamiento mejorado para enrollar peces.
  • Se solucionó un problema por el cual el caballo no usaba la animación de galope en combate.
  • La multitud ahora animará durante los juegos de beber.
  • Mecánica de deslizamiento reelaborada.

Misiones, eventos mundiales, actividades paralelas

  • Se solucionó un problema por el cual la secuencia de asesinato no funcionaba para algunos objetivos.
  • Se abordaron varios problemas de textura durante las escenas.
  • Se solucionaron varios problemas con misiones o eventos mundiales que impedían a los jugadores completarlos.
  • Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca o el cuerno durante la caminata borracha con Tewdr –
  • Las misiones secundarias ahora mostrarán la misión principal correcta «Parte de».
  • El flujo de memoria ahora se puede elegir al iniciar un juego nuevo si la opción Mantener alternativa está activada.
  • Mayor frecuencia de viajeros experimentados.

Interfaz de usuario / HUD

  • Se solucionaron varios problemas con la interfaz de usuario / HUD.
  • Se abordaron varios problemas de localización.
  • Se solucionaron varios problemas de entrada relacionados con el mouse y el teclado.
  • Ahora se descubrirán secretos al sincronizar un punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder)
  • Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa del mundo y en la brújula cuando están cerca.
  • Se solucionó un problema por el cual el mapa no se actualizaba una vez que los jugadores obtenían información de un viajero experimentado.
  • El radio de visión de Odin aumentado y los enemigos ahora se resaltarán durante más tiempo.
  • Radio mejorado en el que Synin revela claves.
  • Distancia de visión reducida de Synin de los materiales.
  • Se mejoró el comportamiento del rayo objetivo.
  • Las vigas de construcción de asentamientos ahora se pueden ver usando Odin’s Sight.
  • Mecánica mejorada de bloqueo de objetivos enemigos.
  • «Vender todas las baratijas» ahora aparecerá en gris después de que se hayan vendido todas las baratijas.
  • Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su indicador de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
  • La configuración de brillo normal ya no se aplicará a la configuración de exposición HDR.
  • El Codex ya no presagiará ni estropeará algunos eventos.
  • (A11y) Las entradas de escritorio y el contenido de la computadora portátil de Layla ahora se narran cuando la Narración del menú está activada.
  • (A11y) Los filtros para daltónicos ahora se aplican correctamente al registro de mini misiones y al tutorial de incursiones.

Habilidades y destrezas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Dive of the Valkyries.
  • Los NPC o caballos aliados ya no pueden activar trampas corporales.
  • Se solucionó un problema de visualización en el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible después de usar Synin.
  • Comportamiento de asesinato en cadena ajustado. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo que fue derribado al suelo.
  • La ranura de mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipa un arma a dos manos (habilidad de doble empuñadura pre-pesada).
  • Las trampas de pólvora llameante ahora explotarán al caminar sobre la flecha.

Redadas

  • «Forzar apertura» ahora se mostrará correctamente incluso si los aliados cercanos están en combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los aliados no ayudarían a Eivor a abrir una puerta durante las redadas.
  • Los aliados ahora regresarán al drakkar una vez que se complete una incursión.
  • Se agregó un temporizador hasta que los jugadores puedan reiniciar una incursión que se acaba de completar.

Modo foto

  • Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD.
  • La opción sin filtro ahora funcionará correctamente.
  • El panel Territorio ya no se muestra en el modo Foto.
  • El cambio de filtros ahora funcionará según lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual un error de servicio en línea podía ocurrir temporalmente al mirar fotos en el mapa mundial.
  • Snow FX ahora se centrará en la cámara en lugar del reproductor en el modo Foto.

Sistema

  • (PC) Archivos léame actualizados para mostrar las especificaciones correctas de la PC.
  • Se agregaron puntos de control adicionales a algunas peleas de jefes.
  • Se solucionó un problema que hacía que los controladores vibraran constantemente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra después de cerrar el menú con inicio.
  • (PC) Se actualizó la configuración de detección automática para Nvidia Geforce 1650 S.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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