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El éxito de Naughty Dog «se debe en gran parte a los bolsillos profundos de Sony», dice el ex desarrollador

Un veterano de Naughty Dog ha hablado sobre la cultura crunch del estudio y su tiempo allí.

En respuesta a un informe de Kotaku que habla sobre Perro traviesoLa cultura del crunch insostenible y cómo el estudio está presionando mucho más para The Last of Us: Parte 2, el ex-Naughty Dog y el veterano animador, Jonathan Cooper, dieron una pequeña idea de su tiempo en el estudio..

Cooper, que formó parte del equipo de «animadores de historias» en el estudio, dijo que su semana de trabajo promedió 46 horas, que a veces alcanzarían cerca de 55 horas, pero no más que eso..

«La verdad es que no tengo una historia horrible», escribió Cooper en Twitter. “El equipo de la historia está súper organizado y reaccionamos a lo que nos arrojaron. Eso no quiere decir que otros no estaban sufriendo «.

Entre esos «otros», como dijo Cooper, se encontraban los animadores de juegos que tuvieron que criticar la demo que se mostró en septiembre del año pasado..

«Para la demostración que se mostró en septiembre pasado, los animadores de jugabilidad trabajaron más de lo que he visto y requirieron semanas de recuperación después. Un buen amigo mío fue hospitalizado en ese momento debido al exceso de trabajo. Todavía le quedaba más de medio año. Ha habido otros desde entonces «, recordó Cooper.

«Hay historias de ND peores que esto, pero como todo en mi twitter, me estoy centrando en la animación. Para los fanáticos de TLOU2, el juego debería ser excelente con la animación líder en la industria. Simplemente no recomendaría a nadie que trabaje en Naughty Dog hasta que prioricen la retención de talento «, continuó..

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Esta es parte de la razón por la cual Cooper dejó el estudio y por qué Sony tuvo que retrasar The The Last of Us: Part 2. Según Cooper, todo se trata de la retención del talento.

“La razón por la que me fui es porque solo quiero trabajar con los mejores. Eso ya no es Naughty Dog. Su reputación de crisis en Los Ángeles es tan mala que era casi imposible contratar animadores de juegos por contrato para cerrar el proyecto. Como tal, nos cargamos de animadores de películas «, explicó.

“Aunque tenían mucho talento, carecían de los conocimientos técnicos / de diseño para ensamblar escenas. Del mismo modo, el equipo de diseño se disparó con los juniors para compensar el desgaste de los roles clave. Cada aspecto de terminar este juego tomó mucho más tiempo debido a la falta de experiencia en el juego en el equipo «.

Con eso en mente, Cooper cree que el apoyo financiero de Sony es lo que permite que Naughty Dog prospere y tenga los juegos de retraso de potencia hasta que sean casi perfectos.

«En última instancia, los juegos lineales de ND tienen una fórmula y les ponen a prueba la mierda. Si bien son talentosos, su éxito se debe en gran parte a los profundos retrasos de financiación de Sony en lugar de solo la habilidad. Un equipo más senior habría enviado TLOU2 hace un año ”, dijo al cerrar.

The Last of Us: Part 2 saldrá el 29 de mayo. Haga clic en el enlace en la parte superior para ver el informe completo de Kotaku.

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