Shawn Layden ha pedido un regreso a los juegos más ajustados que son menos costosos de hacer..
Shawn Layden, quien pasó 25 años en Sony, sabe una o dos cosas sobre el desarrollo de juegos en el espacio AAA. Hablando en Gamelab Live, Layden tocó la industria’s carrera maníaca hacia juegos cada vez más grandes que tardan más y más en hacer.
El veterano ejecutivo explicó que los costos de producción de juegos AAA se duplicaron de $ 80 millones y $ 150 millones en el transcurso de esta generación, y vio un salto similar en la generación anterior. Layden cree que puede’No sigas así porque la industria no’No aumente su audiencia lo suficiente como para apoyarlo..
“El problema con ese modelo es que’simplemente no es sostenible,” dijo Layden, según lo informado por Games Industry.
“Yo no’No piense que, en la próxima generación, puede tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puede crecer. Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse e irse, ‘Muy bien, ¿qué estamos construyendo? Qué’s la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y decir lo que necesitamos decir??”
A pesar del aumento de los costos, el juego’El precio base se mantuvo igual, lo que hace que los presupuestos y el tiempo de desarrollo sean aún más difíciles de justificar.. “Eso’s $ 59.99 desde que comencé en este negocio, pero el costo de los juegos ha aumentado diez veces,” explicó, llamándolo un “fenómeno de la naturaleza.”
“Si tu no’Si tiene elasticidad en el precio, pero tiene una gran volatilidad en la línea de costos, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá que esos dos imperativos chocan.”
Layden también cree que esta tendencia crea un problema diferente, ya que impide que ciertos creadores creen este tipo de juegos cuando se espera que tengan 50 u horas.
“Eso’Es difícil para cada juego de aventura alcanzar el hito del juego de 50 a 60 horas, porque eso’va a ser mucho más caro de lograr,” él agregó. “Y al final puede cerrar algunos creadores interesantes y sus historias fuera del mercado si eso’s el tipo de umbral que tienen que cumplir… Tenemos que reevaluar eso.”
Layden pidió a la industria que considere volver a juegos más cortos que no’t toma tanto tiempo, o cuesta tanto, hacer.
“¿Cómo podemos mirar eso y decir: hay otra respuesta? En lugar de pasar cinco años haciendo un juego de 80 horas, ¿cómo son tres años y un juego de 15 horas? ¿Cuál sería el costo de eso? ¿Es esa una experiencia completa??
“Personalmente, como jugador mayor… Me gustaría volver al juego de 12 a 15 horas [AAA]. Terminaría más juegos, en primer lugar, y al igual que una obra literaria o una película bien editada, mirando la disciplina que nos puede dar un contenido más apretado y convincente. Eso’es algo que yo’me gustaría ver un retorno en este negocio.”