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«Me gustaría agradecerles»: el director creativo de Doom 2016 responde a ese notorio video de Polygon

En 2016, Polygon lanzó un video que muestra los primeros 30 minutos de Doom, un regreso muy esperado a la serie de disparos de id Software.

El video fue ampliamente ridiculizado en línea porque claramente lo estaba reproduciendo alguien que’s no está acostumbrado a tiradores en primera persona. Se puede ver por la forma en que rara vez miran alrededor mientras se mueven, usando los palos de forma independiente.

Como siempre en los videojuegos, el discurso condujo al acoso, y las cosas se pusieron tan mal que los comentarios y los «me gusta» fueron desactivados en el video. Puede verlo a continuación, pero si hizo clic en esta historia,’ya he visto el video o videos burlándose de él.

Durante una entrevista de GameLab, el director creativo Hugo Martin habló extensamente sobre los comentarios. Durante ese chat, dijo que los comentarios críticos son mucho más valiosos para él como creador que los elogios, y el video que Polygon publicó, que muestra a alguien luchando contra el diseño, fue más valioso que los videos de personas jugando como un profesional.

“En realidad no’no lo pienses’s su problema en absoluto. Eso’s nuestro problema,” Martin dijo sobre el video. “Les agradecería, aprendimos más de eso. Usted don’No quiero que Doom sea para un grupo selecto de jugadores altamente calificados. Queríamos asegurarnos de que Doom Eternal fuera para todos.

“Eso’s como chupar un limón – Me gusta leer la prensa negativa. Cada descubrimiento es como, ‘nosotros’vamos a mejorar’.”

De todos los comentarios negativos, id Software creó una imagen de las áreas que necesitaban para “apretar el diseño general”, y esas lecciones se aplicaron a Doom Eternal. Presumiblemente que’s por qué agregaron el Merodeador…

Echa un vistazo a nuestra revisión de Doom Eternal para las impresiones de NewHotGames.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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