¿Jugaste a Shepard como Paragon o Renegade??
Estadísticamente hablando, la respuesta es probablemente Paragon.
Según el ex diseñador cinematográfico de BioWare John Ebenger, alrededor del 92 por ciento de los jugadores de Mass Effect jugaron el juego como un buen tipo.
«Sip. Algo así como el 92% de los jugadores de Mass Effect eran Paragon. Y también pusimos mucho trabajo en el contenido de Renegade 🙁 «, escribió Ebenger en un tweet.
Sip. Algo así como el 92% de los jugadores de Mass Effect eran Paragon.
Y también ponemos mucho trabajo en el contenido Renegado ? https://t.co/lywwx7n4Hy
– John Ebenger (@EbengerJohn) 19 de febrero de 2020
Paragon y Renegade fueron los dos lados del sistema de moralidad de la trilogía Mass Effect, que vio a los jugadores elegir diferentes acciones o líneas de diálogo que se sumarían a la puntuación de sus personajes en ambos lados. Los puntos de Paragon se pueden obtener a través de actos de heroísmo o compasión. Los puntos renegados se recibirían, por el contrario, mediante actos de egoísmo..
BioWare experimentaría con este sistema durante toda la trilogía. Mientras que en el Mass Effect original, la moral se basaba en un puntaje total de puntos, en Mass Effect 2 funcionaba en porcentajes. Se realizaron cambios significativos para Mass Effect 3, que introdujo un único medidor de reputación al que contribuyen tanto los puntos Paragon como los renegados.
Escribiendo a Ebenger, un usuario de Twitter llamó al sistema de moralidad y su tendencia a incentivar un camino sobre otro..
«Sí, por eso se cambió para ME3», escribió Ebenger en respuesta.
no debería haber construido el sistema para incentivar exclusivamente una u otra tbh
– Troels Peter Jessen (@ Sheepyhead8) 21 de febrero de 2020
La última entrada de la serie, Mass Effect: Andromeda abandonó por completo el sistema de moralidad..