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El cofundador de Fullbright, Steve Gaynor, se retira como líder creativo debido a su estilo de liderazgo «hiriente»

Steve Gaynor, cofundador de The Fullbright Company que desarrolló Gone Home y Tacoma, ha dado un paso atrás como líder creativo y gerente por acusaciones de fomentar una cultura laboral perjudicial para los empleados.

Después de que surgieran informes de Gaynor perpetuando un ambiente de trabajo tóxico a través de un informe de Polygon, Fullbright emitió un comunicado en el que señaló que Gaynor se alejó de sus roles conjuntos en marzo de este año.

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Si bien seguirá siendo un escritor del próximo juego del estudio, Open Roads, no tendrá interacciones diarias con el personal. El editor del juego, Annapurna Interactive, tiene la tarea de actuar como mediador entre el estudio y Gaynor.

Según el informe, Gaynor creó una situación indeseable en la empresa debido a su estilo de gestión, y su principal objetivo parecían ser las mujeres que trabajaban en el estudio. Esto provocó que las mujeres abandonaran la empresa lo que parecía una mensualidad.

Varios empleados estaban preocupados por el éxodo y dejaron notas Post-It digitales anónimas en el servidor de la empresa a fines de 2020. Una nota decía que cuatro mujeres habían dejado Fullbright en el último año, y decía que el estudio debe asegurarse de que está «creando un entorno eso da como resultado que las mujeres se sientan respetadas «.

Las entrevistas de salida realizadas por los jefes de departamento cuando los empleados abandonaron el estudio mencionaron el entorno de trabajo tóxico construido por Gaynor. Si bien no hubo informes de acoso sexual o «sexismo explícito», se afirmó que él era «controlador» y tenía una actitud «degradante», llegando a veces al extremo de «reírse de las opiniones de las personas y avergonzarlas frente a otras personas». . » También se afirmó que Gaynor constantemente microgestionaba a las mujeres, así como menospreciaba y mancillaba sus contribuciones.

«Esto va a sonar como una broma, pero lo digo completamente en serio: trabajar para él a menudo se sentía como trabajar para una chica mala de la escuela secundaria», dijo a Polygon un ex empleado en una posición de liderazgo. «Su arma preferida era reírse de las opiniones de las personas y avergonzarlas frente a otras personas».

Otros seis ex empleados corroboraron la evaluación y manifestaron que debido a la falta de un departamento de recursos humanos, los empleados se vieron obligados a tratar directamente con Gaynor.

Después de que salió a la luz el informe de Polygon, Gaynor emitió una declaración sobre las acusaciones, admitiendo que su «estilo de liderazgo era hiriente».

«Hola todos. Tengo una declaración para compartir sobre mi rol en Fullbright.

“A principios de este año, me retiré de mi papel como líder creativo en Open Roads. Mi estilo de liderazgo fue hiriente para las personas que trabajaban en Fullbright, y por eso, realmente me disculpo.

“Dar un paso atrás me ha dado espacio y perspectiva para ver cómo mi función debe cambiar y cómo debo aprender y mejorar como parte de un equipo, incluido trabajar con un consultor de gestión experto y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright.

“Me preocupo profundamente por Open Roads y el equipo de Fullbright. Me entristece haberme alejado del desarrollo diario de Open Roads, pero ha sido lo correcto. El equipo de Open Roads tiene toda mi fe y apoyo mientras completan el juego «.

Originalmente programado para ser lanzado en 2021, ya no se espera que Open Roads se lance este año. Tal como está, solo quedan seis empleados en el estudio, ya que 15 empleados han renunciado desde que comenzaron a trabajar en el juego en 2019.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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