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Efecto dominó sobre llevar herramientas de modificación a Battlefield 2042 con Portal, hacer malabarismos con todo ese contenido y lo que depara el futuro

Battlefield Portal representa un movimiento audaz para la serie, y uno que solo podría provenir de los fanáticos de Battlefield.

No es exagerado decir que Ripple Effect Studios (antes DICE LA), ha tenido un efecto duradero en la serie Battlefield. El otrora pequeño estudio de soporte dio la vuelta a Battlefield 4. Solucionó muchos de sus problemas, construyó un sólido mecanismo de retroalimentación con la comunidad en el proceso y respaldó el juego mucho más allá de lo esperado.

Ripple Effect ha contribuido a otros juegos de Battlefield desde entonces, pero el equipo ha acumulado mucha buena voluntad con los jugadores y fans de Battlefield a lo largo de los años, en gran parte debido a ese trabajo en Battlefield 4. La idea de que este equipo está creando un gran componente de Battlefield 2042 siempre fue emocionante, y ahora que se ha revelado Battlefield Portal , quería explorar cómo llegamos aquí.

Battlefield Portal es un conjunto de herramientas de modificación que permiten a los jugadores diseñar sus propias experiencias, utilizando contenido del propio BF2042, así como mapas, modos, armas, vehículos y dispositivos seleccionados de BF1942, BC2 y BF3. Portal también viene con herramientas de descubrimiento que incluyen un navegador estándar y listas destacadas seleccionadas regularmente por DICE y Ripple Effect.

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En un evento de vista previa esta semana, hablé con el director de diseño senior de Ripple Effect, Justin Wiebe, para tratar de tener una idea de lo que condujo a la creación de Portal, a dónde quiere el estudio que vaya y cómo administrar esa cantidad de contenido en un solo juego.

“Cuando lo miramos, lo primero que queríamos hacer era redactar una carta de amor para los fans. Cada vez que sale un campo de batalla, escuchas a diferentes personas decir: ‘Oh, espero que sea como Battlefield 3, o espero que sea como Bad Company 2.’ Y nuestra respuesta quería ser ‘¡Sí, sí!’. Hagamos todo eso, vamos a darles [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 ”, dijo Justin Wiebe a NewHotGames sobre el inicio de Portal.

Pero, ¿cómo llegó Ripple Effect a esos tres específicos? Según Wiebe, una combinación de «algo de emoción, algo de instinto y muchos datos».

“Fue un proceso bastante agotador. Es como ir a Disneylandia: planeas un viaje familiar y tienes diez hijos, pero solo puedes traer a tres, ¿sabes? Es como, oh Dios mío, ¿cómo tomas esa decisión? » Wiebe reveló.

“Sabíamos que [BF] 1942 era un shoo-in, desde el principio, porque ahí es donde empezó todo, así que sabíamos que eso iba a ser parte de ello. Pero después de eso, se volvió mucho más difícil. Así que lo revisamos y dijimos: «Bueno, no queremos elegir nada que se acaba de lanzar en el último tiempo en el que la gente probablemente todavía esté jugando activamente. Busquemos un poco más en la biblioteca anterior para ver los juegos que la gente deseaba poder jugar o recordar con más nostalgia «.

“Entonces, cuando comenzamos a reducir ese campo, probablemente solo había unos cuatro o cinco verdaderos contendientes. Y luego simplemente analizamos no solo [cómo] nos sentíamos por [ellos], y lo que escuchamos de la comunidad, sino también analizamos los datos de cuáles fueron las experiencias más populares jugadas por los fanáticos, y eso finalmente formó una especie de del proceso de toma de decisiones para muchos de estos «.

Pero extraer de la historia de Battlefield presentaba un desafío diferente. Los tres juegos elegidos son de diferentes épocas de Battlefield (BF1942 incluso se construyó con un motor completamente diferente) y cada uno tiene una sensación de juego particular. Si bien podrías, con suficientes ajustes, recrear algunos aspectos de cómo se sentían estos juegos al jugar, como deshabilitar propenso en las listas de reproducción de Bad Company 2, algunas cosas inevitablemente pasarán por defecto a la mecánica de Battlefield 2042.

“El equipo ha hecho un trabajo tremendo al intentar recrear la sensación, lo más cerca posible. Quiero decir, ¿obtendremos una comparación perfecta de todas estas cosas? El objetivo es intentar decir ¡Sí! Pero a medida que avancemos, habrá algunos matices que serán difíciles de replicar «, explicó, y agregó que los jugadores tendrán control sobre algunos detalles más finos que ayudarán aún más a replicar esas experiencias.

“Entonces, lo que hemos hecho es tratar de dar a los jugadores la posibilidad de elegir configuraciones históricas o modernizadas para cosas como armas, donde si quieres que el arma se comporte y haga el daño [vainilla] con todo el retroceso y todo lo que tenían en los de esos otros juegos, puedes hacer eso. O, si quieres que sean un poco más competitivos, donde quieres que los jugadores usen esas armas [clásicas], pero tal vez quieras que [se usen] contra armas [BF] 2042, bueno, entonces puedes configurarlo para más modernos, en cuyo caso están equilibrados para ser competitivos, en su mayoría competitivos «.

Reconstruir el contenido de esos juegos en el motor de Frostbite más moderno no era suficiente, y Ripple Effect no quería que todo ese trabajo se manifestara solo en los dos mapas recreados de cada juego. Así que el estudio comenzó a experimentar con la incorporación de algunas de esas armas y vehículos clásicos a los mapas de Battlefield 2042, y siguió avanzando desde allí, creando diferentes formas para que los jugadores manipularan la caja de arena.

Esto es también lo que llevó a la creación del editor lógico, que permite a los jugadores con los conocimientos técnicos crear secuencias de comandos de reglas personalizadas y modificar las diferentes variables de formas que no son posibles con las opciones estándar. Sin embargo, Battlefield Portal no tiene actualmente un editor espacial, que es lo que permitiría a los jugadores editar mapas existentes y controlar cosas como la lógica de generación. Tampoco hay forma de que los jugadores creen mapas desde cero. Ripple Effect sabe que estas herramientas darían a los constructores aún más poder, y Wiebe insinuó que podrían llegar al Portal eventualmente, pero no en el lanzamiento.

Lo que agrega una arruga interesante a todo esto es la adición de soldados de IA, que podrían terminar jugando un papel más importante en Portal de lo que piensas.

“Podrás establecer cosas como la dificultad de [la IA], y hay ciertas cosas que puedes decirles: puedes hacer esto, no puedes hacer aquello. Pero debido a que no tenemos un editor espacial, no podrás decir, generar IA aquí y realizar esta habilidad. Así que intentar replicar algo tan complicado como una caja de arena de Destiny probablemente no esté sobre la mesa en este momento ”, reveló Wiebe, cuando se le preguntó sobre la posibilidad de crear un clon de Destiny PvE dentro de Portal.

“Hemos tratado de poner mucho esfuerzo para que jueguen como lo haría un jugador. Así que sería muy difícil para las personas distinguir entre una IA y un jugador humano real porque correrán, conducirán vehículos, se recogerán unos a otros, se dejarán [unos a otros] en ubicaciones objetivas y cosas así, es un sistema muy inteligente. Y luego puedes modificar y afinar algunas de las cosas que pueden hacer y las que no pueden hacer, incluido lo difícil que es jugar contra ellas «.

Cuando cree y lance su experiencia, existirá en un servidor dedicado y vivirá allí siempre que haya al menos un jugador en la sesión. No se le pedirá que pague ninguna tarifa de alquiler de servidor, independientemente de cuán grande o pequeña sea su creación. Tendrás control sobre la funcionalidad de juego cruzado y obtendrás derechos de administrador básicos para hacerlo privado, expulsar / prohibir jugadores, enviar mensajes a todo el servidor, etc.

“Todo se lanzará a través del sistema de servidor en la nube”, confirmó Wiebe. «Es muy similar a cómo albergarías un juego personalizado en Battlefield 5.»

“Cuando creas una experiencia, todos los datos se guardan en un servidor, al que acceden tanto el creador web como el juego [BF] 2042. Por lo tanto, no importa dónde inicie sesión, cualquier experiencia que haya creado se enumerará y almacenará allí. En el momento en que elija implementar la experiencia, es cuando la ejecutaremos en nuestro hardware dedicado según la región «.

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Mi mayor preocupación al salir de este evento no fue la calidad de Battlefield Portal, la cantidad de opciones que Builder tiene para los jugadores o realmente algo específico de la experiencia. Me pareció que los diversos componentes de Battlefield 2042 podrían estar compitiendo entre sí de alguna manera. Los dos revelados hasta ahora parecen estar lo suficientemente desarrollados como para poder valerse por sí mismos. Luego agrega a eso lo que sea que sea Hazard Zone, y obtienes un paquete bastante sustancioso que parece estar llevando a los jugadores en diferentes direcciones.

Sin embargo, Wiebe y su equipo optan por verlo de otra manera.

«La forma en que me gusta verlo es: los jugadores casi fluirán a través del juego en varios puntos de su interés», postuló Wiebe. “Cada jugador es diferente, pero mi expectativa sería [que] la mayoría de los jugadores entrarían, jugarían [BF] 2042 para comenzar, sentirían todos los nuevos mapas, el sistema dinámico de intercambio de armas y cosas así . Y luego, después de que se hayan acostumbrado a eso, pude ver que comenzaban a hacer la transición «.

«Quizás si están más interesados ​​en un juego de alto riesgo, algunos jugadores pasarán a Hazard Zone», continuó. “Somos criaturas emocionales, a veces la gente solo quiere tomarse un descanso de las experiencias de alto estrés y alta tensión. Y ahí es donde Portal puede recogerlos y entrar y decir: ‘Bueno, no nos tomamos demasiado en serio, este es el lugar donde puedes ir para divertirte un poco más, para tener algo un poco más inesperado’. . ‘”

Una parte clave en la gestión de tanto contenido también serán los eventos en vivo y de tiempo limitado, que Ripple Effect espera que lleve a los jugadores de manera más orgánica a las diferentes facetas de Battlefield 2042 sin que ninguno de ellos tenga que luchar por su atención.

«Creo que si lo planificamos correctamente, podemos empujar a los jugadores a diferentes partes del juego en diferentes momentos, en lugar de intentar competir por la atención de los jugadores todo el tiempo», agregó.

Wiebe no quiso confirmar qué otro contenido tiene Ripple Effect en proceso para Portal, o si eso tomará la forma de más mapas de los tres juegos, o juegos nuevos en total. Tampoco especificó si Portal será la única responsabilidad de Ripple Effect después del lanzamiento.

Más allá de admitir Battlefield 2042 y el lanzamiento posterior del Portal, Ripple Effect también está trabajando en algo nuevo. Mi intento de tratar de obtener incluso la más mínima pista sobre lo que podría ser lamentablemente falló.

Battlefield 2042 llega el 22 de octubre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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