InicioPcHalf-Life 3 fue un rogue-lite generado por procedimientos en un momento

Half-Life 3 fue un rogue-lite generado por procedimientos en un momento

Una de las varias iteraciones de Half-Life 3 en los trabajos en Valve en un momento habría sido una gran desviación para la serie.

Geoff Keighley’s Half-Life: Alyx – Libro de documentales de Final Hours contiene una visión interesante de lo que Valve ha estado haciendo en todos los años que el desarrollador había tenido’t lanzó un juego.

Según lo informado por Ars Technica, Half-Life 3, como era de esperar, es uno de los varios proyectos en los que Valve trabajó durante un tiempo antes de abandonar por una razón u otra. La vida media 3 descrita en Keighley’s cuenta, sin embargo, no’Es muy probable que los fanáticos de las secuelas hayan estado esperando.

Ese Half-Life 3 se inspiró en Left 4 Dead en algunos aspectos, y en pícaros en otros. Se dice que el juego fue un asunto centrado en el combate en el que pasas de una habitación generada por procedimientos a otra eliminando enemigos que se generan aleatoriamente. Entre estas supuestas inmersiones en mazmorras, el juego avanzaría en su narrativa, a través de escenas y escenas..

Valve estaba trabajando en el juego a principios de 2010, pero no pudo’En última instancia, lo terminé debido a problemas con el motor de origen en desarrollo 2. En el momento en que el desarrollo del motor cobró fuerza, Valve había cambiado a otros proyectos de Half-Life, como Marc Laidlaw’s Borealis, que era un juego de realidad virtual ambientado en el barco Borealis. Algo de ese juego’Los detalles de la trama finalmente salieron a la luz, gracias a Laidlaw’s “Epístola 3” enviar.

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La buena noticia es que los desarrolladores de Valve ya no son “miedo a Half-Life,” y planean hacer más juegos de Half-Life.

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Half-Life: Alyx – Final Hour tiene mucho más, por supuesto, y puedes comprarlo y leerlo tú mismo en el enlace de arriba.

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