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Dying Light 2 Patch realiza mejoras en la mecánica de Ragdoll, elimina Deathloops, más

Dying Light 2 tiene un nuevo parche que aborda los problemas reportados por los jugadores.

También se centra en las mejoras técnicas y de juego, como la mecánica de Ragdoll, los problemas técnicos de progresión de la historia, elimina los pañales de Deathloops y también presenta soluciones para numerosos problemas cooperativos.

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Este parche incluye soluciones para la progresión de la historia, UI/UX, herramientas Nightrunner, mejoras de combate, equilibrio nocturno, la pelea final del jefe, outro y hace un equilibrio y mejoras técnicas.

También agrega un paquete de brutalidad, que trae detalles inmersivos al combate cuerpo a cuerpo.

El parche también corrige bloques en múltiples misiones, trabaja para eliminar los bloqueos o las pantallas negras en ciertas situaciones, el nivel 4 de la persecución ahora es más difícil, los sentidos de aullador han visto un aumento de rango, el sentido de supervivencia ahora funciona correctamente y puede activarse sin ninguno. Coolientes, un problema en el que el oponente no reacciona correctamente a otros jugadores y no cambia el comportamiento que podría conducir a varios problemas técnicos durante el juego cooperativo se ha solucionado, y los banshees y los cargadores ahora se ven más fácilmente en las hordas infectadas durante la noche. .

Las mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones incluyen una pestaña de accesibilidad dedicada, se introdujo un preajuste de alto rendimiento que optimiza los gráficos que se muestran que le permite jugar a la luz moribunda 2 en las computadoras y computadoras portátiles más antiguas, se han realizado mejoras relacionadas con el caché DX12, y se han realizado las mejoras relacionadas con el caché DX12, y las El juego ahora funciona más suave en el primer lanzamiento.

La tecnología AVX ya no se usa en el juego, lo que mejora los problemas relacionados con un juego que se bloquea en el lanzamiento.

En este momento, Patch 1.2 está disponible en PC y estará disponible en unos días para los reproductores de consola.

Puede mirar por encima de las notas de parche completas en el enlace.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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