InicioNewsDoom Eternal review: combate catártico, plataformas pasables y natación estúpida

Doom Eternal review: combate catártico, plataformas pasables y natación estúpida

Simplemente salté a un poste, giré, me extendí 180 grados y disparé una granada pegajosa en la boca de un cacodemon antes de golpear el suelo. Cuando explotó, corrí hacia adelante, salté, volví a golpear y apuñalé a ese hijo de puta en su abultado globo ocular. Todo esto sucedió de manera fluida, en un movimiento suave, en el espacio de unos pocos segundos. Entonces, ¿por qué, oh por qué, sigo golpeando accidentalmente cada terminal de computadora, puerta y interruptor que veo??

En la mayoría de los juegos, interactuar estando en el mismo botón que otra cosa sería un completo no-no. ¿Recuerdas saltar cuando intentaste abrir un cofre en Dragon Age: Inquisition? Malo. No. Detengan eso de inmediato, desarrolladores. Detenlo ahora. En Doom, en realidad es bueno.

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Interact está en el mismo botón que golpear en Doom Eternal, al igual que en Doom 2016, y significa que constantemente estás golpeando cosas por accidente. Me encanta. Doom Slayer tiene completamente el carácter de golpear objetos inanimados como un adolescente angustiado. De hecho, en un momento, el juego me dio un logro por golpear una puerta. Esto se debe a que id Software, en su mayor parte, comprende lo que le da a Doom su propia identidad en un mundo lleno de tiradores en primera persona..

Doom Eternal es consciente de sí mismo, enojado con un guiño descarado. El combate consiste en empujar hacia adelante en lugar de contenerse, correr hacia lo que te está matando y usarlo como recurso, tomar lo que necesitas de su cadáver ensangrentado … si esos trozos de carne pueden llamarse cadáver. Se trata de arenas meticulosamente diseñadas que puedes navegar hacia atrás a un ritmo vertiginoso, siempre disparando. Doom Slayer es la ira personificada: un Kratos mudo, un agente de venganza ciega que no escucha a nadie. Puede golpear una puerta si quiere. El juego lo da la bienvenida. Demonios, también lo hace la puerta. Es un honor.

Esta secuela se trata de entregar más de lo que amabas, más rápido que antes. Esta vez ni siquiera comienzas con una pistola, no hay una. Comienza con una breve escena y estás directamente en el Infierno en la Tierra con una escopeta cargada y lista para partir. Dentro de la primera hora, tu escopeta tiene un lanzagranadas desmontable y un modo de disparo rápido, y puedes cambiar libremente entre los dos con un toque de botón. También tienes un rifle de asalto, que tiene un alcance y un silo de cohetes que puedes cambiar a mitad de la batalla. Luego está tu lanzagranadas montado en el hombro. El dial comienza a las 9 y llega a 999, necesito un médico.

La mayoría de las armas que encuentras son pastillas flotantes que atropellas, recoges automáticamente, admiras y luego descargas en un demonio en cuestión de segundos. Gotea alimenta nuevos enemigos, nuevas herramientas y nuevas tácticas constantemente. Todo es más rápido que antes..

Además de tu arsenal, hay una variedad de runas que puedes equipar para modificar tu estilo de juego, y puedes tener tres activas a la vez. Mi preferencia es una que acelera Doom Slayer después de ejecutar un Glory Kill, esos sangrientos finalizadores que puedes activar después de dañar lo suficiente a un enemigo, otro que me permite atacar al objetivo Glory Kill desde más lejos, y uno más que ralentiza el tiempo si yo mantenga el fuego alternativo en el aire. Estas tres runas me permiten dictar el flujo.

Si estoy bajo asalto, puedo hacer zoom-snap en un objetivo dañado para aprovechar los marcos de invencibilidad de un Glory Kill más fácilmente, como siempre, estos asesinatos te proporcionan la salud que se derrama del cuerpo mutilado de tu enemigo. Una vez que he hecho eso, mi velocidad de movimiento se duplica durante unos segundos, lo que me permite crear cierta distancia: advertencia justa, este juego es rápido de todos modos y esto hace que parezca que estás controlando un Bugatti. Cuando la velocidad se desvía de mi puntería, puedo correr hacia una plataforma de rebote, volar en el aire, mantener el fuego alternativo y hacer llover una lluvia de misiles en tiempo de bala. La capacidad de controlar el ritmo agrega mucho, dándote el espacio para frenar y evaluar la situación sobre la marcha: qué demonios priorizar, dónde apuntar, qué arma usar y dónde dirigirte para mantenerte alejado de la línea de fuego sin encerrarse.

Es sorprendente la cantidad de enemigos diferentes que hay y cómo varias combinaciones de tipos de enemigos cambian la sensación de cada encuentro. Cada vez que veas un cacodemon volando cerca, tu primer instinto es lidiar con él rápidamente. Si se acercan, pueden arrinconarlo y desgarrarlo con mordiscos despiadados. Una sola granada en la boca, ya sea desde tu escopeta de fuego alternativo o desde tu lanzador montado en el hombro, los preparará para un Glory Kill, pero podrías olvidar a los otros demonios a tu alrededor mientras ajustas tu puntería a los cielos. Afortunadamente, la nueva herramienta unida a la súper escopeta, el gancho de carne, te permite aprovechar la ventaja aérea al agarrarte y tirarte hacia un enemigo. Puedes combinar eso con la runa antes mencionada para ralentizar el tiempo hasta un rastreo, creando momentos heroicos en los que surcas los cielos, el tiempo se ralentiza, aterrizas un tiro carnoso en la cabeza y las cosas vuelven instantáneamente al caos del asiento de tus pantalones mientras aterrizas.

El armamento central de Doom nunca se había sentido tan bien como esto. El nuevo sistema de degradación del demonio agrega peso a cada disparo, con cada bala desgarrando la carne de tus enemigos. Ahora estamos rasgando y desgarrando, y no solo cuando estamos dividiendo a un demonio por la mitad con nuestras manos. Tampoco puedo subestimar cuán satisfactorio es el nuevo efecto de sonido para explotar cabezas, como un niño haciendo estallar su mejilla con el dedo. ¡Popular! El diseño de sonido combina el pistolero con un efecto extraordinario aquí, y esto está respaldado por la banda sonora de Mick Gordon, ahora con coro de heavy metal agregado. Todo se combina para ponerlo en la zona, una experiencia que lo abarca todo y que se disfruta mejor con los auriculares..

Al igual que esos gobs cacodemon, cada enemigo tiene un punto débil y puedes reducir su efectividad aprovechando estos tendones de Aquiles. Salta sobre un meñique que carga, gira y dispara su cola. Dispara las pistolas directamente de un cyber mancubus, o entra con un Blood Punch, golpea una y tira su armadura en un solo movimiento. Corta la torreta de un arácnido. Dispara el rifle de plasma para explotar los escudos de energía, dañando a cualquier demonio tonto que se encuentre cerca. Hay una herramienta y una táctica para cada tipo de enemigo, como había en Doom 2016, pero ahora hay más matices: tienes que cambiar tu cerebro para calcular las muertes como una supercomputadora asesina.

Incluso otros ajustes nuevos como el eructo de la llama, un breve estallido de fuego de un arma montada en el hombro, agrega una capa a los encuentros. Enciende un grupo de enemigos y cada daño que hagas hará que sangren fragmentos de armadura, llenándote. Glory mata por salud, llama eructa por armadura, y tu motosierra está allí para cortar a los demonios para obtener munición. Una nueva arma cuerpo a cuerpo llamada Crucible Blade se desbloquea más tarde, dándote la oportunidad de matar instantáneamente a la mayoría de los enemigos, aunque tiene usos limitados y necesita recargarse constantemente. El BFG también regresa, aunque ahora está en el menú de armas radiales en lugar de ser esta devastadora bomba inteligente con su propio botón de pánico dedicado. Esto funciona bien en su mayor parte, aunque el hecho de que cambies automáticamente a tu última arma usada cuando te quedes sin munición ocasionalmente te lleva a disparar accidentalmente y malgastar este recurso raro.

Además de expandir tu arsenal, id Software ha abierto los niveles en Doom Eternal. Doom 2016 fue criticado en el lanzamiento por su estructura predecible, donde los jugadores se movían de un corredor a otro, de un corredor a otro. Aquí las arenas se sienten más orgánicas, como parte de un entorno. Son más abiertos, más estratificados, y hay más rutas a través de ellos y más riesgos ambientales a tener en cuenta. Son lo suficientemente grandes y con suficientes rutas para sentirse ilimitados, pero aún fluyen. Estos espacios tienen bordes, por supuesto, pero se ajustan al medio ambiente de maneras más naturales. Portales, barras de columpios y almohadillas de rebote crean rutas interesantes a través de ellos. Y a veces el juego compensa esas grandes arenas al generar un demonio en espacios cerrados, lo que te obliga a adaptarte y pensar rápido antes de que la situación se aleje de ti.

Aquí también hay mucha más variedad visual. Atravesarás las armas de titanes muertos hace mucho tiempo y entrarás en la cavidad torácica de un gigante asesinado. Atravesarás lagos de lava fundida, ascenderás a los cielos, mirarás al espacio y verás el Infierno en la Tierra desde las ciudades en ruinas y el Ártico, literalmente el Infierno congelado. Los interiores son extravagantes e interconectados, repletos de detalles finos: estatuas con incrustaciones de oro, materiales reflectantes que brillan a la luz, elaborados mecanismos de puertas y artilugios mecánicos que se encajan y giran en su lugar. Es un avance visual, un Doom con una vista. La historia que se desarrolla en este viaje también es más fuerte. Lo pone grueso con la historia opcional, hay muchas más escenas de corte y se cruza con más personajes de Doom Slayer, vinculando a Doom moderno con su pasado y creando un Doomiverse expandido.

Viajarás a lugares con nombres como «Terrordome», «Super Gore Nest» y «Slimy Gut Land». Uno de esos está inventado y te dejaré decidir cuál. Resolverás acertijos, lucharás, saltarás y, en la decisión de desarrollo más equivocada que he visto en mucho tiempo, nadarás. Permítanme aclarar esto: Doom Eternal no necesita secciones de natación. Son fácilmente el punto más bajo de todo el juego. Son misericordiosamente cortos y escasamente utilizados, pero nadar es torpe y molesto. También hay puntos en los que tienes que nadar dentro de la radiación donde solo puedes sobrevivir durante unos diez segundos con un traje de rad. No es rad en absoluto. Es una palabra que rima con rad (es malo, para ser claros). También quiero poner en explosión a los nuevos enemigos tentáculos que salen de agujeros en el suelo: no son un desafío, solo son irritantes.

La plataforma no tiene tanto en el camino como temía, aunque hay un poco de eso. Ayuda a dividir la acción, pero a veces la riqueza de los entornos hace que sea difícil evaluar hacia dónde debes saltar, y la capacidad de doble carrera en el aire significa que a menudo juzgas las distancias a través de prueba y error. No te mueras cuando caes, gracias a Satanás, pero hay algunas secciones de plataformas hacia el final del juego que pueden poner a prueba tu paciencia. Todo va un poco «soy un yo, Doomio».

Aparte de eso, me encontré con algunos errores menores, como en una arena donde los enemigos aparecerían infinitamente hasta que volviera a cargar un punto de control (y esto no se debió a un Tótem de mejora, que es una nueva adición que genera enemigos hasta que se destruye, o un Archvile, que es funcionalmente el mismo). También me quedé atrapado dentro de algo de geometría una vez, y el jefe final se encerró en una animación, así que no pude terminarlo sin volver a cargarlo. Sin embargo, eso es todo lo que tuve durante mis 15 horas de juego: Doom Eternal es muy suave, resbaladizo y pulido en su mayor parte. Incluso las pantallas de carga son nippy.

Cuando estás justo en el medio de eso, paseando como un niño pequeño después de un paquete de Smarties, destruyendo eficiente y metódicamente las hordas del infierno a 900 gibs por minuto, este es el Doom más fuerte que haya existido. Es el combate de Doom 2016 expandido de manera inteligente, construido en capas, como la piel y los músculos de un demonio que eliminas en trozos con cada disparo del gatillo. Jugarlo es como la catarsis, un golpe de pared virtual para la era moderna.

Versión probada: PS4 Pro: Bethesda proporcionó una copia de revisión. El nuevo modo multijugador que ofrece el Modo Batalla no estaba disponible en el momento de la escritura, pero le daremos algunas impresiones una vez que esté.

Estos son los tiempos de desbloqueo de Doom Eternal para prepararte para el lanzamiento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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