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Diablo Immortal merece hundirse en el olvido, pero estoy agradecido de que finalmente me haya hecho jugar a Diablo 3 en la consola

Estoy seguro de que he jugado Diablo 3 más que cualquier otro juego. Realizo toda la campaña cada 12 meses más o menos, y salto de vez en cuando cuando quiero escuchar un largo podcast, porque también es un excelente juego de podcast.

Los juegos de rol y los probables de Diablo de acción no son exactamente escasos en estos días, pero me encuentro habitualmente volviendo a Diablo 3, particularmente cuando he terminado de jugar uno de esos. No me importa que el camino del exilio tenga una progresión más profunda, Wolcen tiene mejores gráficos o cualquier otra calidad (o cualidades) que cualquier nuevo ARPG pueda reclamar sobre Diablo 3. Nada que he jugado se siente tan bien como Diablo 3.

Desde el momento en que se reveló Diablo Immortal , he estado pensando ingenuamente como una expansión a Diablo 3, solo uno que está en los dispositivos móviles. Mi anticipación engañada se mantuvo firme mientras continuaba ignorando todos los signos de lo contrario. Incluso hice las paces con el hecho de que estaría jugando a Diablo en un teléfono, y rara vez quiero jugar algo en los teléfonos.

Pero luego Blizzard dijo que se joda y decidió ponerlo en la PC. Ya no tengo que preocuparme por configurar el iPad correcto o disputar mi teléfono para que se convierta en una consola en miniatura.

No más de estas tonterías: ¡es hora de mouse y teclado, bebé! Pero no podemos tener cosas bonitas.

Voy a llamar generosamente a Diablo Immortal en PC como un «puerto móvil», pero tiene que ser uno de los efortes más bajos que he visto. El hecho de que vino de Blizzard, un estudio cuya historia completa se basa en la creación de juegos de PC, realmente pone las cosas en perspectiva.

Diablo Immortal on PC no reconoce la rueda de desplazamiento, debe hacer clic y arrastrar la ventana como si estuviera usando una pantalla táctil. No asigna ninguna función para hacer clic derecho de forma predeterminada. Está lleno de indicaciones destinadas a jugadores móviles, como «tocar» para hacer esto o aquello. Su interfaz de usuario se acerca para ser legible en la pantalla de un teléfono. Sus activos simplemente estaban hechos para la potencia de procesamiento limitada de los dispositivos móviles, y no se ven bien explotados en un monitor o televisión.

Pero lo que realmente me molestó fue lo mal que este supuesto «juego de PC» controlaba con mouse y teclado. Conectar un controlador tampoco resolvió mis problemas, ya que también fue predeterminado al diseño y el manejo utilizado en los teléfonos. Incluso después de algunos ajustes, el UX siguió mostrando cuánto fue diseñado para gestos táctiles. No puedes volver a cablear tu cerebro para ignorar el palo correcto cuando quieres desplazarte hacia abajo en una maldita lista.

Y esto es lo que no entiendo. Blizzard hizo uno de los ARPG mejor y mejor controlados en PC con Diablo 3; Encontró una manera de portar el mismo juego satisfactorio para las consolas y idear controles sólidos para la acción y la navegación del menú en los controladores. Es efectivamente un problema resuelto en ambos extremos.

Sin embargo, Diablo Immortal finge que ninguno de ellos existe. Es enloquecedor lo pobre que es la experiencia del usuario para un juego llamado Diablo. ¡De Blizzard!

Ni siquiera entraré en el diseño inmoral de Diablo Immortal; Es un territorio bien pisado en este momento. Aunque puede ser difícil de creer, me entristece más que nunca llegué a ese punto con el juego porque no se siente bien de jugar.

Este pequeño experimento me hizo darme cuenta de que nunca jugué un juego de Diablo en un controlador. Diablo 3 en PC no los admite oficialmente, y nunca encontré un punto en comprar el juego en consolas, ya que dio el salto.

Después de haber experimentado la sensación de jugar a Diablo en un controlador, tenía sentido. Quería un juego adecuado realmente diseñado para controladores, así que recogí Diablo 3: Eternal Collection en Xbox (¡tres generaciones de consolas más tarde!). Está a la venta por menos de $ 20 al momento de escribir este artículo, y viene con el paquete completo.

¡Dios mío, todos tenían razón! Me había estado perdiendo un juego de acción sólido perfecto para el controlador, simplemente porque nunca consideré dejar atrás el mouse y el teclado. Diablo 3 en las consolas es todo lo que quería que fuera Immortal.

Está hecho para aprovechar los controladores, y de manera inteligente se acerca sus limitaciones inherentes en comparación con M&K. Pero su mayor triunfo es cómo justifica la experiencia en las consolas. Si no hubiera estado al tanto de la larga historia de Diablo en PC, nunca pensaría que este juego estaba hecho para el mouse y el teclado; Las funciones se asignan bien a una almohadilla, los menús son fáciles de navegar y saquear, equipar y comparar artículos es lo suficientemente sencillo sin perder la profundidad ofrecida en la PC. Algunas concesiones podrían hacer que ciertas situaciones sean incómodas, tales accesoralmente recogiendo elementos al tratar de atacar a un enemigo cercano (gracias a ambas funciones que comparten el mismo botón). Pero esas instancias son raras.

La decisión de Blizzard de agregar la capacidad de rodar, algo que nunca llegó a la PC, aumenta el ritmo del combate y combina su mecánica mejor para los controladores. Casualmente pasé más de tres horas jugando la primera vez que lo encendí después de que se instaló.

Diablo 3 es un juego lo suficientemente antiguo que funcionará bien en casi cualquier cosa, incluidas las poderosas consolas modernas. El juego está bloqueado hasta 4K por lo que puedo decir en Xbox Series X, y su fotograma de 60 fps nunca se mueve.

Regresé a Immortal nuevamente para ver si de alguna manera podía recrear ese esquema de control y tal vez cambiar de opinión al respecto, pero simplemente se negó. Tal vez a partir de ahora las actualizaciones de meses lo hagan más natural en M&K o controladores, y tal vez su monetización se vuelva menos predatoria. Hasta entonces, los reproductores de PC que poseen una consola tienen un mundo completamente nuevo esperándolos con Diablo 3 en Xbox o PlayStation.

Mientras todos esperamos colectivamente a Diablo 4, no le dé a Inmortal la luz del día.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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