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Con un combate reflexivo y menos estupideces de RNG, Curse of the Dead Gods es un pícaro que cualquiera podría entrar

Rogue-lites / likes tiende a mezclarse. A menudo confían en estilos de arte análogos y tocan las mismas notas. Aunque pude apreciar por qué son populares, casi nadie me ha hecho clic.

Sin embargo, de vez en cuando, aparece una gema que no puedo evitar entusiasmarme.. Maldición de los dioses muertos es uno de esos juegos.

La maldición es, en la superficie, un rogue-lite muy seguro y predecible. Es un juego de acción jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo, con un mundo que es esencialmente una serie de mazmorras de aspecto similar que debes volver a leer durante horas. Es desafiante y se basa en una parte justa de RNG, lo que significa que la suerte juega un factor en sus carreras. Y como estamos marcando todas las casillas, incluso hay secretos y caminos ocultos para aquellos que se atreven a explorar.

Solo cuando tuve en mis manos las cualidades únicas de Curse se enfocaron.

El combate en Curse es lo mejor. No es el acto de golpear un martillo de guerra o alinear un disparo con tu pistola, eso sí, también son geniales, sino cómo el juego se basa en arenas de combate interactivas y dinámicas. La oscuridad y la luz forman la base de la exploración. Las habitaciones comienzan envueltas en la oscuridad, y te dan una antorcha que te permite ver lo suficiente a tu alrededor para evitar trampas y explorar tu ángulo de ataque.

Tal vez alinearás un disparo de tu arma pesada, derribarás a un invocador inmediatamente o cargarás tu ataque cuerpo a cuerpo para una apertura de alto daño; siempre hay una razón para inspeccionar los bordes de la habitación antes de sumergirte. Además, con la colocación de trampas puede activar. Si sabes que hay un barril explosivo cerca de ese grupo de enemigos, es mejor que le dispares o te precipites rápidamente para activarlo.

Las diferentes habitaciones también ofrecen muchos peligros ambientales, la mayoría de los cuales se pueden utilizar para su ventaja. Sin embargo, lo más importante es que las antorchas no se equipan automáticamente tan pronto como sacas tu arma, lo que agrega un elemento de riesgo a estas maniobras, ya que ya no puedes ver esos peligros ambientales. Esta fase de configuración no solo le da al jugador espacio para respirar entre peleas, sino que también permite cierto grado de control sobre los encuentros. Utilizados correctamente, esos preciosos segundos ofrecen una clara ventaja al comienzo de cada pelea..

Es inmensamente satisfactorio activar una trampa tras otra, ya que los cazadores se reducen a un solo rezagado..

Hay otra capa para esto en el modelo de combate en sí. El arsenal de Curse of the Dead Gods abarca una serie de armas con propiedades únicas, como la velocidad de ataque y el arco. Esto se explora más a fondo en sus animaciones y combos. El juego no hace un gran trabajo al detallar estos efectos sin que pruebes manualmente cada arma, pero ese es un problema menor.

En cualquier caso, esto introduce cierta profundidad en lo que de otro modo sería un juego de números de daños y afines. Tener esto en cuenta es esencial, ya que debes ser reflexivo sobre cómo te enfrentas a los enemigos. Comprometerse a combos con demasiada frecuencia crea una gran cuerda que lo deja abierto. También tiene una barra de resistencia que necesita ser administrada, y aunque está principalmente allí para evitar que evite el correo no deseado, también puede frenar su impulso si no presta atención.

Empiezas por defecto con una pistola en tu mano izquierda. Las pistolas y otras armas a distancia son las que más sufren por el drenaje de resistencia, y es fácil comerse su último pedazo de resistencia con un disparo desesperado, lo que hace que reciba un par de grandes golpes. Es probable que esto sea una consideración de equilibrio, pero una mejor solución sería reducir el daño de las pistolas o aumentar un poco sus tiempos de carga, ya que la implementación actual a menudo es frustrante. El combate a distancia podría necesitar un poco de trabajo en general, de hecho. La retícula de apuntado debe seguir el stick / mouse derecho, no la forma en que se enfrenta el personaje: me gustaría poder esquivar una vez y girar rápidamente para terminar con un perseguidor, pero no puedo. Tengo que esquivar dos veces para crear distancia, luego girar mi personaje hasta que esté frente a un enemigo y disparar. No exactamente John Wick.

Como todos los grandes sistemas de combate, Curse también tiene una parada satisfactoria. Funciona como te imaginas: cronometra tu bloqueo correctamente y escalonas al atacante. Los ataques enemigos se resaltan principalmente con un destello rojo claro, pero el tiempo varía para no hacerlos fáciles de predecir. Hacer una parada, especialmente si estás atrapado entre unos pocos enemigos, es emocionante. Los enemigos se tambalean el tiempo suficiente para que consigas algunos golpes. Con lo ancho que es tu arco para la mayoría de las armas, esto también puede interrumpir a otros enemigos cercanos.

Las animaciones son lo suficientemente suaves como para que pueda cancelarlas rápidamente en un bloque, pero un ligero retraso le impide enviar spam. Trabajar deteniéndome en mis patrones de ataque, especialmente al principio, era todo lo que necesitaba para atravesar las primeras partes de una mazmorra y salir relativamente indemne..

Dicho esto, el daño a la salud no es lo único de lo que debes preocuparte en Curse, también hay corrupción. Por defecto, cada habitación que ingresas agrega 20 de Corrupción a tu medidor, que comienza en 0/100. Suponiendo que no recibas más daño de Corrupción de los enemigos, te tomará cinco habitaciones llenar esa barra. No hay muchas habitaciones, especialmente si está contento de desviarse para obtener oro extra aquí o aumentar las estadísticas allí. Cuando la barra se llena, tu personaje es maldecido. Cualquiera de las 14 maldiciones puede aplicarse a usted en ese momento.

Esto hace que la mecánica sea un poco desconcertante. Entiendo que quieres castigar a los jugadores por recibir daño de corrupción en las peleas, pero ¿por qué penalizar a aquellos que simplemente se están abriendo camino en el mundo del juego? Aunque algunas maldiciones pueden crear oportunidades, la mayoría me pareció una carga. Los cadáveres enemigos en explosión pueden usarse para su ventaja, pero ¿qué voy a hacer con el que hace que los cofres de oro inflijan daño de corrupción? Genial, ahora no abriré más cofres por el resto de la carrera.

También puede tener la tentación de ofrecer sangre, en lugar de oro, para obtener ciertos artículos a medida que explora o curarse en un santuario. Todo eso se suma a su medidor de corrupción, y a veces puede sentir que está siendo maldecido en cualquier otra habitación. Maldecir borra el medidor de corrupción e inicia el ciclo nuevamente. Las ventajas y desventajas aleatorias son parte de cómo funcionan los bribones, por supuesto, pero no tengo claro el papel de esta mecánica aquí: parece desalentar activamente la exploración, que ya tiene riesgos y recompensas incorporados por defecto.

La progresión fuera de las carreras, como en muchas partes de Curse, está incompleta en la versión actual. Recoges una moneda mientras juegas, que se puede gastar en pasivos llamados Bendiciones. Puedes comprar tantas bendiciones como quieras, pero equipar a más de uno requiere derrotar a los jefes. Como resultado, la progresión fuera de carrera se ve obstaculizada porque rara vez sientes que estás creciendo con cada carrera fallida.

Curse está más interesado en el crecimiento mecánico que en la inflación numérica, lo que puedo apreciar. A pesar de su exigente combate, el juego es más indulgente que otros bribones desde el principio, con una gran barra de HP, esquivar y la capacidad de comenzar peleas en sus términos. Lamentablemente, todo termina demasiado pronto. Aunque estaba constantemente sorprendido por el nivel de pulido en la mecánica central, rápidamente me quedé sin cosas que hacer. Actualmente hay un templo en el juego, y ya he visto configuraciones repetidas de pasillos y arenas en solo unas horas.

El desarrollador promete dos templos más en el transcurso de Early Access, por lo que es posible que desee esperar hasta entonces. Por ahora, si no estás demasiado preocupado por el volumen de contenido, encontrarás un juego de acción convincente con uno de los modelos de combate más satisfactorios de cualquier rogue-lite..

Curse of the Dead Gods ya está disponible en Steam Early Access.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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