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Call of Duty Warzone plantea una vieja pregunta: ¿el mouse y el teclado son realmente mejores?

Déjame contarte sobre un evento de prensa al que fui una vez para ver un juego de Battlefield. Allí estábamos todos, jugando al multijugador usando controladores conectados a nuestras PC como se me indicó, absolutamente comiéndome uno a manos de mis contemporáneos expertos en controladores que se jactaban humildemente antes de la urna de té de que probablemente ni siquiera estarían en el mundo. clase más, había pasado tanto tiempo desde que habían jugado Battlefield.

Así que dejé mi teclado y comencé a jugar con el mouse y el teclado perfectamente buenos que tenía delante. Y no morí por el resto de la sesión, lector. Fue lo más cerca que me sentí de ser Shroud o S1mple, observando con una sonrisa irónica a mis idiotas enemigos girando suavemente en busca de mí antes de disparar en la cabeza después de un delicioso disparo en la cabeza..

No había pensado en ese evento previo durante años hasta que comencé a jugar Call of Duty Warzone. Sus servidores multiplataforma parecen estar poblados por la mayoría de los jugadores de consola, y al jugar en la PC miro la pantalla del lobby antes de un partido que me lame los labios. ¿Qué posibilidades tienen contra el poderoso mouse y teclado??

Efectivamente, según mis modestos estándares, me está yendo mejor en Warzone que en PUBG, Fortnite o Apex Legends. No «estoy metiéndolo todo para comenzar un canal de Twitch», pero unos pocos matan cada juego y algunas victorias ya. ¿Mi método de entrada me ofrece una ventaja considerable??

Decido realizar un experimento profundamente científico para encontrar algunas respuestas. Reto a mi compañero a un juego de Halo.

No cualquier compañero, y no cualquier Halo, eso sí. Este tipo pasó cada hora del almuerzo entre 2011-2014 jurando en una pantalla de plasma en partidas de Slayer de 8 jugadores. Es realmente bastante bueno en Halo. Y él es un jugador acérrimo.

A pesar de comprar los recientes lanzamientos de Master Chief Collection de Halo: Reach and Combat Evolved con el fervor de un fanático de toda la vida, yo mismo no soy bueno en Halo. Tengo 83 minutos de registro en ambos juegos yendo a esta mano a mano para siempre. No conozco ninguno de los mapas. Todas las armas me parecen iguales, ninguna de ellas parece alcanzar su objetivo durante unos veinte segundos completos, los power-ups son un misterio total, y no estoy al 100 por ciento de lo que es la atadura para lanzar granadas. PERO – Soy un jugador de mouse y teclado.

La Colección Master Chief, como Call of Duty Warzone, nos da la oportunidad de competir en el mismo campo de batalla, cada uno en nuestras zonas de confort de control. A diferencia de Warzone, nos permite hacer esto 1v1.

Durante dos partidos, uno en el icónico Battle Creek y otro en Damnation, que también podría ser icónico por lo que sé, pero a diferencia de Battle Creek, no solía jugar ese en la casa de Chris Smowten en 2003, luchamos por el honor de nuestras entradas. ¿Quién prevalecerá? Por un lado, experiencia, sentido del juego, conocimiento de mapas, conocimiento de armas, comprensión mecánica y un gamepad, por otro: un mouse y un teclado.

Ok, combina uno. Battle Creek. No necesito decirte que Halo obviamente no fue diseñado con el mouse y el teclado en mente. Recuerdo el furor cuando Microsoft anunció que su antiguo juego para PC sería una exclusiva de Xbox, pero mirando hacia atrás, no puedo imaginar que Halo haya sido una propuesta para PC. Todo sobre sus tiempos: la regeneración del escudo, la velocidad del proyectil del arma, el movimiento y la velocidad de salto, está perfectamente ajustado para los controladores. Es un asunto lento, animoso y de baja gravedad que combina perfectamente con el ritmo de sus dispositivos de entrada. Oh, lo he matado.

Es un partido apretado por la duración, él puede molestarme cuando estoy en una posición idiota buscando un rifle de francotirador. Recuerdo a medias que estaba al borde de un acantilado, capaz de sacudir CS: estilo GO lejos de sus lentos pulgares. cuando nos acercamos y nos matamos. Cuando concluye el partido, gano por un punto. Si viniste aquí buscando pruebas de que el mouse y el teclado son superiores, puedes irte ahora. No te molestes en leer las cosas más abajo.

En el segundo partido estoy derrotado. Por tres asesinatos, también. La verticalidad de Damnation, habrías imaginado, podría jugar en el conjunto de habilidades de un jugador de mouse que apunta rápidamente, pero al final, el conocimiento del mapa y algunas balas de escopeta bien colocadas hacen el trabajo para el Controlador de equipo. Me gustaría decir que son las cosas de los partidos clásicos de MLG, pero en realidad los dos perdemos muchos disparos de francotiradores, lanzamos granadas a nadie y disparamos unos a otros sin tomar una fracción de nuestros escudos varias veces..

Entonces, un jugador de Halo puede vencerme con una almohadilla, un pensamiento aleccionador, pero ¿qué significa para Call of Duty Warzone??

Bueno, Call of Duty solía ser una primera franquicia para PC, cuando se trataba de la Segunda Guerra Mundial. Ya sabes, la primera vez. En 2003, la PC fue el único hogar sensible para un tirador tan bombástico y plagado de piezas que realmente afectaron el debut de Infinity Ward. Desde entonces, y de hecho, poco después del primer juego, las cosas cambiaron..

La experiencia que hoy reconocemos como Call of Duty funciona bastante bien en PC, pero es, ante todo, el juego de disparos de un jugador de consola. Nuevamente, se trata de los tiempos. Alcance de velocidad. Velocidad de movimiento. Mapa de proporciones. Todos se basan en una suposición subyacente respaldada por décadas de cifras de ventas de que el jugador probablemente experimentará todo esto con una almohadilla en la mano. No se siente como CS: GO o Quake Champions, y la aplicación de técnicas de cualquiera de esos juegos (salto de strafe, jiggle de esquina, otros que no conozco porque no soy lo suficientemente bueno) no te atrapará lejos.

Entonces, ¿por qué los jugadores de PC están matando? Warzone podría haber llegado a un lugar de encuentro ideal para jugadores de todas las plataformas. La unión del comportamiento y el equipo de armas tradicionales de Call of Duty con un marco de batalla real con un sabor distintivo de PUBG parece hacer que todos los jugadores sientan que tienen la ventaja. Los tipos de multijugador COD de 200 horas cada lanzamiento que juegan en consolas están colisionando con jugadores de PC PUBG de 200 horas acostumbrados a enfrentamientos de largo alcance y trabajando dentro de una zona decreciente, y cada uno aporta diferentes puntos fuertes al tiroteo.

¿Es más fácil apuntar con un mouse y un teclado? Probablemente. Pero como Warzone y muchos de sus contemporáneos demuestran, el objetivo es solo la mitad de la batalla.

Si necesita algún tipo de soporte después de haber ingresado, estos son los mejores recursos para Call of Duty Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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