InicioInterviewAsí es como Cyberpunk 2077 está evitando los molestos enemigos de RPG...

Así es como Cyberpunk 2077 está evitando los molestos enemigos de RPG de «esponja de bala»

Uno de los desafíos en cualquier juego de rol de acción es garantizar que el combate de acción en tiempo real no se convierta en un aburrimiento gracias a los poderosos enemigos de los juegos de rol mejorados que tardan demasiado en derribarse, y el desarrollador de Cyberpunk 2077 está trabajando arduamente para garantizarlo. no cae en esta trampa en particular.

Si bien CD Projekt RED tiene algunos juegos de rol de acción serios gracias a su trabajo en el combate de The Witcher, es justo decir que Cyberpunk 2077 es bastante diferente, se enfoca en una perspectiva en primera persona y con más énfasis en las armas de fuego que en el cuerpo a cuerpo. Eso potencialmente agrava el problema: no hay peor sensación en un videojuego que golpear a un humano con un lanzacohetes y que ni siquiera se inmute, pero el equipo de Cyberpunk lo sabe..

“En el núcleo del juego, si estamos hablando de los NPC normales que te encuentras en la calle, pueden tener diferentes rarezas, diría yo. La mayoría de los NPC que conocerás son normales, solo matones. Y si continúas subiendo de nivel, y si estás al nivel del enemigo, nunca deberías experimentar la esponjosidad de las balas. Se sentirán bastante rápidos para matar, bastante rápidos para atacar. Sin embargo, también son bastante letales, por lo que básicamente debes usar la cobertura y moverte mucho «, dijo el diseñador senior de juegos Pawel Kapala en una nueva entrevista con NewHotGames.

Sin embargo, no todos los enemigos serán así. De vuelta en la demostración de juego práctica de junio, vimos por un momento a Adam Smasher, una enorme bestia aumentada de un hombre que ciertamente parece que no caerá en un par de golpes. Su diseño visual grita absolutamente que este es un tipo con el que probablemente terminarás peleando. Pero los encuentros con personajes como este son algo que el equipo de CD Projekt RED sabe que pueden ir al sur rápidamente..

“Algunos de los NPC serían, como a nivel de oficial, por lo que son enemigos de élite que causan aún más daño, y reciben un poco más de castigo. Sin embargo, lo que optamos por hacer allí es que, básicamente, nos aseguramos de que las reacciones de impacto en nuestros NPC siempre se reproduzcan ”, explicó Kapala..

“Este es un gran problema en la mayoría de los juegos que jugué que tienen esponjas de bala; que básicamente no ves ningún tipo de reacción en el NPC, ya que lo estás golpeando. Se siente como si estuvieras literalmente disparando una esponja, como si no hubiera nada allí. Y nunca queremos tener eso. Por lo tanto, seguiremos reproduciendo reacciones de impacto en esos NPC. Aún verá que se están lastimando. Tropezarán, caerán de tus disparos ”.

Así que ahí lo tienes: para Cyberpunk 2077, la clave de las esponjas de bala es asegurarse de que reaccionen en consecuencia a los disparos, incluso si puede llevar un poco más de tiempo eliminarlas por completo. Esto también parece ir de la mano con el enfoque del juego sobre cómo reacciona su mundo al combate, con una cobertura destructible y partes del entorno que pueden desintegrarse directamente bajo presión, todo lo cual contribuye a hacer que las armas se sientan poderosas..

¿Y qué hay de gente como Adam Smasher??

«En lo que respecta a las peleas de jefes, bueno, creo que sería mejor que los jugadores lo vieran por sí mismos», dijo Kapala. “Sin embargo, puedo asegurarles que tomamos las medidas necesarias para que no se sientan también como esponjas de bala”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES