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Acertijos y respuestas de la Esfinge del Santuario de la Montaña de Dragon’s Dogma 2

Los enigmas de la Esfinge de Dragon’s Dogma 2 en el Santuario de la Montaña son probablemente los primeros que encontrarás, y son un retorcido puñado de enigmas. Uno es literal hasta un punto casi ridículo, aunque algunos son tan vagos y engañosos que es casi imposible saber qué busca la Esfinge, sobre todo si no frecuentas la Grieta a menudo.

Nuestra guía de acertijos de la Esfinge del Santuario de la montaña de Dragon’s Dogma 2 explica qué necesitas para resolver cada acertijo y el mejor orden para hacerlo.

Para ver este contenido, activa las cookies de destino.Administrar la configuración de cookies ¿Te cuesta elegir entre Dragon’s Dogma 2 y Rise of the Ronin? Echa un vistazo a nuestro vídeo de análisis cara a cara aquí

Acertijos de la Esfinge del Santuario del Norte de Dragon’s Dogma 2

Puedes resolver los acertijos en cualquier orden, pero nosotros te los hemos puesto en el orden que te haga la vida más fácil. Asegúrate de visitar una Piedra de Fusión antes de dirigirte al santuario y recluta a un Peón con el nombre EsfingeMadre, EsfingePadre o EsfingePadre. Ahorrarás tiempo y un Cristal de Puerto.

También te recomendamos que completes el Acertijo de la locura antes que el Acertijo de la condena.

  • Localización del Santuario de la Montaña
  • Respuesta al Acertijo de la sabiduría
  • Respuesta al Acertijo de los ojos
  • Acertijo de la locura
  • Acertijo de la convicción
  • Acertijo de la Rumiación

Dragon’s Dogma 2: Cómo encontrar el Santuario de la Montaña

Tu primera visita al Santuario de la Montaña sigue un largo y sinuoso camino a través de una montaña y posiblemente alrededor de una gran y mortal pelea en la que no querrás verte envuelto. El santuario está al norte de la ciudad de descanso del punto de control, y el único camino abierto está detrás del antiguo campo de batalla. Encontré un draco y un cíclope luchando allí, y a nivel 25 o menos, esa doble característica no es una pelea que puedas ganar.

Ignóralos, y dirígete al noroeste hacia las ruinas. Los esqueletos llaman a estas salas su hogar, aunque son relativamente fáciles de tratar. Sólo tienes que aplastar sus cráneos para acabar con ellos para siempre.

Sube por la vieja fortaleza hasta el tejado, ocupándote de los goblins tan rápido como puedas para no atraer a los cíclopes y los drake. Arriba encontrarás otro cíclope, esta vez con una máscara. Ataca la máscara repetidamente para destruirla y luego derrota al monstruo como harías con cualquiera de su especie.

El camino que hay detrás y encima te lleva a la Cueva del Fin del Mundo, que básicamente es un largo túnel lleno de bandidos. Dentro también hay un campamento, por si necesitas descansar.

Los enigmas de la Esfinge de Dragon’s Dogma 2 en el Santuario de la Montaña son probablemente los primeros que encontrarás, y son un retorcido puñado de enigmas. Uno es literal hasta un punto casi ridículo, aunque algunos son tan vagos y engañosos que es casi imposible saber qué busca la Esfinge, sobre todo si no frecuentas la Grieta a menudo.

Nuestra guía de acertijos de la Esfinge del Santuario de la montaña de Dragon’s Dogma 2 explica qué necesitas para resolver cada acertijo y el mejor orden para hacerlo.

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  • Acertijos de la Esfinge del Santuario del Norte de Dragon’s Dogma 2

Puedes resolver los acertijos en cualquier orden, pero nosotros te los hemos puesto en el orden que te haga la vida más fácil. Asegúrate de visitar una Piedra de Fusión antes de dirigirte al santuario y recluta a un Peón con el nombre EsfingeMadre, EsfingePadre o EsfingePadre. Ahorrarás tiempo y un Cristal de Puerto.

También te recomendamos que completes el Acertijo de la locura antes que el Acertijo de la condena.

Localización del Santuario de la Montaña

Respuesta al Acertijo de la sabiduría

  • Respuesta al Acertijo de los ojos

Acertijo de la locura

Acertijo de la convicción

Acertijo de la Rumiación

Dragon’s Dogma 2: Cómo encontrar el Santuario de la Montaña

  • Tu primera visita al Santuario de la Montaña sigue un largo y sinuoso camino a través de una montaña y posiblemente alrededor de una gran y mortal pelea en la que no querrás verte envuelto. El santuario está al norte de la ciudad de descanso del punto de control, y el único camino abierto está detrás del antiguo campo de batalla. Encontré un draco y un cíclope luchando allí, y a nivel 25 o menos, esa doble característica no es una pelea que puedas ganar.

Ignóralos, y dirígete al noroeste hacia las ruinas. Los esqueletos llaman a estas salas su hogar, aunque son relativamente fáciles de tratar. Sólo tienes que aplastar sus cráneos para acabar con ellos para siempre.

Sube por la vieja fortaleza hasta el tejado, ocupándote de los goblins tan rápido como puedas para no atraer a los cíclopes y los drake. Arriba encontrarás otro cíclope, esta vez con una máscara. Ataca la máscara repetidamente para destruirla y luego derrota al monstruo como harías con cualquiera de su especie.

El camino que hay detrás y encima te lleva a la Cueva del Fin del Mundo, que básicamente es un largo túnel lleno de bandidos. Dentro también hay un campamento, por si necesitas descansar.

  • Este túnel te escupe al pasillo del santuario, que es literalmente sólo un pasillo, y ese pasillo te deja en el santuario donde te espera la Esfinge.

Al volver del santuario, gira a la derecha en las escaleras que se alejan de la Esfinge y sigue el camino de la montaña Guerco. Está lleno de arpías, así que usa ataques de fuego si los tienes Gira a la derecha -o al oeste, para ser precisos- cuando encuentres el camino, y te llevará a una puerta cerrada, que puedes desbloquear para encontrarte en el extremo sur del Campo de Batalla Antiguo. Este camino es mucho más rápido y seguro para volver al santuario.

Dragon’s Dogma 2 Acertijo de Widsom – El padre de una esfinge

  • El padre conoce al hijo, pero lo contrario dista mucho de ser cierto. El hijo no conoce al padre: tal es el deber del padre. Soy un niño perdido; anhelo un parentesco. Así que tráeme a mi «Padre» para que pueda aprender mejor.

Esta es complicada, sobre todo si no has prestado mucha atención a los nombres de los peones en ciertos turnos. La Esfinge dice literalmente lo que dice, y verás por qué si entras en una Piedra de Fusión de la Comunidad. La más cercana está justo al norte de la ciudad de descanso del punto de control. Las Riftstones of Fellowship contienen Peones con nombres especiales, y eso incluye Peones que Capcom creó especialmente para este acertijo: SphinxMother, SphinxFather y SphinxParent. En mi experiencia, hay al menos uno de ellos cada vez que visitas una Grieta de la Comunidad, así que no deberías tener problemas para encontrarlos.

Eso sí, asegúrate de encontrarlos primero, antes de visitar el santuario. De lo contrario, tendrás que volver a la Esfinge o malgastar un cristal en un lugar que probablemente no volverás a visitar.

Obtendrás 1200 cristales de la Grieta por tu esfuerzo.

Acertijo de los ojos de Dragon’s Dogma 2

**Nuestros ojos son nuestros aliados, pero a menudo nos traicionan, porque los ojos mienten, así que yo aconsejo, y de ahí extravío. ¿Cómo te aconsejan tus ojos? Aventúrate a través de esa puerta y recupera lo más valioso…

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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