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Godfall en PS5 intenta ser un juego más grande de lo necesario

Algunas imágenes impresionantes y un combate sólido hacen Godfall divertido de hackear ‘n’ slash, pero solo será memorable por su fecha de lanzamiento.

Hay algunos videojuegos que son perfectos para los lanzamientos de consolas, del tipo que no podrías imaginar recibir mucha atención fuera de ese período mágico en el que cada nuevo juego para un sistema atrae emoción. Godfall es aparentemente ese juego para PS5. Tiene imágenes bonitas pero genéricas, una banda sonora entusiasta y mucha acción, pero en lugar de apostar por esa nueva y llamativa experiencia de consola, los desarrolladores apuntaron más alto. Por cruel que suene, no quería que Godfall alcanzara las estrellas. Solo quería que alcanzara un nivel alto como el título de lanzamiento de Xbox One Ryse: Son of Rome.

Lo estoy disfrutando por lo que es: un hack ‘n’ slash a veces magnífico con combates divertidos y mucho botín. Pero Sony realmente entregó los productos con sus títulos de lanzamiento propios, y Godfall no alcanza esas alturas y no es lo suficientemente casual como para rascar esa picazón superficial.

Las primeras impresiones de Godfall no son buenas. Te lanzan a lo que debe ser uno de los lugares más brillantes jamás comprometidos con los discos duros de los videojuegos, y te dan el control de un guerrero brillante que puede golpear a los enemigos para liberar cosas brillantes que caen sobre el piso brillante.

Si bien este es el tutorial del juego, simplemente no es tan interesante. Como exclusiva de la consola PS5, se te perdonará por querer que las cosas comiencen con algo de emoción, una pieza gloriosa que marcaría el tono de lo que estaba por venir. Afortunadamente para Godfall, esta lenta introducción no es representativa del juego en su conjunto, y lo que viene a continuación es mucho más entretenido, aunque demasiado complicado por su propio bien.

El combate de Godfall se basa en algunos combos ingeniosos basados ​​en ataques rápidos / fuertes L1 / L2. Se puede usar un escudo para bloquear, parar y atacar, y hay una gran rapidez gracias a las esquivas en todas las direcciones en el botón X. También puede activar un modo de ataque especial presionando los dos palos en el DualSense.

Hay un árbol de habilidades en el que gastar puntos de habilidad, por lo que tus conjuntos de movimientos aumentan a medida que juegas, pero incluso en los primeros días me impresionó bastante cómo se sintió el combate. Esto no es como un alma, así que no esperes ese nivel de desafío o ambigüedad. En todo caso, el combate de Godfall se parece un poco al moderno God of War, solo que sin la gloriosa campaña.

Donde Godfall se diferencia, mucho, de God of War, es su estructura. Se te reparten misiones desde una ubicación central, disparando a varios mundos para completar tareas. Estos mundos son semiabiertos, ya que puedes explorarlos, pero no son áreas de deambulación libre como en un juego de Assassin’s Creed: la mayoría de las veces estás deambulando por rutas fijas y hasta ahora al menos no hay signos de vida más que enemigos. Completa la tarea principal de la misión y puedes regresar a la «base» o continuar donde estás y abordar objetivos opcionales.

Hay misiones de historia, pero no esperes que Godfall se sienta como una aventura épica para un jugador. Luchas contra enemigos y jefes, pero aquí no hay ningún sentido de viaje. Ya me he separado de la mayoría de los elementos de la historia y me he centrado en las nuevas armas que obtengo.

Es este aspecto del botín lo que le da a Godfall más longevidad que el título de lanzamiento de tu consola habitual. No estoy enganchado, pero dado que los nuevos lanzamientos de juegos para PS5 serán pocas opciones por un tiempo, hay una pequeña posibilidad de que siga viendo qué cosas buenas puedo conseguir durante un poco más de tiempo.

También estoy interesado en ver qué otros entornos se abren. Como mencioné, la apertura del juego es tan brillante que casi me quedé ciego, pero otros entornos eran mucho más atractivos y me detenía con frecuencia para tomar capturas de pantalla. Jugué en modo de rendimiento, ya que el modo de resolución no era lo suficientemente fluido para un juego enfocado en un combate tan fluido.

El juego cooperativo para hasta tres te da un aspecto social, pero aquí Godfall probablemente tendrá dificultades para ofrecer una experiencia similar a otros juegos centrados en el botín, ya que tus amigos simplemente no es tan probable que salten en línea para jugar por las noches. Es uno de los pocos aspectos de Godfall que siento que no se usará realmente, además de múltiples armas / actualizaciones / mejoras / sistemas de equipo que parecen demasiado complejos y llenos de demasiada jerga nueva para aprender. Simplemente no voy a dedicar las horas que Godfall quiere que invierta. Admiro la ambición, aquí, pero para mí es bastante desagradable.

Después de un buen rato de Godfall, puedo decir que es un juego de lanzamiento perfectamente sólido, pero sus ingredientes no son la combinación adecuada. Disfruto del combate, pero eso combinado con una historia superficial no es suficiente para que me involucre de verdad. Simplemente no voy a profundizar en lo que parecen ser sistemas bastante expansivos construidos para un juego prolongado. Como dije, Godfall llega demasiado alto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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