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ZZZ Construcción y equipos más ligeros

Lighter golpea cosas, así que una buena build de ZZZ Lighter sólo tiene que aprovechar al máximo esos golpes. A pesar de tener un alto techo de estadísticas para conseguir sus mejores mejoras para el grupo, los requisitos de estadísticas y de motor W de Lighter son relativamente sencillos. Es un excelente apoyo de Aturdimiento para cualquier equipo que lo necesite, y más aún si ese equipo tiene un DPS principal de Fuego o Hielo.

Nuestra build de ZZZ Lighter desglosa los mejores W-Engines y Drive Discs de Lighter, y también hemos preparado algunas recomendaciones de equipo para Lighter.

Estructura del mechero ZZZ

  • Motores W más ligeros
  • Discos más ligeros
  • Estadísticas del mechero
  • Prioridad de habilidades más ligera
  • Equipos más ligeros

Motor en W más ligero ZZZ

El motor W característico de Lighter es Laurel resplandeciente, un arma de rango S con el mismo multiplicador de Impacto de nivel máximo que cualquier otro motor de Aturdimiento de rango S, que es del 18%. También aumenta el Impacto del usuario en un 25% cuando utiliza una asistencia rápida o una asistencia perfecta, y el usuario aplica el efecto de Inclinación a un objetivo al que golpea con un ataque básico. Cada acumulación de Inclinación aumenta en un 1,5% el daño crítico que recibe un objetivo con ataques de fuego y hielo, y se puede acumular hasta 30 veces.

Cualquiera de los otros aturdidores de rango S sirve para Lighter. La Tetera de hielo y jade de Qingyi aumenta el Impacto del usuario cuando usa ataques básicos, algo que Lighter hace con frecuencia, e incluso da al resto del grupo un considerable aumento de daño. Engranajes de fuego infernal* de Koleda aumenta la regeneración de energía de Lighter, lo que le facilita recuperar la moral, y Restringido* de Lycaon aumenta el daño de Lighter, aunque sin aumentar el impacto ni la regeneración de energía.

Lo que hay que entender sobre los motores W de Lighter es que no tiene que superar los 170 de Impacto por una cantidad espectacular. Su habilidad adicional aumenta el daño de fuego y hielo que hace el grupo en una cantidad fija por cada 10 puntos de impacto que Lighter tenga por encima de 170, y el consenso meta es que quieres llegar lo más cerca posible de 270 de impacto. Sin embargo, es una habilidad adicional por una razón. Lighter y tus otros personajes de fuego y hielo funcionan bien sin esos potenciadores adicionales, y la versión básica de la habilidad puede dar al grupo un 20% o más de potencia de fuego y hielo sin tener que esforzarse por conseguir una estadística específica.

Si HoYoverse maneja ZZZ como lo ha hecho con Honkai Star Rail, es probable que veamos motores W adicionales que potencien Impacto o que tengan algún otro método para aumentar esa estadística a medida que el juego madure. A menos que ya tengas un motor W de aturdimiento de rango S o quieras apostar por Lighter y su firma, puedes usar un arma de rango A.

Lighter golpea cosas, así que una buena build de ZZZ Lighter sólo tiene que aprovechar al máximo esos golpes. A pesar de tener un alto techo de estadísticas para conseguir sus mejores mejoras para el grupo, los requisitos de estadísticas y de motor W de Lighter son relativamente sencillos. Es un excelente apoyo de Aturdimiento para cualquier equipo que lo necesite, y más aún si ese equipo tiene un DPS principal de Fuego o Hielo.

Nuestra build de ZZZ Lighter desglosa los mejores W-Engines y Drive Discs de Lighter, y también hemos preparado algunas recomendaciones de equipo para Lighter.

Estructura del mechero ZZZ

Motores W más ligeros

  • Discos más ligeros
  • Estadísticas del mechero

Prioridad de habilidades más ligera

Equipos más ligeros

Motor en W más ligero ZZZ

El motor W característico de Lighter es Laurel resplandeciente, un arma de rango S con el mismo multiplicador de Impacto de nivel máximo que cualquier otro motor de Aturdimiento de rango S, que es del 18%. También aumenta el Impacto del usuario en un 25% cuando utiliza una asistencia rápida o una asistencia perfecta, y el usuario aplica el efecto de Inclinación a un objetivo al que golpea con un ataque básico. Cada acumulación de Inclinación aumenta en un 1,5% el daño crítico que recibe un objetivo con ataques de fuego y hielo, y se puede acumular hasta 30 veces.

Cualquiera de los otros aturdidores de rango S sirve para Lighter. La Tetera de hielo y jade de Qingyi aumenta el Impacto del usuario cuando usa ataques básicos, algo que Lighter hace con frecuencia, e incluso da al resto del grupo un considerable aumento de daño. Engranajes de fuego infernal* de Koleda aumenta la regeneración de energía de Lighter, lo que le facilita recuperar la moral, y Restringido* de Lycaon aumenta el daño de Lighter, aunque sin aumentar el impacto ni la regeneración de energía.

  • Lo que hay que entender sobre los motores W de Lighter es que no tiene que superar los 170 de Impacto por una cantidad espectacular. Su habilidad adicional aumenta el daño de fuego y hielo que hace el grupo en una cantidad fija por cada 10 puntos de impacto que Lighter tenga por encima de 170, y el consenso meta es que quieres llegar lo más cerca posible de 270 de impacto. Sin embargo, es una habilidad adicional por una razón. Lighter y tus otros personajes de fuego y hielo funcionan bien sin esos potenciadores adicionales, y la versión básica de la habilidad puede dar al grupo un 20% o más de potencia de fuego y hielo sin tener que esforzarse por conseguir una estadística específica.
  • Si HoYoverse maneja ZZZ como lo ha hecho con Honkai Star Rail, es probable que veamos motores W adicionales que potencien Impacto o que tengan algún otro método para aumentar esa estadística a medida que el juego madure. A menos que ya tengas un motor W de aturdimiento de rango S o quieras apostar por Lighter y su firma, puedes usar un arma de rango A.
  • De los motores W de rango A, Horno de vapor es la mejor opción para potenciar el impacto del encendedor. Aumenta la regeneración de energía del usuario y otorga hasta un 16% de mejora de Impacto cuando acumula 10 de energía. Núcleo fosilizado es otra opción sólida, con una estadística secundaria que aumenta el Impacto y una habilidad pasiva que inflige más Aturdimiento cuando el enemigo objetivo tiene más del 50% de PS y aún más cuando sus PS superan el 75%.

Si acabas de empezar o no tienes ninguna de estas características, [Vortex] Arrowis es tu elección. Este motor W de rango B potencia el Impacto del usuario con su estadística secundaria y aumenta el daño de aturdimiento que inflige, y como está a la venta en la tienda de artilugios de la calle Sexta, puedes maximizar rápidamente el potenciador pasivo de la habilidad.

ZZZ Discos impulsores más ligeros

Al igual que con la mayoría de personajes aturdidores, el mejor conjunto de Discos de Impulsión de Lighter es Disco Shockstar.

Efecto de dos piezas: aumenta el Impacto un 6%.

  • Efecto de cuatro piezas: los ataques básicos, los contadores de esquiva y los ataques rápidos infligen un 20% más de aturdimiento.
  • Completa esto con dos piezas de Swing Jazz para darle a Lighter un práctico potenciador de regeneración de energía.
  • Alternativamente, puedes elegir dos piezas de Shockstar, Swing Jazz e Inferno Metal para darle un pequeño aumento extra de daño de fuego, o si planeas usarlo para causar el estado Anomalía de quemadura, cambia Inferno Metal por Chaos Jazz o Freedom Blues.
  • Estadísticas de ZZZ Lighter

Puede que el impacto sea el objetivo principal de Lighter, pero va a permanecer en el campo infligiendo daño durante un tiempo. Es una buena idea prestar atención a su capacidad de DPS, ya que se beneficia de la tasa de críticos y el daño de críticos, el daño de fuego e incluso la aptitud de anomalía para ayudarle a encajar en equipos de desorden, si estás ejecutando uno.

Apunta a:

Disco 4: Competencia en anomalías o índice de críticos

Disco 5: Ataque, daño de fuego o ratio PEN

Disco 6: Impacto

Los discos de impulso no tienen la posibilidad de usar Impacto como subcategoría, por lo que tu mejor opción es básicamente la misma que la del encendedor. Apunta a ataque, índice de crítico o daño de crítico, ratio PEN y dominio de anomalía.

  • ZZZ Prioridad de las habilidades del encendedor
  • El daño de Lighter proviene del último golpe de su cadena de ataque básico de cinco partes, así que, además de su pasiva principal, asegúrate de subir de nivel su ataque básico antes que cualquier otra cosa. A continuación viene su especial, y después su ayuda en cadena. Las otras dos -esquiva y ataque en cadena- no son tan útiles, así que súbelas al final.
  • TL;DR para la prioridad de las habilidades de Lighter:
  • Ataque básico

Especial

  • Asistencia
  • Ataque en cadena y esquiva
  • ZZZ Equipos de encendedores
  • Lighter golpea cosas, así que una buena build de ZZZ Lighter sólo tiene que aprovechar al máximo esos golpes. A pesar de tener un alto techo de estadísticas para conseguir sus mejores mejoras para el grupo, los requisitos de estadísticas y de motor W de Lighter son relativamente sencillos. Es un excelente apoyo de Aturdimiento para cualquier equipo que lo necesite, y más aún si ese equipo tiene un DPS principal de Fuego o Hielo.

Nuestra build de ZZZ Lighter desglosa los mejores W-Engines y Drive Discs de Lighter, y también hemos preparado algunas recomendaciones de equipo para Lighter.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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