Las Ruinas de Suthorn son la primera mazmorra importante de Zelda: Ecos de sabiduría, y cuesta acostumbrarse a ellas. Pero para curar las grietas que atraviesan Hyrule, la princesa Zelda debe adentrarse en el mundo de Stilled y ayudar a Tri a encontrar a sus amigos para reparar el daño.
En primer lugar, recorrer el mundo paralizado es una prueba en sí misma, pero el verdadero desafío está en las propias Ruinas de Suthorn, con pisos llenos de puzles y enemigos a los que enfrentarse, ¡y a veces ambas cosas a la vez!
Aquí te explicamos cómo salir con vida, con soluciones a todos los puzles e instrucciones para encontrar todos los cofres opcionales.
Bosque de Suthorn
Cuando entres en el Bosque de Suthorn, verás que el paisaje flotante está agrietado y astillado, con enormes vacíos interminables que se extienden entre las piezas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Ve hacia la derecha y salta por el hueco hasta el puente que llega al nivel superior. Luego, cuando veas a la mancha negra errante patrullando la meseta de la cima, corre inmediatamente hacia la derecha o camina hacia ella para enfrentarte a los monstruos. Estas manchas de tinta sólo vomitarán monstruos cuando te toquen, y no te dañarán hasta entonces, así que no te preocupes por huir demasiado de ellas porque son rápidas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
En cualquier caso, salta por encima de los árboles suspendidos de la derecha y verás a un aldeano atrapado, pero dirígete a la puerta que hay junto a ellos después del diálogo.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Dentro, salta por el hueco de la derecha y párate sobre el botón del otro lado para abrir la puerta, evitando a los Keese mientras lo haces.
Luego, en la siguiente sala, tienes que invocar a un Eco para derrotar a todos los Zols sombríos (el Peahat funciona muy bien).
Fuera, salta a la plataforma más alta y baja por la escalera de la isla de la izquierda. Derrota al Moblin que hay dentro y coge las 50 rupias del cofre.
Vuelve a subir por la escalera, haz una pila de objetos junto al hueco de la escalera para llegar a la isla más alta a tu izquierda, donde podrás coger un cofre oculto lleno de más rupias, y luego vuelve al centro.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Sube por la isla más larga y gira a la derecha, donde algunos objetos bien apilados te permitirán recoger aún más rupias, antes de tomar el camino de la izquierda que pasa junto al Consejero del Castillo de Hyrule.
Guía de las Ruinas de Suthorn
Ahora te encuentras en las Ruinas de Suthorn, la primera mazmorra propiamente dicha de Ecos de sabiduría, que consta de dos plantas de puzles y desafíos de combate.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Las Ruinas de Suthorn son la primera mazmorra importante de Zelda: Ecos de sabiduría, y cuesta acostumbrarse a ellas. Pero para curar las grietas que atraviesan Hyrule, la princesa Zelda debe adentrarse en el mundo de Stilled y ayudar a Tri a encontrar a sus amigos para reparar el daño.
En primer lugar, recorrer el mundo paralizado es una prueba en sí misma, pero el verdadero desafío está en las propias Ruinas de Suthorn, con pisos llenos de puzles y enemigos a los que enfrentarse, ¡y a veces ambas cosas a la vez!
Aquí te explicamos cómo salir con vida, con soluciones a todos los puzles e instrucciones para encontrar todos los cofres opcionales.
Bosque de Suthorn
Cuando entres en el Bosque de Suthorn, verás que el paisaje flotante está agrietado y astillado, con enormes vacíos interminables que se extienden entre las piezas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Ve hacia la derecha y salta por el hueco hasta el puente que llega al nivel superior. Luego, cuando veas a la mancha negra errante patrullando la meseta de la cima, corre inmediatamente hacia la derecha o camina hacia ella para enfrentarte a los monstruos. Estas manchas de tinta sólo vomitarán monstruos cuando te toquen, y no te dañarán hasta entonces, así que no te preocupes por huir demasiado de ellas porque son rápidas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
En cualquier caso, salta por encima de los árboles suspendidos de la derecha y verás a un aldeano atrapado, pero dirígete a la puerta que hay junto a ellos después del diálogo.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Dentro, salta por el hueco de la derecha y párate sobre el botón del otro lado para abrir la puerta, evitando a los Keese mientras lo haces.
Luego, en la siguiente sala, tienes que invocar a un Eco para derrotar a todos los Zols sombríos (el Peahat funciona muy bien).
Fuera, salta a la plataforma más alta y baja por la escalera de la isla de la izquierda. Derrota al Moblin que hay dentro y coge las 50 rupias del cofre.
Vuelve a subir por la escalera, haz una pila de objetos junto al hueco de la escalera para llegar a la isla más alta a tu izquierda, donde podrás coger un cofre oculto lleno de más rupias, y luego vuelve al centro.
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Sube por la isla más larga y gira a la derecha, donde algunos objetos bien apilados te permitirán recoger aún más rupias, antes de tomar el camino de la izquierda que pasa junto al Consejero del Castillo de Hyrule.
Guía de las Ruinas de Suthorn
Ahora te encuentras en las Ruinas de Suthorn, la primera mazmorra propiamente dicha de Ecos de sabiduría, que consta de dos plantas de puzles y desafíos de combate.
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Activa el punto de warp y atraviesa la puerta que tienes delante. Luego, en la siguiente sala, pulsa X para lanzar Tri contra la gran roca que bloquea el botón. Deja caer la roca en el agujero, y luego colócate sobre el botón.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
A continuación, en la siguiente sala, vuelve a lanzar a Tri contra la roca grande, luego salta y muévela hacia el hueco en el charco de agua que hay al otro lado de la sala. Sube por la rampa y entra en la sala ahora accesible para coger algunos ingredientes de un cofre enterrado.
Baja por la escalera que ha dejado al descubierto la roca y te encontrarás en un pasadizo secreto que contiene un Eco extremadamente útil, la Strandtula, que te permite atravesar las zonas de desplazamiento lateral con mucha más facilidad.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Agárrate a las telarañas vacías que hay junto a la escalera roja y deja caer un erizo de mar u otro objeto dañino sobre la araña del otro lado.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Aprende el Eco de la araña, que luego podrás usar para crear una línea hasta el cofre del tesoro. Este cofre contiene un objeto muy útil: el mapa de mazmorra. Aunque un mapa de mazmorra no revela todo lo que hay en una habitación, te permite trazar tu camino a través de la mazmorra, ¡lo que puede ser muy valioso en el confuso lío de habitaciones hacia el final del juego!
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
En cualquier caso, sube por la escalera de la derecha y te encontrarás dentro de una habitación con otro gran hueco. Rellena el hueco con un arbusto alto en maceta y ábrete paso por la puerta.
Gira a la derecha y sube en el ascensor, luego avanza hasta lo alto de las escaleras. Aquí encontrarás un Darknut de metal, que puede resistir la mayoría de los daños. Por suerte, tanto un Peahat como un erizo de mar pueden penetrar el metal, así que invoca a alguno en el camino del Darknut hasta derrotarlo.
Aprende su Eco -que te resultará útil a menudo gracias a esta resistencia metálica- y luego continúa hacia la izquierda por encima de los escombros antes de bajar por la escalera de la habitación que hay al final de las escaleras.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
En esta sala de desplazamiento lateral, tienes que usar tu eco Ignizol para encender las antorchas que hay por toda la cámara. La primera está debajo de ti.
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A continuación, utiliza una Strandtula para trepar por encima de la roca que bloquea tu camino, o lanza Tri hacia ella y arrástrala fuera del camino.
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Si lanzas un Carmadillo a las cajas de la parte superior de la escalera, las romperás y podrás encender la segunda antorcha con un Ignizol (usa un trampolín si no llegas).
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Las Ruinas de Suthorn son la primera mazmorra importante de Zelda: Ecos de sabiduría, y cuesta acostumbrarse a ellas. Pero para curar las grietas que atraviesan Hyrule, la princesa Zelda debe adentrarse en el mundo de Stilled y ayudar a Tri a encontrar a sus amigos para reparar el daño.
En primer lugar, recorrer el mundo paralizado es una prueba en sí misma, pero el verdadero desafío está en las propias Ruinas de Suthorn, con pisos llenos de puzles y enemigos a los que enfrentarse, ¡y a veces ambas cosas a la vez!
Aquí te explicamos cómo salir con vida, con soluciones a todos los puzles e instrucciones para encontrar todos los cofres opcionales.
Bosque de Suthorn
Cuando entres en el Bosque de Suthorn, verás que el paisaje flotante está agrietado y astillado, con enormes vacíos interminables que se extienden entre las piezas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Ve hacia la derecha y salta por el hueco hasta el puente que llega al nivel superior. Luego, cuando veas a la mancha negra errante patrullando la meseta de la cima, corre inmediatamente hacia la derecha o camina hacia ella para enfrentarte a los monstruos. Estas manchas de tinta sólo vomitarán monstruos cuando te toquen, y no te dañarán hasta entonces, así que no te preocupes por huir demasiado de ellas porque son rápidas.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
En cualquier caso, salta por encima de los árboles suspendidos de la derecha y verás a un aldeano atrapado, pero dirígete a la puerta que hay junto a ellos después del diálogo.
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Dentro, salta por el hueco de la derecha y párate sobre el botón del otro lado para abrir la puerta, evitando a los Keese mientras lo haces.
Luego, en la siguiente sala, tienes que invocar a un Eco para derrotar a todos los Zols sombríos (el Peahat funciona muy bien).
Fuera, salta a la plataforma más alta y baja por la escalera de la isla de la izquierda. Derrota al Moblin que hay dentro y coge las 50 rupias del cofre.
Vuelve a subir por la escalera, haz una pila de objetos junto al hueco de la escalera para llegar a la isla más alta a tu izquierda, donde podrás coger un cofre oculto lleno de más rupias, y luego vuelve al centro.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames
Sube por la isla más larga y gira a la derecha, donde algunos objetos bien apilados te permitirán recoger aún más rupias, antes de tomar el camino de la izquierda que pasa junto al Consejero del Castillo de Hyrule.
Guía de las Ruinas de Suthorn
Ahora te encuentras en las Ruinas de Suthorn, la primera mazmorra propiamente dicha de Ecos de sabiduría, que consta de dos plantas de puzles y desafíos de combate.
Crédito de la imagen: Nintendo/NewHotGames