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XCOM: Chimera Squad – Cómo completar el encuentro final de Sacred Coil

Temprano en XCOM: Escuadrón Quimera, tú’Tendremos que elegir entre tres facciones para enfrentarnos, incluido el culto religioso Bobina sagrada. Después de varias misiones, luchando contra los disturbios civiles y descubriendo los secretos sobre el misterioso grupo, usted’Encontraré una misión crítica final donde’conoceré a la facción’s líder.

La misión final se compone de tres encuentros, y si bien los dos primeros son lo suficientemente fáciles de vencer, el encuentro final aumenta la dificultad significativamente en comparación con cualquier otra misión muy difícil hasta el momento. A quién reclute determinará cómo se forma su equipo final, pero la estrategia para avanzar debería ser la misma..

Si desea aumentar sus posibilidades de éxito, puede consultar XCOM: Chimera Squad comandos de consola aquí, o puedes seguir leyendo para obtener consejos sobre cómo jugar un juego de estrategia sin hacer trampa.

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XCOM: Chimera Squad – Cómo prepararse para el encuentro final de Sacred Coil

Por ahora usted’Habré reclutado a dos nuevos miembros para su equipo y habrá descubierto quiénes son sus favoritos. Mis favoritos eran Madrina, Verge, Terminal y Zephyr, así que invertí mucho en eliminar cualquier rasgo negativo que apareciera, mejorar las armas que usaban y llevarlos a casi todas las misiones para subirlos al rango de Agente Especial y Superior.

Además de administrar sus equipos de campo y disturbios civiles, usted’querrá mantener suficientes Intel y suministros para poder obtener elementos de la pantalla Scavenger and Supply. Hay varios elementos que debe investigar e invertir para este encuentro, que incluyen:

  • Mejoras de armas para tu equipo principal
  • Armadura Mach Weave que otorga +50 Dodge
  • Cargadores automáticos para recargas gratuitas
  • Existencias que pueden infligir uno, dos o más daños en una acción perdida
  • Rondas trazadoras, que dan +5 de objetivo
  • Rondas AP, que ignoran cinco puntos de armadura.
  • Deja de disparar granadas, si favoreces el combate cuerpo a cuerpo

Eso’También es una buena idea obtener rondas de Tranq desde el principio para capturar enemigos para obtener más Intel y recoger Scopes del Scavenger cuando puedas. Las revistas ampliadas también son un buen grito, así como también para investigar y comprar Cargos por incumplimiento y Tarjeta de clave automática.

Relleno extra willn’No duele para algunos de tus compañeros de equipo si planeas mantenerlos fuera del alcance, pero descubrí que el Dodge +50 fue especialmente útil en la misión final ya que’Encontraré un montón de Ronins, cuyos poderes se basan en el Asesino Elegido y te enfrentarán con ataques cuerpo a cuerpo..

XCOM: Chimera Squad – Reuniendo un equipo

gané’No veas todos los combos del equipo aquí, pero tú’haría bien en traer una mezcla de personas que’Podrás llevar a cabo algunos combates cuerpo a cuerpo, así como algunos ataques a distancia, ya sea con Psionics, Gremlins o armas estándar. Intenté esta carrera anteriormente con Axiom pero no estaba’t tan efectivo como Zephyr, y el uso de dos aliados con escopeta no’no funciona a mi favor.

Si selecciona a los mismos compañeros de equipo que yo,’querrás asegurarte de elegir el “Correcto” habilidades para el encuentro. Terminal’s Pindown La habilidad es muy útil para asegurarse de que Verge y Zephyr puedan subir de la cola para permitirles infligir ataques estratégicamente cronometrados. los Sistema de armadura la habilidad también es otra buena opción, ya que’Darás a tus aliados un impulso de salud más +1 de armadura. Además, su habilidad de curación de Gremlin solo toma un turno para recargarse, por lo que su equipo ganó’No necesito sacar Medkits.

Con borde, Battle Madness, Stupor and Slam son tus amigos. Battle Madness agrega a alguien a la red neuronal y la mayoría de las veces, el enemigo atacará a uno de sus aliados. Además, aún puedes disparar a un enemigo después de usarlo, lo que te permite infligir el doble de daño.

Estupor tiene la posibilidad de aturdir a un enemigo por hasta dos turnos, lo cual es particularmente útil en los gustos de Andromedons. Erigir por levitación y Slam también son movimientos excelentes, ya que Levitate elimina una posición agresiva de un enemigo durante un Breach, y usar Slam les infligirá 1-3 daños después. Impulso Verge’El objetivo, la probabilidad de crítico y la esquiva lo hacen particularmente mortal con su rifle de asalto, así que independientemente de a quién más reclutes, él’es un deber.

Céfiro’Todas las habilidades son cuerpo a cuerpo y su alta movilidad funcionó bien en el encuentro final. los Cierre de emergencia moverse significa que si alguien se acerca a ella, ella’Te darán una patada giratoria en la cara, lo que puede matar a un enemigo ya dañado en movimiento.

Su Control de la multitud El movimiento también es brillante, ya que causa algún daño a todos los enemigos en un área específica. Su Impulso el movimiento puede ser para ataques de Parry, muy útil, o para cubrirse, o para un lugar donde pueda interactuar con una terminal. Tener gran esquiva en Zephyr también funciona bien, ya que ella’a menudo estará en áreas sin cobertura debido a sus ataques cuerpo a cuerpo.

Finalmente hay’s madrina. Mejorar su puntería y la escopeta es clave aquí, así como darle rondas AP que ignoran cinco puntos de armadura. Su Última resistencia la habilidad es buena, en lugar de comenzar a desangrarse, ella’Retendré una barra de HP y tomará su turno inmediatamente después, independientemente de dónde estaba en la cola. Esto significa que puedes usar un objeto curativo o retirarlo a un lugar seguro.

Madrina’s verdadero movimiento OP en esta etapa es Intocable, donde un ataque la extrañará si derriba a un enemigo durante su turno. No hace falta decir que su verdadero poder reside en la escopeta, así que vigila su salud y acércate a ella para recibir golpes devastadores..

Ahora que tu’he elegido tu equipo y escuadrón, deja’eche un vistazo a cómo vencer al jefe.

XCOM: Chimera Squad – Cómo completar el encuentro final de Sacred Coil

Las dos primeras rondas de esta misión son bastante fáciles. Como Zephyr tiene la habilidad Avance sin miedo, siempre la pondría en último lugar en una brecha y me aseguraría de que lidies con todos los enemigos agresivos que puedas para que pueda correr y disparar directamente.

Hay tres encuentros en total, y con el primero, usted’Te enfrentarás a algunos androides y algunos Mecs grandes. Dependiendo de la puerta de su incumplimiento, usted’Podrás eliminar tres o cuatro enemigos de una vez. El próximo encuentro involucra al menos cuatro enemigos tipo Ronin, así como un Andromedon. Céfiro’El ataque principal y el combo Parry funcionan bien aquí, y el resto lo puedes mantener a una distancia segura. Habrá una segunda ola donde’Te enfrentarás a la mayoría de los enemigos de Ronin, así que configura un Overwatch en las puertas para hacer algo de daño..

Después de esto, tu’Tendré la última brecha y encuentro. Tuve la suerte de que mi tirada de Incumplimiento incluía Difícil de golpear, donde los enemigos infligen -1 menos daño y Primera impresión, donde se garantizaba que el primero en atravesar la puerta lanzara el primer disparo. Puse a Madrina primero porque estaba causando un daño de +8 con su escopeta, más las rondas AP significaban que ella derrumbó unidades blindadas.

usted’veré una gran puerta psiónica en el centro de la habitación, así como la bobina sagrada’s líder, Bellus Mars, quien tiene habilidades similares a las de Ronin. Debes despejar la habitación y apagar dos generadores, aunque aparecerán enemigos más desafiantes.

No’No importa si matas a Bellus Mars primero o último, pero él cambia mucho la cola y causa mucho daño, así que lo saqué primero. Puedes usar Terminal’s curar y disparar cuando’Es su turno, así que entre Madrina, Verge y Terminal, deberías poder sacarlo en poco tiempo.

Después de eso, usa Zephyr’s ataque cuerpo a cuerpo para golpear a uno de los enemigos de menor rango, luego llevarla al primer generador para apagarlo. Dependiendo del nivel de dificultad que’jugando, hay’s una posibilidad de que esta acción convoque a un Portero, así como engendrar a la fuerza los refuerzos entrantes, que eran dos Crisálidas y un Andromedon. Use Verge’s Battle Madness para hacer que los enemigos se enfrenten entre sí y Stupor en el Andromedon para mantenerlo fuera de acción por un momento mientras te enfocas en el Guardián, Ronin y otros enemigos..

También puedes usar Zephyr’s Habilidad de control de multitudes después de la invocación, ya que’Todos estarán parados en un área pequeña, por lo que sería una buena idea dañar a un grupo grande y luego enviar a Zephyr corriendo a la siguiente terminal. La puerta explotará e infligirá más daño a la multitud, lo que debería facilitar un poco las cosas..

los En equipo la habilidad de escuadrón es súper útil mientras elaboras un plan de juego, ya que’moveré a un aliado al turno después de ti. Esto fue especialmente útil si Zephyr o Verge vienen después de la Terminal, ya que ambos causan mucho daño y Verge esencialmente obtiene dos movimientos OP que marcaron la diferencia en las etapas finales.

Después de eso, tu’Solo tendré que seguir atacando al Andromedon y al Guardián de la Puerta hasta que sean derrotados, terminando la misión. Eso’Es definitivamente el encuentro más difícil al principio del juego, así que si’Si eres nuevo en los juegos de XCOM, tal vez elijas una facción diferente para comenzar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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