Microsoft repasa qué esperar de Xbox Series S cuando se lance el 10 de noviembre.
En este video, Jason Roland, director de administración de programas de Xbox, repasa los puntos más sutiles de Xbox Series S y cómo se diferencia de Xbox Series X.
En el video, Microsoft dijo que quería construir dos consolas con capacidades similares de próxima generación a un precio diferenciado, pero afirma que Xbox Series S ofrecerá la misma experiencia que Xbox Series X, solo que con una resolución de renderización reducida.
Como se informó anteriormente, la consola es un 60% más pequeña que la Xbox Series X y, por supuesto, es toda digital. Cuenta con la misma arquitectura de CPU Zen 2 de 8 núcleos que se ejecuta a 3.6 GHz y 3.4 GHz con subprocesos múltiples simultáneos habilitados.
Pero la principal diferencia entre la Serie S y la Serie X es la GPU. Mientras que Xbox Series X cuenta con 4K nativo a 60 fps con soporte hasta 120 fps, la Serie S está diseñada para mostrarse en 1440p con soporte para hasta 120 fps.
Este último se detalló más en un clip que presenta a la Coalición discutiendo sobre llevar Gears 5 a la próxima generación. Todos los juegos que se muestran en el video se ejecutan en Xbox Series S.
También se discutió cómo la consola incluye un escalador de hardware avanzado para mejorar los juegos cuando se conecta a un televisor 4K. También puede esperar trazado de rayos DirectX acelerado por hardware, sombreadores de malla y sombreado de velocidad variable, exactamente lo mismo que Xbox Series X.
La consola también contiene 10 GB de memoria GDDR6 que se ejecutan a 224 GB por segundo, escalados de acuerdo con la resolución objetivo. Ambas consolas también funcionan con la arquitectura de velocidad de Xbox, lo que significa que puede esperar la misma experiencia de próxima generación con tiempos de carga más rápidos, velocidades de cuadro más consistentes y más altas, y nuevas características como Quick Resume.
La transmisión de retroalimentación de muestra permite que la consola cargue solo las partes de texturas necesarias para renderizar la escena, justo cuando se necesitan. Esto permite que los juegos carguen datos de textura con una granularidad mucho más fina, lo que da como resultado un salto en la eficiencia de la memoria de E / S.
También presenta una mejora dos veces mayor en el rendimiento del ancho de banda de E / S y la utilización de la memoria más allá de las especificaciones de hardware sin procesar. Esto permite a los desarrolladores aumentar la variedad de texturas y proporcionar recursos adicionales a la IA.
También puede esperar tiempos de carga más rápidos para entrar en el juego más rápido, ya sea recargando desde un punto de control, cargando en un nuevo nivel o simplemente cargando en el juego en general.
El video también repasa la función de reanudación rápida.
Xbox Series S se lanzará junto con Xbox Series X el 10 de noviembre. Los pedidos anticipados se abrirán a finales de este mes, el 22 de septiembre.