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Unreal Engine 5 será «totalmente compatible con PS5 y Xbox Series X»

Recientemente se confirmó que la tecnología Nanite y Lumen para Unreal Engine 5 será compatible con PS5 y Xbox Series X.

Esta noticia es normal para el curso, obviamente, pero’Todavía vale la pena confirmarlo oficialmente, especialmente dado que el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, tuiteó recientemente sobre Unreal Engine 5’s disponibilidad y soporte multiplataforma. Mira el tweet a continuación.

La demostración de Unreal Engine 5 para PlayStation 5 fue la culminación de años de discusiones entre Sony y Epic sobre futuras arquitecturas de almacenamiento y gráficos..

El poder tecnológico de Nanite y Lumen será totalmente compatible tanto en PS5 como en Xbox Series X y será increíble en ambos.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 de mayo de 2020

“La demostración de Unreal Engine 5 para PlayStation 5 fue la culminación de años de discusiones entre Sony y Epic sobre futuras arquitecturas de almacenamiento y gráficos.,” Sweeney escribió. “El poder tecnológico de Nanite y Lumen será totalmente compatible tanto en PS5 como en Xbox Series X y será increíble en ambos.”

Sweeney confirmó en un tweet posterior que las PC de alta gama también serían compatibles, y que “características para reducir el contenido para que se ejecute en plataformas de generación actual utilizando técnicas tradicionales de renderizado e iluminación” estará disponible.

Desafortunadamente, Commodore 64 no será compatible.

* Commodore 64 no será compatible

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 de mayo de 2020

Además, Sweeney ha confirmado que el infame perro volumétrico está bajo “NDA súper secreto.” El desarrollador de Braid y The Witness, Jonathan Blow, reconoce que con todo el dinero de Fortnite que Epic tiene, debería invertir en contratar a un empleado de tiempo completo para “hacer del perro volumétrico una realidad.” En cambio, Epic continúa trabajando en la niebla volumétrica, que es sustancialmente más aburrida y menos saludable..

Tim, con todo ese dinero de Fortnite, al menos podrías configurar una persona a tiempo completo para hacer que Volumetric Dog sea una realidad.

– Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 15 de mayo de 2020

Algunas cosas que vale la pena señalar: si usted’cada vez se enoja más con Call of Duty’s actualizaciones diarias de 10 terabytes, usted’Me complace saber que Epic tiene en cuenta los tamaños de los juegos con Unreal Engine 5’s Nanite tech. ¿Quiere verlo en acción? Echa un vistazo a nueve minutos de Unreal Engine 5 funcionando en PS5. A pesar de esto’En una demostración técnica, se confirmó que las imágenes mostradas son totalmente reproducibles.

Hablando de PS5, parece que se revelarán muchos juegos de PlayStation el próximo mes. Mientras tanto, Halo Infinite está listo para hacer una aparición durante la revelación de Xbox en julio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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