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Uncharted Collection on PS5 has some visual enhancements over PS4 editions aside from frame rate

Uncharted: Legacy of Thieves Collection parece ser una remasterización de calidad de los títulos, pero como señala Digital Foundry, Naughty Dog podría haber hecho algunas cosas para mejorar la oferta para los usuarios de PS5.

Hay tres modos diferentes disponibles, fidelidad, rendimiento y rendimiento plus. El modo de fidelidad se renderiza a una resolución fija de 3840×2160 con un objetivo de velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo. DF dice que este es el modo más nítido, pero la «ventaja en el recuento de píxeles» no fue tan significativa como se esperaba. Dicho esto, es una presentación impecable de 30 fotogramas por segundo, con un ritmo de fotogramas uniforme.

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En el modo de rendimiento, el objetivo es 60 cuadros por segundo, y aunque hay algunas caídas de un solo cuadro, en realidad no se nota tanto cuando se juega. La resolución parecía estar a la par con la versión de PlayStation 4, pero con el doble de velocidad de cuadros y problemas de rendimiento del original solucionados. Performance Plus reduce la resolución a 1080p, pero funciona a 120 fps. Puede haber una pérdida de claridad, pero la resolución de movimiento mejorada lo convierte en una experiencia «convincente». Las gotas ocurren pero no son intrusivas.

Sin embargo, lo que Naughty Dog podría haber hecho de manera diferente, según DF, es agregar una escala de resolución dinámica, ya que tiene un impacto directo en la resolución de renderizado seleccionada. PS5 puede manejar resoluciones superiores a 1440p o 1080p, pero no en su totalidad.

«Afortunadamente, el TSSAA del juego se mantiene bien, pero DRS podría haber abierto otra opción potencial: un modo de fidelidad de 40 fps con la pantalla funcionando a 120 Hz (como se ve en Ratchet and Clank: Rift Apart)», dijo Digital Foundry.

Sin embargo, una de las cosas buenas que Naughty Dog ha hecho es modificar las imágenes para los tres modos. Son sutiles pero igualmente bienvenidos. Estos incluyen una mayor distancia LOD, por lo que, por ejemplo, verá que el follaje ahora se dibuja más lejos en la distancia. Esto da como resultado una ventana emergente menos visible y mejores niveles de detalle.

Se ha aumentado tanto el brillo como el contraste, se han realizado cambios sutiles en la forma en que se sombrean elementos específicos y se definen mejor algunos activos de textura. La calidad de las sombras y los reflejos también se mejoró en algunas áreas.

También se realizan ajustes en el desenfoque de movimiento, y notará que el desenfoque de rotación de la cámara se ha reducido. Aparentemente, la calidad del desenfoque en sí se ha «mejorado con artefactos menos visibles», y el desenfoque de movimiento no se escala con velocidades de cuadro más altas. Entonces, por ejemplo, a 120Jz, se vuelve casi invisible «debido a la falta de ajustes de la velocidad de obturación».

En conclusión, suena como una actualización decente para ambos juegos. Pero, DF afirma que Naughty Dog podría haber «desbloqueado la velocidad de fotogramas en el código PS4 Pro existente y brindado una experiencia bloqueada de 1440p60», y que la mayoría de los jugadores habrían estado de acuerdo con eso.

Puede leer el análisis completo de Digital Foundry a través del enlace.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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