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Una segunda oportunidad en la vida: una conversación con Sharkmob sobre Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Summer Actualy

Crear una Battle Royale hoy en día es una aventura ardua e insensatoria. El género está poblado de numerosos juegos muertos, todos construidos con altos ambiciones en mente. Hiperscape. El proyecto Darwin. Demonios, incluso alturas radicales. Incluso los juegos con mérito genuino se han destrozado contra los títulos más grandes de la industria. Entra en vampiro la mascarada: Bloodhunt. Una entrada increíblemente divertida de Sharkmob en un mercado saturado; Sí, con algunas imperfecciones pero entretenidas, sin embargo, construyó una comunidad dedicada de jugadores y una gran atención de influencia en solo unas pocas semanas.

Sin embargo, avanzando unos pocos meses y Bloodhunt se tambalea peligrosamente cerca de un destino similar. Gracias a los errores consistentes, una falta de contenido percibida y otros problemas, el interés de los jugadores está disminuyendo. En un intento por volver a encarrilar las cosas, se ha anunciado una actualización sustancial de verano hoy que tiene como objetivo solucionar estos problemas y volver a encarrilar las cosas. ¿Pero puede tener éxito Sharkmob? Nos sentamos con el productor David Sirland para llevarnos a través del proceso de pensamiento del estudio, para examinar los principales cambios que llegan a Bloodhunt y conversan sobre los objetivos del desarrollador en el futuro.

¡Puedes ver el nuevo trailer de actualización de verano de Bloodhunt aquí!

«El mayor cambio aquí es esencialmente estamos diciendo que ya no vamos a hacer temporadas en el sentido tradicional», explica Sirland. «Cuando lanzamos el juego, hicimos una temporada estándar de 12 semanas con un pase de batalla de 100 niveles y valor similar a otros competidores por ahí. Nos dimos cuenta, rápidamente en la temporada, que realmente no podemos sostener esto como el equipo que somos, y también nos está lastimando porque el plan de contenido esencialmente nos impide hacer actualizaciones de juego más rápidas más rápido y arreglar los aspectos clave de El juego por el que nuestros jugadores principales están gritando en algunos casos «.

En nuestra entrevista (y en el lanzamiento oficial antes de la actualización de verano), «Time to Player» se establece como el nuevo objetivo a través del cual se crearán todas las actualizaciones futuras y los parches de soporte. “Nuestro objetivo ahora es entrar en una cadencia mensual para las actualizaciones de juego. Puede que no sea eso inicialmente, pero ese es el objetivo de esas actualizaciones. Las correcciones de errores y las respuestas a los problemas también estarán separadas de las actualizaciones de contenido. Ese tipo de cosas que irán directamente al juego y se trabajará continuamente «.

Esto vendrá como una buena noticia para aquellos que han seguido siendo un toque frustrado por algunos de los errores y problemas persistentes que han estado en el juego desde el lanzamiento. Problemas como la falla de recarga donde rellenar su arma no se registraba, o las inconsistencias con el daño del gas rojo se deben arreglar con esta nueva actualización. El pase de batalla también se está reduciendo, al igual que su precio, con el objetivo de proporcionar cosas que los jugadores hagan a un ritmo más rápido.

«¿Queremos tratar de ver si es mejor hacer 100 rangos y hacerlo más barato? ¿Se liberan los pases más cortos más a menudo mejor? Eso es algo en lo que trabajaremos con seguridad a medida que avanzamos, y no esperamos que este dure las 12 semanas completas «.

La esperanza es que, con pases más cortos, los jugadores tendrán más razones para vigilar a Bloodhunt.

Otro problema que no es direccionable a través de soluciones simples de errores es la variedad del modo de juego, que es donde el equipo de Deathmatch entra en juego. Este modo de juego de 8 jugadores es una elección más corta y compacta en la que aquellos que no sienten la experiencia Battle Royale pueden asociarse con un socio para enfrentar contra otros tres parejas de vampiros en las calles de Praga.

«Lo llamamos beta por ahora, porque queremos asegurarnos de que realmente ajustemos el nuevo modo en función de cómo juegan los jugadores. La audiencia principal probablemente verá al equipo deathmatch como un buen calentamiento. Y, ya sabes, una muy buena manera de perfeccionar la mecánica de todos nuestros arquetipos y las armas, y así sucesivamente. Si bien nuestra base de jugadores casuales, que también es un objetivo para este modo, probablemente ve a Deathmatch del equipo como una muy buena manera de descubrir el juego base mucho más rápido que jugar un real de realización donde mueres muy rápido «.

Además, si eres un jugador de consola, aparentemente, te has estado haciendo con el cuerpo cuando se combina con la comunidad de PC. Como tal, el equipo de Sharkmob está prestando una mano. “Vimos entrar a muchos jugadores de consola y les entregaron el trasero para que lo hicieran sin rodeos. Entonces, para que sea mucho más seguro, estamos agregando el mejor tipo de opciones de controlador que existen: probablemente pueda emular cualquier tipo de esquema de control con estas nuevas configuraciones. También queremos separar los diferentes grupos de jugadores cuando comienzan a jugar. Con el lanzamiento de The Summer Update Cross Play estará apagado de forma predeterminada en solos y TDM, por lo que tendrá su espacio seguro en PlayStation 5. Luego, cuando desee ir y sumergir los dedos de los pies en el grupo de juegos cruzados, juega al grupo modos «.

Luego está el proyecto Big Rig; Una actualización extraordinariamente temprana de la plataforma para los modelos de personajes con la esperanza de que esto acelere el proceso de crear contenido nuevo para los personajes de jugadores. “Nuestra plataforma era cosas heredadas de cuando este juego comenzó a desarrollarse hace cinco años, tuvimos que arreglar eso. No solo simplifica el proceso de hacer un nuevo contenido en el futuro, lo optimizamos para ser expandible y escalable, sino que el rendimiento también es mucho mejor «.

Con un nuevo sistema de plataforma, se deben llegar más disfraces y ropa a un ritmo más rápido.

Pero, incluso con todo esto, no se puede escapar del hecho de que la base de jugadores seguramente ha disminuido desde el lanzamiento, y muchos dejan el juego a un lado gracias, en parte, a muchos de los problemas que la actualización de verano intentará parchear. «La base de jugadores está bien, no es donde me gustaría que estuviera. Pero también dada la lenta tasa de respuesta por lo que consideran las cosas más importantes que aún no hemos solucionado hasta esta actualización, no las culpo. Creo que estamos en esta situación debido a lo lentos que podemos reaccionar ante las cosas más importantes, por lo que estamos cambiando eso «.

«Sabemos cuántos todavía tienen el juego instalado pero no están jugando. Creemos mucho que con este cambio y simplemente ser más adaptable y escucharlos, y reaccionar más rápido, se asegurará de que podamos construir una base lentamente. Realmente no quiero que esta actualización sea como un impulso de un número masivo de jugadores. Solo para que vuelva a caer. Prefiero que esté creciendo lentamente orgánicamente. Creo que ahí es donde queremos estar «.


Vampire: The Masquerade-Bloodhunt’s Summer Actualy saldrá el 14 de julio. Para obtener más vampiro, la mascarada: contenido de Bloodhunt, consulte nuestra guía para principiantes para obtener consejos de juegos tempranos o lea por qué los desarrolladores de ex división eligieron Prague para el elegante telón de fondo de Vampire Bloodhunt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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