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Ubicaciones de las cartas coleccionables de superhéroes de The Last of Us 2

Actualización: The Last of Us Part 2 Remastered ya está a la venta en PS5, ofreciendo a los nuevos jugadores una versión gráficamente mejorada de la ya clásica historia y a los jugadores que regresan un montón de nuevas formas de jugar. Sin embargo, sea cual sea la versión de The Last of Us Part 2 a la que juegues, podrás encontrar las siguientes cartas coleccionables de superhéroes en los mismos lugares.

Incluso en una pesadilla postapocalíptica, los empollones no pueden evitar aferrarse a cosas chulas y frikis. Escondidas a lo largo de toda su aventura en The Last of Us 2, Ellie puede encontrar y coleccionar 48 cartas coleccionables de superhéroes, con divertidos riffs de héroes de cómic de la vida real, así como algunas descaradas referencias al equipo de desarrollo del juego.

Hemos recorrido todo el QZ de Seattle y más allá para traerte las 48 localizaciones de las cartas coleccionables de superhéroes de The Last of Us 2. Mientras que algunos te los encontrarás de forma natural y son bastante sencillos de encontrar, muchos de ellos están taimadamente escondidos en rincones secretos, más allá de entradas obvias, y algunos incluso tienes que hacer los puzles del juego de otra forma.

En primer lugar, dejaremos una lista completa de todas y cada una de las cartas coleccionables de superhéroes. Luego, debajo, hemos añadido un recorrido detallado que puedes seguir mientras juegas.

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Lista de cartas coleccionables de superhéroes de The Last of Us 2

Ubicaciones de las cartas coleccionables de superhéroes de The Last of Us 2
Nombre de la carta coleccionable de superhéroe: Día Localización: Capítulo Localización:
Seismicalya Jackson Despertar
Los gemelos Keene Jackson Despertar
Tesseracter Jackson Patrulla 1
Laurent Foucault Jackson Patrulla 1
Motivador Día 1 La Puerta
Los Niños Starfire Día 1 La Puerta
Maestro de ajedrez Día 1 La Puerta
Oozer Día 1 La Puerta
Doctor Uckmann Día 1 Centro de la ciudad
Das Wort Día 1 Centro de la ciudad
Big Blue Día 1 Centro de la ciudad
Flo Día 1 Centro de la ciudad
Saberlo todo Día 1 Centro de la ciudad
Cardio Día 1 Primaria Eastbrook
Kinnard, Esq Día 1 Capitol Hill
Rockafella Día 1 Capitol Hill
Doctor Vástago Día 1 Colina del Capitolio
Sargento Frost Día 1 Colina del Capitolio
Candleabra Día 1 Colina del Capitolio
Bizzarebra Día 1 Colina del Capitolio
Kimimela Día 1 Canal 13 de televisión
El Gnomo Día 1 Los túneles
Doctora Daniela Star Día 1 Los túneles
Bastet Día 1 Los Túneles
Mortem Día 1 El Teatro
Más allá de Día 1 El Teatro
El Halcón Nocturno Día 1 (El regalo de cumpleaños
Saura Día 1 (El Museo) El regalo de cumpleaños
Wachumero Día 2 Hillcrest
Sahir el Hechicero Día 2 Hillcrest
Naledi la Joven Día 2 Hillcrest
Tormenta de ideas Día 2 Hillcrest
Reverb Día 2 Hillcrest
Austringer Día 2 Encontrar cuerdas
Randy Styles Día 2 Los Serafines
Turno Día 2 Los Serafines
Signo estelar Día 2 Los Serafines
Archienemigo Día 2 Los Serafines
Doppelganger Día 2 Los Serafines
Bhat Mandarr Día 2 Los Serafines
Esquire Día 3 Camino al Acuario
Tormentra Día 3 Camino del acuario
Tángara Día 3 Camino del acuario
Tatuaje Día 3 Camino del acuario
Seff L’ho’phad Día 3 La ciudad inundada
Khazakh Bright Día 3 La ciudad inundada
CBB-73 Epílogo Empujando hacia el interior
Bujía Epílogo El balneario

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Ubicaciones de las cartas coleccionables de superhéroes de The Last of Us 2

Prólogo de Jackson

Despertar Capítulo –

Localización de Seismicalya – Cuando te despiertas por primera vez en Jackson y coges tu chaqueta y tu cuchillo, caminas por las calles de Jackson con Jesse. Cuando atravieses la puerta que da a Main Street, en la primera calle a la izquierda hay una tarjeta clavada en un tablón de anuncios a la vuelta de la esquina de la Galería de Main Street.

Localización de los gemelos Keene – Después de la breve escena en la taberna de Jackson, mira a tu derecha y la tarjeta estará cerca de la diana.

Biografía – «Nacidos en un laboratorio de chispas, los gemelos Keene fueron considerados un experimento fallido para aumentar los sentidos humanos, fueron abandonados en la puerta de un orfanato, pero la desamparada pareja pronto se enteró de sus habilidades. Nacidos sordos, Ophelia no sólo tiene una vista asombrosa, sino que puede ver cosas en el espectro infrarrojo y de rayos X. Nacidos ciegos, Xander puede oír a kilómetros de distancia; ningún paso es demasiado silencioso, ningún secreto está a salvo. Mientras estén juntos, son unos oponentes formidables. 80 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

Capítulo de patrulla –

Localización del tesseracter – Esta carta se encuentra en una de las casas cuando va de patrulla por la nieve con Dina. Busque un cartel que diga «casa abierta en venta» con una flecha apuntando a un camión cubierto de nieve. Suba al camión y entre en el edificio. Encontrará la tarjeta en una estantería de esta habitación.

Biografía – «Aparecido un día de la nada, nadie sabe de dónde -o cuándo- salió este ser transdimensional. Su capacidad para moverse en y por el espacio tetradimensional a voluntad ha cambiado las tornas en muchas batallas, aunque el uso de este poder les deja tan débiles y vulnerables como a un recién nacido. Afirmando no tener nombre, la Sociedad de Campeones les otorgó el apodo de Tesseracter. Sin embargo, algunos sospechan que el Tesseracter mantiene en secreto su verdadera identidad, aún por descubrir. 80 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización de Laurent Foucault – Lo encuentras en el escondite de Eugene después de la ventisca. Después de encontrar su colgante Luciérnaga encontrarás un peluche de jirafa a tu derecha en la siguiente habitación. Frente a la jirafa hay un pequeño armario donde puedes encontrar la tarjeta.

Bio – «Nacido con una mente brillante pero lastrado por numerosas dolencias físicas, Laurent Foucault pasó sus años de formación en hospitales. Tras obtener su doctorado en medicina a los 15 años, desarrolló una cura para su rara enfermedad genética, cuyas patentes le convirtieron en multimillonario de la noche a la mañana. En pocos años, convirtió los millones en miles de millones, lo que le proporcionó el capital para construir el imperio científico-tecnológico Spark y rienda suelta para perseguir el conocimiento y el progreso a cualquier precio. Circulan rumores de que Spark ha desarrollado métodos para infundir a los recién nacidos superpoderes específicos, pero Foucault ha negado estas «ridículas afirmaciones».»

Día 1 La Puerta –

Localización del motivador – Aquí cabalga por el bosque con Dina. Siga el camino lineal hacia delante hasta que llegue a los primeros coches abandonados junto a una parada de autobús. Bájese del caballo y encontrará la tarjeta pegada en la parada de autobús.

Biografía – «Si te encuentras haciendo algo que no quieres hacer, puede que Motivator sea la responsable. Antaño una destacada psicóloga e investigadora en el campo del comportamiento humano, los experimentos a deshoras de Moira Peak para Spark dieron como resultado poderes que ella consideraba demasiado peligrosos para que los tuviera cualquiera, así que se los guardó para sí misma. Capaz de plantar ideas en la cabeza de cualquiera, la única esperanza de sus víctimas es alejarse de la línea de visión de Motivator, o romperle las gafas para que no pueda ver. 90 de cerebro y 20 de fuerza muscular. Afiliación: Spark».

Localización de los Starfire Kids – Sigue cabalgando desde esa última localización hasta que bajes a una carretera principal. Más adelante verá una señal que dice «Seattle Norte». A la izquierda verás una cabaña. Dentro encontrará la tarjeta en una pizarra.

Biografía – «Cuando los gemelos de catorce años Emiru y Sora Hoshi encontraron un meteorito en el bosque a las afueras de Kioto, tocarlo les imbuyó a ambos el poder de la astrokenisis: ¡la capacidad de tomar la luz de las estrellas y convertirla en energía! Tomados bajo custodia por la Sociedad de Campeones, Tesseractor les enseñó a utilizar su poder de forma segura y sabia, aunque su naturaleza sobreprotectora acabó por alejarlos. Ahora viven en las calles, intentando encontrar un sentido y un propósito a sus poderes. 60 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización de Chessmaster – Cuando se acerque a la zona de control de Seattle y trepe por el muro, caminará por una pasarela que hay al otro lado. Cuando llegue a la escalera del otro extremo, mire detrás de usted para encontrar otra escalera que conduce a una zona secreta con otra carta.

Localización de Oozer – Al otro lado del muro, cuando estés resolviendo el rompecabezas con el generador para conseguir abrir la puerta, lanza la cuerda sobre la oficina móvil y úsala para subirte encima de ella: aquí encontrarás una tarjeta.

Capítulo del centro –

Localización del doctor Uckmann – Justo enfrente de donde entras en la primera gran zona central hay un edificio destruido al que puedes subir. Tienes que destrozar una ventana, caminar por el exterior, dar un salto, volver al interior, subir por una rampa y en la parte superior encontrarás algunos suplementos, piezas de armas y la tarjeta del Dr. Uckmann. Un pequeño y divertido riff del director de The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.

Biografía – «El doctor Uckmann fue un investigador muy respetado, pero sus cuestionables experimentos en el ámbito de la superación de los límites humanos le llevaron al ostracismo de la comunidad científica. Incluso el moralmente comprometido Laurent Foucault, de los laboratorios Spark, consideró que su trabajo era dudoso. Sin inmutarse, Uckmann continuó su trabajo en secreto, creando super IA para que cumplieran sus órdenes y protegieran su investigación mientras él y los Nuevos Perros organizaban atracos de alta tecnología para financiarlo todo. Cambiando constantemente la ubicación de su laboratorio para que nadie pueda encontrarle, anhela que llegue el día en que sus sujetos sean tratados como iguales.»

Localización de Das Wort – Puede encontrar esta carta en la primera gran zona central, abajo en y cajón de la tienda de música Valiant.

Biografía – «Esta presencia alta y lacónica parece bastante modesta. Acosado e incomprendido en sus primeros años de vida debido a su incapacidad para hablar más allá del nivel de un murmullo, cambió para siempre cuando unos antiguos seres cósmicos le otorgaron «La Palabra», una frase mística que al pronunciarla -o incluso murmurarla- volverá locos a todos los que estén al alcance de sus oídos. Afortunadamente, su considerable altura le delata a menudo y da a sus víctimas potenciales tiempo de sobra para huir o taparse los oídos. 80 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: Los Nuevos Perros».

Localización de Flo – Puede encontrarlo en la calle Madison, cerca de la parte superior izquierda del mapa. Tiene que colarse por un pequeño hueco. Está en una caja fuerte y la combinación es 0451, que es el antiguo código de la Puerta Oeste 2 en su página del diario de códigos de puerta.

Biografía – «Olga Kuznetsova se graduó como la mejor de su clase en una destacada universidad de ciencia y tecnología y fue reclutada por el gobierno ruso para avanzar en sus investigaciones sobre la energía oscura. Temiendo que la tecnología se utilizara para la guerra, su intento de sabotear los experimentos provocó que su conciencia se fusionara con vapor de agua. Ahora es capaz de canalizar su «alma» en cualquier cuerpo de agua y conjurar objetos en cualquier forma de agua, siempre que haya humedad en el aire. 90 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización del Gran Azul – Esta carta se puede encontrar en la cafetería situada al norte del mapa del centro, en un restaurante de la calle Spring. Mire dentro de los cajones y la encontrará.

Biografía – «El Gran Azul es una entidad extradimensional que ha adoptado la apariencia de una ballena azul. Llegó por primera vez a la Tierra hace más de 500 millones de años para vigilar las formas de vida nacientes, y utiliza su infinito pozo de conocimientos para ayudar a guiar a la raza humana en tiempos de gran necesidad y agitación. Su insondable edad tiene un gran inconveniente: los días parecen pasar como microsegundos. Sin embargo, este efecto de dilatación temporal se compensa si aguantan la respiración, algo que pueden hacer durante varias horas seguidas. 100 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

Localización Know It All – Una vez que haya pasado la puerta «f**k FEDRA» y haya entrado en el hotel, suba las escaleras. Entre en la habitación que hay detrás del cadáver en la parte superior, y luego en la habitación contigua. A su izquierda hay un televisor con una nota dentro de los cajones que hay debajo. Enfrente hay una mesilla de noche con un cajón y la tarjeta está dentro.

Biografía – «Investigadora de fama mundial a la que se le diagnosticó una forma temprana de demencia, Sheila Kim acudió a Spark desesperada. ¿Podrían hacer algo para ralentizar su deterioro mental? Accedieron a implantarle una nano-unidad de inteligencia artificial experimental en el cerebro, lo que le permitió no sólo retener sus conocimientos, sino acumular nueva información a un ritmo descomunal. Ahora es posiblemente la persona viva más inteligente y la nueva jefa de tecnología de Spark, supervisando su brazo de investigación militar. Algunos sostienen que ha perdido la conciencia. Otros se preguntan si la IA se ha apoderado de su mente. Más de 100 de cerebro y 20 de fuerza muscular. Afiliación: Spark.

Capítulo Elemental de Eastbrook –

Localización de Cardio – Tras tu primer encuentro con los humanos, seguirás un camino lineal a través de algunos tejados hasta que llegues a un punto en el que tengas que saltar a un balcón. En este edificio, salte por encima de unos muebles volcados y entre en la habitación que hay inmediatamente a su derecha. Aquí la tarjeta está en un cajón de la mesilla de noche.

Biografía – «Pedro Rojas era un corredor de fondo que había soñado con ganar, pero siempre se quedaba corto. Cuando Spark le ofreció una resistencia ilimitada a cambio de utilizarle como sujeto de pruebas para sus nuevos corazones artificiales de velocitanio, aceptó inmediatamente el trato y se escapó, escondiéndose. Ahora, conocido como Cardio, puede correr más rápido y más lejos que nadie vivo. Perseguido por Spark, aún quieren que vuelva para terminar sus experimentos, sólo tendrán que atraparle primero. 60 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

Capítulo Capitol Hill –

Local de Kinnard, Esq – Después de escapar de la escuela, siga a Dina por la carretera y gire a la derecha. A su derecha está la puerta abierta de la casa número 3. Dentro hay un cajón con una tarjeta de superhéroe.

Localización de Rockafella – Una vez que vuelvas al nivel de la calle y utilices los rascacielos como punto de referencia hacia el que dirigirte, hay un motel que debes explorar. Busca la habitación número tres en la planta baja. La puerta está cerrada, así que entre en la habitación abierta que hay junto a ella, salga por la ventana del fondo y entre en la habitación número tres por su ventana trasera. En el suelo, junto al televisor, encontrará a Rockafella.

Biografía – «El mayor logro del magnate inmobiliario y de la construcción Norman Stryker era la sede de Spark, tanto la parte visible al mundo como el enorme complejo de laboratorios subterráneos. Pero cuando entró en un experimento secreto, Laurent Foucault intentó eliminarlo en una explosión en la cantera. Cuando la Sociedad de Campeones no pudo sacar a Stryker de entre las rocas, el Doctor Vástago convirtió las rocas en parte de Stryker. Ahora, cubierto de la cabeza a los pies con una armadura de roca, Rockafella pretende derribar el cuartel general de la Chispa ladrillo a ladrillo, y conoce el lugar mejor que nadie… 60 de cerebro y 100 de músculo. Afiliación: Sociedad de Campeones.

Localización del Doctor Vástago – Ahora estás en lo más profundo del territorio de la WLF y acabas de luchar o de pasar sigilosamente por delante de un montón de soldados armados mientras te diriges a la estación de televisión. Al final te encontrarás en una librería donde podrás encontrar un libro llamado Sorority Secrets. Desde allí, dirígete a la cafetería de la librería donde encontrarás una revista de actualización junto a una máquina de escribir. Frente a la máquina de escribir, dirígete a la puerta de la derecha y entra en la habitación oscura que hay más adelante. Encontrará la tarjeta junto a un tocadiscos a su izquierda.

Bio – «Al perder a sus padres de cáncer a una edad temprana, Upal Roy se volcó en sus estudios científicos, decidida a no dejar que nadie experimentara nunca el dolor y la pérdida que ella sintió de niña. Ahora conocida como Doctora Vástago, colabora con médicos y científicos de todo el mundo en tecnologías que salvan y mejoran vidas; también trabaja con la Sociedad de Campeones para acabar con los planes más nefastos de Spark con tecnología propia. Su tenacidad y su negativa a aceptar la derrota son a la vez su mayor fortaleza y su mayor fuente de tormento. 100 de cerebro y 40 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones.

Localización del sargento Frost – A medida que avance por las calles, tendrá que subir una escalera sobre un antiguo puesto de control de la FEDRA para avanzar. En lugar de subir la escalera ve en dirección contraria por la calle para encontrar el Mercado de la Calle Viva a tu derecha. Hay 4 infectados dentro, así que elimínalos para recoger la tarjeta de superhéroe del sargento Frost de la taquilla de la trastienda.

Localización del candelabro – Acabas de impulsar a Dina por encima de un obstáculo y ahora te encuentras cara a cara con un campo de minas. A tu izquierda hay una tienda en la que puedes entrar, una vez que los infectados terminen de volarse en pedazos. Puedes encontrar la tarjeta junto a un cajero automático.

Biografía – «Un faro en la noche más oscura, esta heroína se ganó su apodo cuando la gente vio por primera vez el fuego que salía de sus manos y fluía por su pelo. Originaria de la región volcánica de Auvernia, en Francia, cayó en una charca de lava activa mientras protegía a su hermano pequeño de los secuaces del Dr. Uckmann. Dada por muerta, salió de la charca viva y capaz de blandir el fuego como arma, siempre que no se enfríe. Cuando no trabaja con la Sociedad de Campeones, pasa sus días cazando al Dr. Uckmann, de quien cree que tiene cautivo a su hermano. 60 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización de Bizzarebra – En la zona de los cables trampa, mira a tu izquierda para ver la tienda de segunda mano Wellwishes. Entra y coge a Bizzarebra de la estantería infantil que hay dentro.

Canal 13 Estación de TV Capítulo –

Localización de Kimimela – Dentro de la estación de TV, dirígete a la siguiente planta y busca una oficina con un balcón accesible. Hay una puerta cerrada, pero puedes moverte por el exterior y entrar por la ventana. Encontrará la tarjeta dos oficinas más adelante, en el despacho más pequeño sobre un escritorio.

Biografía – «Después de que su familia perdiera su casa a manos de promotores codiciosos, las protestas públicas de la joven científica Kimimela Green cayeron en saco roto. Frustrada, convirtió su investigación sobre el comportamiento animal en un medio de acción política. Muchas noches hasta tarde en el laboratorio culminaron en un dispositivo que le permite comunicarse telepáticamente con los animales. Ahora, como miembro de la Sociedad de Campeones, Kimimela lleva a sus aliados animales a lugares de todo el mundo donde las luchas civiles y la avaricia amenazan con obligar a la gente a abandonar sus hogares. Y cuando los malhechores no la escuchan, deja que sus animales hablen. 80 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Los túneles Capítulo –

Localización de El Gnomo – Después de arrastrarse bajo el tren y empezar a acercarse a la puerta iluminada por la luz roja, pase por delante de la puerta para encontrar a El Gnomo escondido en unas bolsas de basura bajo la puerta del tren.

Localización de la Dra. Daniela Star – Así que has acabado en la estación de televisión y te has abierto paso por el subterráneo, iluminado por el resplandor rojo de las bengalas y las luces de emergencia. Has levantado una persiana y Dina ha metido un carrito debajo para que puedas pasar. Ahora está a salvo al otro lado y Dina le dirá que parece despejado. Llegarás a una puerta azul que conduce a una oficina. Dentro, tienes que dirigirte a la esquina trasera en el extremo derecho de la habitación y arrastrarte por debajo de una mesa. Esto le conducirá a una grieta en una pared que le llevará detrás de la zona cerrada y vallada. Aquí encontrará la tarjeta.

Biografía – «Reclutada por Spark Century 22 de la mejor academia de ciencias de Titán, la brillante Daniela Star fue asignada al equipo de desarrollo de motores de iones. Bajo la atenta mirada de sus colegas, ideó planes que superaron las expectativas más descabelladas de todos. Pero cuando se enteró de que sus superiores planeaban utilizar su tecnología para armas de energía, abandonó su investigación y huyó a Ganímedes. Ahora, bajo la protección de la Alianza del Futuro, está a punto de desarrollar la nave de fuego más rápida que la luz de la humanidad. 100 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Alianza del Futuro».

Localización de Bastet – Has luchado contra tus primeros shamblers en el subsuelo y ya casi estás fuera. Llegáis al lugar de un accidente de tren que Ellie y Dina comentan. Cuando llegues al punto en el que Dina dice que puede ver algo de luz y se te pide que la eleves, en lugar de eso dirígete a tu izquierda y ve hacia abajo para apretujarte bajo un vagón volcado. Dentro encontrarás la carta de Bastet.

Biografía – «Cuando el doctor Uckmann sacó a una adolescente anónima de las calles de El Cairo, obtuvo más de lo que esperaba. En un principio pretendía utilizarla para su proyecto de mejora genética humana, pero las cosas se torcieron cuando el Gnomo introdujo ADN felino en la mezcla. Dotada ahora de la agilidad, la visión y los instintos depredadores de un gato, la chica adoptó el nombre de la diosa felina egipcia Bastet. Inteligente y mercurial, actúa como una de las ejecutoras de Uckmann, utilizando sus habilidades para atracos de alto riesgo. Pero ni siquiera el brillante Uckmann puede decir dónde están realmente sus lealtades. 60 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Los Nuevos Perros».

El capítulo del teatro –

Localización de Mortem – Cuando entre en el Teatro con Dina, deberá registrar el lugar para asegurarse de que es seguro. La tarjeta está en una vitrina rompible en el primer piso. Tienes que saltar el mostrador y romper el cristal de la derecha para revelarla.

Más allá de la ubicación – Esta tarjeta se encuentra en el interior del teatro. Suba las escaleras, corra recto y siga el pasillo por la derecha. Al final, cerca de unas cajas y un sofá volcado, encontrarás Beyond.

Biografía – «Después de una experiencia cercana a la muerte que la dejó en coma durante dos semanas, esta experimentada detective descubrió que podía cruzar de nuestro mundo al mundo de los espíritus, lo que le permitía comunicarse con los muertos. Ahora conocida como Beyond, divide su tiempo entre resolver investigaciones de asesinatos y servir como médium espiritual para familias afligidas que buscan un cierre. Sin embargo, sus incursiones en el mundo de los espíritus están acelerando claramente su desaparición: parece considerablemente mayor de sus 35 años. ¿Cuánto le queda? 80 de cerebro y 40 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

El museo El regalo de cumpleaños Capítulo –

El lugar del Halcón Nocturno – Las cartas de este flashback son un huevo de Pascua muy simpático, ya que podemos suponer que ésta es la razón por la que empezó a coleccionarlas en primer lugar.

En la exposición de dinosaurios con Joel, El Halcón Nocturno está en el banco junto al baño, a la izquierda del triceratops.

Localización de Saura – Más adelante en el Museo, cuando te separas de Joel la tarjeta está sentada en un banco justo a la derecha de la exposición donde un alce está siendo perseguido por lobos.

Día 2

Capítulo Hillcrest –

Localización de Wachumero – Después de salir del Teatro, diríjase hacia la zona Hillcrest de la ciudad. Cuando recuperes el control tras la escena en Hillcrest, date la vuelta y asómate a la cornisa que hay detrás de ti. Déjate caer y rompe la ventanilla del camión para llegar a Wachumero.

Localización de Sahir el Hechicero – Justo al principio de Hillcrest, saltarás un pequeño muro y verás cómo una manada de lobos se aleja colina arriba hacia el estadio. En lugar de seguirlos a la derecha, gira a la izquierda por el hueco entre los arbustos para llegar a la Caroline Paper Co. Trepe por el contenedor para entrar y, justo al fondo de la tienda, encontrará una tarjeta dentro de una caja de cartón; quizá tenga que inclinar el ángulo de la cámara hacia arriba para verla.

Localización de Naledi la Joven – Una vez que haya pasado el WLF y sus perros, llegará a un rompecabezas en el que tiene que colocar un contenedor de basura en una rampa, subirse a él y saltar a la pared de al lado. Una vez que lo haya superado, encontrará su primera mina de viaje. La encontrará en la esquina de esta sala, junto a una bicicleta.

Biografía – «Aunque lleva una túnica holgada para cubrir sus numerosas marcas de quemaduras, no deje que la apariencia frágil y canosa de Naledi le engañe. Tras negarse a morir junto a su familia en un incendio provocado, sus gritos de venganza permitieron que un espíritu oscuro habitara en su ser, trayendo consigo una maldición disfrazada de bendición: mientras esté en contacto con otro ser vivo, ninguno de los dos puede ser dañado físicamente ni asesinado. Infinitamente vulnerable mientras esté sola, se ha aliado con la poderosa Bizarrebra, cuya fuerza le permite llevar a Naledi a la batalla contra aquellos que la agraviaron; un equipo casi invulnerable. 90 de cerebro y 20 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

Lugar de la tormenta de ideas – Mientras se abre camino por Hillcrest, verá una escena en la que oirá una explosión. Después de abrirte paso entre algunos infectados, llegarás a una zona en la que harás de Hot Fuzz y saltarás vallas de jardín. A medida que avances, verás una pequeña casa de juegos infantil amarilla a tu izquierda. La tarjeta está escondida en un agujero de una de las paredes de la casa.

Localización de la reverberación – Después de conseguir el arco hacia el final de la zona de Hillcrest, verá una casa amarilla con un coche azul fuera. Diríjase al interior y la tarjeta estará bajo una cama en el piso superior.

Encontrar las cuerdas Flashback –

Localización de Austringer – Puedes encontrar esta tarjeta en el flashback de Ellie cuando viajas con Joel. Después de subir a los caballos, te llamará la atención el cartel de la tienda de música que hay a lo lejos. Diríjase hacia esa señal y suba por encima de un vehículo que hay allí y baje a la carretera anegada y hundida. Encontrará la tarjeta en el coche abandonado que tiene justo delante.

Biografía – «A los catorce años, Maxene Pierre fue abandonado por sus padres en medio de la Montaña Negra. Con la ayuda de un halcón benévolo e inteligente, se abrió camino hasta una pequeña cabaña donde conoció a un misterioso chamán. Mediante un riguroso entrenamiento, Max dominó la habilidad de entrar en la mente de los halcones y otras aves de presa. Como El Austringer, Max trabaja como ladrón a sueldo y recopilador de información para el mejor postor, todo ello mientras se esfuerza por descubrir por qué fue abandonado en las montañas hace tantos años… 60 de cerebro y 40 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna».

Los Serafines Capítulo –

Localización de Randy Styles – Después de que Ellie parta en su misión al hospital, llegarás a un supermercado llamado Quickmart. Dentro encontrarás una caja expositora de cartas coleccionables bajo un cartel que dice «sabor suave» en una de las estanterías.

Cambio de ubicación – Un poco después vuelves a explorar las calles como Ellie. Hay algunos infectados por ahí, pero una vez que te hayas ocupado de ellos podrás entrar en los edificios que hay aquí. Uno de ellos es un centro de convenciones que tiene unas pintadas serafitas en su interior que dicen: «Siente su amor». Entra en el hueco del ascensor de la izquierda y sube por la escalera hasta el siguiente piso. Aquí arriba encontrará una cuerda. Tiene que romper la ventana que da al exterior y, a continuación, salir disparado o lanzar un ladrillo a través de los paneles de cristal que la protegen, dejando al descubierto una tubería sobre la que puede lanzar la cuerda para columpiarse en la siguiente habitación a su izquierda, saltándose la puerta cerrada. La tarjeta de intercambio está en un sofá del interior.

Biografía – «A primera vista, Gail Price parece y actúa como una adolescente típica, con cambios de humor y todo. Pero esos cambios de humor potencian su capacidad de aumentar la velocidad de la materia. Cuando está contenta, dirige este poder hacia fuera, aumentando la velocidad de sus aliados y desequilibrando a sus enemigos. Cuando está triste, dirige este poder hacia dentro, permitiéndole correr más rápido que sus enemigos y haciendo que el resto del mundo se sienta lento. Aunque poderosa, es una aliada impredecible y un blanco fácil para los trucos de manipulación mental de Motivator. 60 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización de Star Sign – Más arriba del centro de conferencias, hay un edificio de apartamentos a su izquierda. Suba hasta la puerta y mire por las escaleras a su derecha para ver una entrada a rastras. Para pasar por la puerta cerrada de la izquierda, tiene que destrozar la ventana del rellano, salir por ella, luego saltar al otro lado y volver a entrar destrozándola. Hay una caja fuerte en el dormitorio, pero lo que busca es la tarjeta de superhéroe que hay en el cajón de la mesilla de noche.

Biografía – «Zhang Lei, que antes era un humilde conservador de museo, estaba estudiando minuciosamente unos pergaminos de la dinastía Han cuando se vio transformado por los espíritus de los grandes emperadores chinos. Ahora, según la hora del día, adopta el poder elemental de cada signo del zodiaco chino: terrakinesis, pirokinesis, aquakinesis, ferrokinesis y arborkinesis. También adopta los rasgos de personalidad positivos y negativos de cada signo, lo que puede ser una ventaja o una desventaja según la situación. Mejor esperar a cogerle en un buen momento del día. 90 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización del archienemigo – En la siguiente zona, después de atravesar la exposición de cómics, trepa por un saliente y mira a la derecha antes de romper unos cristales para entrar en una zona de invernaderos. Cuando saltes a la planta baja, en el lado izquierdo de la habitación hay una puerta cerrada. Ve por el lado de la habitación cerrada, rompe la ventana elevada y sube al interior: hay una tarjeta de superhéroe en el cajón.

Localización del doble – Más adelante, después de la alcantarilla, llegarás a un bloque de apartamentos llamado Garden Suites. Cuando subas las escaleras del interior, da la vuelta por detrás de las escaleras para encontrar una tarjeta de superhéroe.

Localización de Bhat M’Andarr – Después de tu primer encuentro propiamente dicho con las Cicatrices, te encontrarás en una azotea. Usa la escalera para caer al agua y nada hasta la orilla. Suba las escaleras y entre en la Farmacia Weston. Encontrará la tarjeta inmediatamente a su izquierda al entrar por la puerta.

Biografía – «La neptuniana Bhat M’Andarr, antaño la pirata más famosa del sistema solar, se hizo famosa por secuestrar naves de reabastecimiento, amenazando de inanición a las nacientes colonias de Europa y Encélado. Perseguida por la Alianza del Futuro hasta el cinturón de asteroides, voló con su nave demasiado cerca de un misterioso agujero de gusano y se encontró de nuevo en el siglo 21. Aunque al principio disfrutó de su recién descubierta superioridad, pronto se sintió frustrada por las limitaciones de nuestra tecnología del siglo 21 y buscó a Spark. Su oferta: su conocimiento del futuro a cambio de un camino de vuelta a su propio tiempo. 80 de cerebro y 60 de fuerza muscular. Afiliación: Spark».

Día 3

Camino al capítulo Acuario

Localización de Esquire – Justo cuando recuperes el control al comienzo del Día 3, en lugar de avanzar por el telón del teatro, mira hacia la izquierda y encontrarás una carta frente a unos monitores del escenario.

Localización de Tormentra – Cuando salgas del teatro con Jesse llegarás a un edificio de WPL al que se puede acceder rompiendo una ventana o agachándote bajo una puerta atrincherada. Te encontrarás en una sala llena de suministros de envío, impresoras y embalajes. Dirígete a través de la puerta azul por la que puedes entrar y avanza por el oscuro pasillo que hay más adelante, pasando el aseo, hasta que llegues a un conjunto de puertas dobles a tu izquierda. Frente a ellos hay otra puerta, pero hay que arrastrarse bajo unos muebles volcados para entrar. Aquí dentro encontrará algunos suplementos, un banco de trabajo y la tarjeta de Tormentra.

Bio – «Antaño una adolescente amable y empática, Tormentra siempre fue acosada por ser «blanda». Pero todo cambió cuando surgió una mutación genética latente que le permitió convertir la angustia mental de los demás en energía cinética: cuanto peor es el dolor, más poderoso es el resultado. Ahora, su trabajo diario como psicóloga criminal le permite absorber lo peor de la vida de la gente y utilizarlo como munición literal contra quienes la persiguieron. Muchos sospechan que Tormentra se alimenta del dolor de aquellos que se interpusieron en sus arrebatos anteriores, creando un ciclo interminable de sufrimiento. 80 de cerebro y 80 de fuerza muscular. Afiliación: ninguna.»

Localización de Tanager – Puede encontrar esta carta en la librería, cerca del mostrador de atención al cliente en la planta baja, no lejos del pie de una escalera mecánica. Junto al mostrador hay un fuerte improvisado con estanterías de libros y protegido por un colchón. Agáchese debajo y encontrará la tarjeta en su interior.

Biografía – «Joven tímida y callada, Tanager descubrió su capacidad de hipnotizar con su voz de cantante a una edad temprana, pero apenas está aprendiendo a perfeccionarla. Tras huir de un hogar donde la maltrataban, es una firme creyente en el libre albedrío; conoce el coste de perderlo y a menudo no se atreve a quitárselo a los demás. Por ello, se niega a utilizar su poder salvo como último recurso. Esto la ha convertido en una compañera de equipo difícil para la Sociedad de Campeones, pero su utilidad como as en la manga ha dado sus frutos más de una vez. 60 de cerebro y 40 de fuerza muscular. Afiliación: Sociedad de Campeones».

Localización del Tatuaje – Después de cruzar el puente y decidir robar un barco para llegar a la noria, desciende a otra zona y arrástrate bajo unos escombros para avanzar – después de arrastrarte bajo los escombros no interactúes con las tuberías de la derecha, en lugar de eso camina hacia delante para encontrar una tarjeta de superhéroe en un armario frente a ti.

La ciudad inundada Capítulo –

Localización de Seff L’ho’phad – Cuando estés conduciendo el barco, después de la primera sección de rápidos tu camino está bloqueado por una puerta. Antes de ir a levantarla, date la vuelta y mira detrás de ti. Aquí hay una puerta que conduce a una habitación lateral: dentro hay un cajón que esconde una carta comercial.

Localización de Khazakh Bright – Después de haber despejado la sala de máquinas, en la parte inferior derecha de la sala de máquinas hay una rejilla sobre el mostrador de premios que puedes abrir. Al otro lado, mira a tu derecha bajo el mostrador para encontrar una carta comercial de superhéroe.

Tenga en cuenta que las capturas de pantalla que aparecen a continuación podrían considerarse un spoiler. Si no ha completado el Día 3 de Seattle, vaya a hacerlo y sabrá cuándo volver.

Y no lo has oído de nosotros, pero puede que pronto necesites esta guía de todas las localizaciones de monedas coleccionables en The Last of Us 2.

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Epílogo

Empujando hacia el interior Capítulo –

Localización CBB-73 – Una vez que te hayas abierto camino fuera de la playa, llegarás a algunos infectados, vehículos y casas mientras avanzas cuesta arriba. Finalmente llegarás a una grieta en una pared bajo la que debes agacharte. Pasa por delante de la fuente cubierta de maleza y enfréntate al clicker que hay en el tejado a tu derecha. Súbase al carro y de ahí al tejado. Gire a la derecha en el siguiente trozo de tejado elevado y salte por la ventana al interior del edificio. Atraviese la puerta de la derecha y la tarjeta estará sobre un tocador en el interior.

Bio – «El último de una larga línea de guerreros sintéticos, el CBB-73 fue diseñado para luchar en batallas consideradas demasiado peligrosas o crueles para los humanos. Pero cuando la Alianza Futura capturó uno en Titán, sus científicos lo utilizaron para probar su última tecnología de IA. Ahora es un aliado de confianza, el CBB está dispuesto a tomar la delantera en todas las misiones peligrosas de la Alianza Futura, recordándoles siempre ‘soy fiable y prescindible’. Pero en momentos de alta tensión, el CBB lucha por no volver a su función original de máquina de matar. 40 de cerebro y 100 de fuerza muscular. Afiliación: Alianza Futura».

El Capítulo Resort –

Localización del Sparkthug – En la misma zona en la que entras y los Rattlers se burlan del corredor, hay una carta de Superhéroe en el edificio trasero, en una mesa redonda a tu derecha junto a un equipo de música – es el edificio en el que pone «4».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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