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Trailer de The Last of Us Part 3

¿Cómo sería el primer teaser de The Last of Us Part 3 si fuera tomado de Coppola??

La idea surgió al terminar el juego y preguntarse cuánto tiempo pasaría entre ahora y el lanzamiento de una posible tercera entrega. Sabemos que el director del juego Niel Druckmann es un gran admirador de The Godfather Part 2, y si se aplica el mismo tipo de ciclo de desarrollo entre la Parte 2 y la Parte 3, pasarán aproximadamente 14 años entre el lanzamiento del primer y último juego..

Él y su equipo estarían en una posición similar a la de Paramount Pictures en 1990, cuando The Godfather Part 3 llegó a los cines, donde habían pasado 18 años entre la primera película y la conclusión de esa trilogía. Lo que obviamente es bastante tiempo, particularmente cuando Sony (como Paramount entonces) querría un gran éxito. Hype te llevará por un largo camino por ese camino, pero para una serie tan centrada en la historia como The Last of Us, también debes recordarle a la gente por qué se enamoraron de esos juegos en primer lugar, al mismo tiempo que atiende a audiencias que pueden ni siquiera han cumplido cuatro años cuando todo esto comenzó.

En SpecialGun Productions hacemos muchos avances para compañías de videojuegos, incluida la acción en vivo (para títulos de alto perfil, incluido Resident Evil 2 Remake), así como avances cinematográficos / dentro del juego. Por pura curiosidad, comencé a pensar en cómo Sony y Naughty Dog harían un avance de The Last of Us Part 3 en, digamos, 2027, y como había escrito para NewHotGames antes, nos pidieron que se les ocurriera algo..

La respuesta obvia sería utilizar la plantilla de uno de mis tráilers favoritos de todos los tiempos: El padrino, parte 3, dado el amor de Naughty Dog por la serie de Coppola. Ese tráiler es una obra maestra: la primera mitad destila todo lo mejor de las dos primeras películas en un paquete evocador que recuerda los momentos más ricos, llamativos y tristes de esas películas en un montaje, rematado con ESA partitura. Luego, como ha visto a Michael perder todo lo que amaba, le muestra a la audiencia lo que puede esperar de la Parte 3. (Su kilometraje puede variar según lo que piense de la película real). Vea el avance aquí:

Por supuesto, esto solo funcionaría si el bloqueo, los temas, la dirección de arte, las actuaciones, etc. de The Last of Us se parecen a The Godfather de alguna manera, y por supuesto que lo hacen. (La lancha en la pantalla de título de la Parte 2 por sí sola debería ser una pista sobre la influencia de las películas). La toma de Ellie interiorizando la mentira de Joel al final de la Parte 1 es similar a Kay haciendo lo mismo con Michael en la primera película de El Padrino (ver más abajo); El beso de Dina y Ellie en el baile es temáticamente similar a la boda de Connie (y, en su diseño de producción, incluso tiene muebles muy similares, el banderín en particular). Hay muchos otros ejemplos como verá, e incluso si no coinciden exactamente, tienen una sensación similar.

Finalmente, para concluir este pequeño y divertido experimento, decidimos ver qué tan flexible era la guitarra del juego y si podía replicar el tema del Padrino. Recurrimos al músico / productor Dan O’Dell, más conocido como Heartwork. Usó una Focusrite Scarlett 18i8 para grabarse a sí mismo tocando las notas y melodías relevantes de la guitarra del juego, luego en su estudio las tocó a través del teclado y las superpuso con partes de la banda sonora del juego para crear una mezcla de los dos temas. . Suena genial y puedes escuchar los resultados en el propio tráiler. También agregamos una voz en off falsa que imita la del original, porque no puedes tener un avance sin Trailer Guy. Aquí está:

Así que esa es una forma en que Sony y Naughty Dog podrían hacerlo. Ahora veamos si dejan que Naughty Dog lo llame «La muerte de Ellie».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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