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Todavía se está trabajando en los gráficos de Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 se anunció oficialmente para PS5 en el escaparate de PlayStation 5, y los fanáticos rápidamente comenzaron a criticar los gráficos del juego.

Sin embargo, resulta que los gráficos que hemos visto en el avance (a continuación) no son definitivos.

Durante un panel especial llamado «Paseo con Yoshi-P» en el Tokyo Games Show 2020, el productor de FFXVI, Naoki «Yoshi-P» Yoshida, confirmó que los gráficos aún se están trabajando y se ajustarán antes del lanzamiento.

Gracias a una traducción de Audrey en Twitter, y corroborada por notas de prensa japonesas, Yoshida ha notado que el avance se armó para mostrar la jugabilidad del próximo título, más que cualquier otra cosa.

«Vi algunos comentarios que decían que si [lanzábamos un tráiler CGI], no verían el juego hasta 2035», explicó Yoshida después de que el creador de Nier, Yoko Taro, le preguntara sobre el título. «Así que decidimos lanzar un tráiler adecuado».

El productor de Final Fantasy 16, Yoshi-P, menciona que tenían poco tiempo para hacer el avance de FF16 ya que solo querían mostrar escenas del juego, por lo que no pudieron ajustar los gráficos. Sin embargo, ¡revelarán un tráiler más pulido en el futuro! ¡Aquí están mis suscriptores por su comentario! pic.twitter.com/VMqy9D2jYl

– ☆ オ ー ド リ ー Audrey ☆ (@aitaikimochi) 27 de septiembre de 2020

Se revelarán más detalles sobre Final Fantasy 16 en 2021. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero por ahora figura como exclusivo de PlayStation 5.

El analista de la industria Piers Harding-Rolls dice que Final Fantasy 16 llegará a PC seis meses después de PS5, y a otras consolas un año después. Square Enix aún tiene que comentar sobre eso, aunque.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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